Előszó
Az Achilles világ 2012. február 27-én indult. Különleges, hősi világként, ahova az eredeti terv szerint csak komoly játékosok, szervergyőztesek regisztrálhattak volna. Ezt jelentősen felhígították később a hősi stratéga kitüntetéssel, amit csak az nem ért el, aki nem akarta.
Ez az írásom elsősorban erről a szerverről, de az egész Grepolisról is szól.
A játékról
Négy évvel ezelőtt különleges világot kaptunk. Új fejlesztések, nagyobb kapacitású városok, új isten, három kezdőváros. Nem volt tökéletes, egy hősi világot nyugodtan lehetett volna a harcosabb, támadóorientáltabb „új” (lázításos) foglalási renddel indítani, esetleg nagyobb sebességgel, de még inkább a gyengébb játékosokat (hiszen nem is nekik nyílt a világ) rés nélküli pajzsként védő „harci morál” nélkül.
Volt még egy nagyon fontos ígéret, mégpedig az új rendszerű, nem csodaépítős végjáték.
Sajnos az előnyök szép lassan elsikkadtak, a harci világokon bevezették a hősöket, itt nem. A kegyelemdöfést az adta meg, hogy megnyitották a regisztrációt bárki számára. Onnantól nem volt megállás, a kezdetektől itt harcoló játékosok megunták, elszivárogtak az értelmetlenné vált szerverről.
A Grepolis játékrendszerének egyik legnagyobb hiányossága, hogy nem lehet győzni. Amint valaki eléri a 30-40-50 várost, játékosként lehetetlenné válik a teljes legyőzése. Ha olyan erővel szembesül, aminek nem tud hatékonyan ellenállni, elszivárog a környékről, és ebben nem lehet megakadályozni. Ennek következtében és a menetidők miatt csak az tűnik el a világból, aki nem akar tovább játszani. A szellemvárosok is kiváló forrásként szolgálnak játszani akaró de nem tudó játékosoknak, és ha mégis sikerülne leszorítani a városszámot, masszív falként emelkedik ki a semmiből a harci morál védelme, ami mögött tele lehet alapítani a tengereket.
És az egészet tetézi az, hogy a kultúrszint nagyon korlátos erőforrás, de csak a foglaló számára. Neki elveszik, a várost vesztőnek viszont nem.
Példa: van 10 városom és az ellenfelemnek is. Van mindkettőnknek 5 szabad szintje. Elfoglalok tőle 5 várost, és nem tudok többet, mert nincs szintem. Ezután viszont ő alapít 10 várost, és a végén ott állok, hogy hiába foglaltam el a városai felét, nem haladtam egy tapodtat sem.
Megoldás lehetne, az ellenfél városainak porig rombolása, amit nagyon helyesen bevezettek a hősi világon, csak használhatatlanul gyenge volt már eredetileg is, amit utána tovább csökkentettek.
A városszámok növekedésével az áttekinthetőség és a hatékonyság a töredékére csökken.
Röviden: ezen a szinten a játék már értelmetlen és élvezhetetlen.
A supportról
A support részéről (is) némileg elhanyagoltnak éreztem/érzem az Achilles világot. Tisztában vagyok vele, hogy a végjáték bevezetése nem kizárólag a support hatásköre, különös tekintettel arra a fajtára, amit el sem készítettek a programozók. Mindazonáltal (számunkra) nyilvánvaló csalások sorozatát megakadályozni nem tudott és nem tud, a technika sajnos nem a pandúrok, hanem a rablók oldalán áll. Elhiszem, hogy minden tőlük telhetőt megtettek, csak a játék tisztán tartásához ez kevés volt.
Különösen fájó pont a végjátékról való szavazás, ahol még véleményt sem lehetett nyilvánítani az ügyben (szavazási opcióként), ha valaki szeretett volna végjátékot, de nem csodaépítőset.
Rólunk
Az Achillesre a jelenlegi csapatunk főbb részei a következőkként regisztráltak: Árész Kardja, Hádész Harcosai, KGB. Mindegyik csapat a maga szerverét uralta és kisebb vagy nagyobb küzdelem árán, de meg is nyerte. Következik a rövid történetük:
Árész Kardja
Az Árész kardja szövetség a Gamma világon született meg 2010. október 8-án. Igazi harcos klánt akartunk és azzá is lettünk. A magyarok nyilaitól se rettegtek jobban, mint tőlünk a Gammán. Az Achillesre a paraméterei miatt csak azért regisztráltunk, hogy a csapatot egyben tartsuk és bevárjuk egy másik, számunkra kedvezőbb feltételekkel induló hősi világ indulását. Ez azonban nem következett be és bennünk is felülkerekedett az önérzet. Így 1-2 hónapnyi lazsálás után felvettük a kesztyűt az itteni ellenfeleinkkel szemben és sikerrel jártunk. Közepes méretű szövetségként az előkelő 2. helyre küzdöttük fel magunkat. Amikor a végjáték lehetősége megcsillant előttünk, egyesítettük erőinket a konfrendszer keretein belül, és ezt azután is megtartottuk, hogy a végjátékot a tulajdonosok végül is lefújták.
Hádész Harcosai
Az Achillesre az Epsilon szerver (a Grepolis leggyorsabb és legintenzívebb szervere) megnyerése után jött a csapat. A 44-es tenger meghódítása volt a célkitűzés, ezt sikerrel véghez is vitte. A Hádész Harcosai 2014 június végén összeolvadt a KGB-vel.
KGB
Theta szerveren alakult, a Kleopátra, Gumimacik és a BORG szövetségekből. A szerver befejezéséhez közeledve egyesült az ottani Árész Kardja szövetség nagy részével. Az ottani fő ellenfél Titánok-Medvék-Warrior szintén egyesült ellenfelet teljes mértékben legyőzve 7-ből 7 csodát épített fel, és komoly ambícióval indult az Achilles világra is. Az Achillesen az 54-es tengeren kezdtünk, sok-sok ellenféllel körülvéve, akiket sorban legyőztünk. Pár hónappal a szerverkezdés után már a legnagyobb és legerősebb szövetségként harcoltunk a pirosak ellen.
-ÁK-KGB-HH-
2014 júniusában ígéretet kaptunk a végjáték közelgő bevezetésére. A létszámok és a konfrendszer miatt úgy döntöttünk, együtt futunk neki a dolognak, így a három szövetség egyesült, immáron nem csupán az Achilles, hanem a Grepolis valaha volt legnagyobb és legerősebb szövetségét létrehozva így. A szó persze elszállt, mi meg harcoltunk tovább lezárás nélkül.
Húsvéti Nyuszik
2015 Húsvétján területi és aktivitási megfontolásokból kivált egy kisebb csoport a szövetségből, és külön csapatként, de továbbra is ugyanazok mellett és ellen harcoltunk, egészen elképesztő hatékonysággal. Nagyon hamar a harmadik legnagyobb és legerősebb szövetséggé váltunk.
A barátainkról
Itt elsősorban a fentebb már említett Árész Kardja és Hádész Harcosai szövetségek kell, hogy szerepeljenek. További két fontos szövetséggel működtünk szorosabban együtt: A Táncoló Talpakkal és a Mantis Religiosa-val, akik most már a Talpak részeként harcolnak. Kiváló játékosokat és jó barátokat ismertünk meg bennük.
Az ellenfeleinkről
Az ellenfeleink nagyja már a történelem része. Az Alpha szövetségek, amik a szerver elején a legnagyobbak voltak, a Titán és a Warrior, akik itt sem tudtak komoly gondot okozni, a Székelyek, akik kitartottak egy darabig, a Farkasfalka, akiket az egyik kisebb kommandónk vert tönkre… és még sok-sok szövi, amiknek a nevére sem emlékszünk. Vannak azonban olyan ellenfelek, amik még jelen vannak, bár sok vizet nem zavarnak. A Bástya, Thesszália, Rábapartiak, Napvágás… ők nem harcolnak, csak túlélnek. Van viszont egy csoport, ami „hősiesen” kitartott végig, ők a soknevűek. Emergency, Szigeti/Spártai Veszedelem, ki tudja még mi. Sokkal inkább találó név lenne nekik (...) a „Pár Nekromanta és a Zombihadsereg”.
Magyarázatként: ők azok, akiknek fele-harmada árulóként, félreismert „barátból” lett ellenfél. Ők azok, akik egy időben 10/10 alkalommal másodpercre pontosan időzítettek, aztán amikor napvilágra került az ezt lehetővé tevő csaló program, többé nem. Ők azok, akiknél a fiókok igen gyakran (akár többször is) „feltámadnak halottaikból”, esetenként radikálisan stílust váltva. Ők azok, akiknél a támadott játékos a nap különböző szakaiban úgy viselkedik, „mintha kicserélték volna”.
A kitartás tiszteletre méltó, a módszer aljas és visszataszító.
Végszóként
Négy évvel ezelőtt játszani készültünk ezen a szerveren. Játszottunk is, nagyon sokáig. Régesrég nem az a kérdés, hogy ki nyeri a szervert, hanem hogy az ellenfeleink mikor veszítik el. A még meglévőktől is több várost foglaltunk már el, mint amennyi összesen van nekik. Az egyetlen említésre méltó esemény az Artemiszia városok foglalása volt, amiben ha csak hajszálnyival is, de megelőztük a Talpakat: ilyen szoros befutóra magam sem számítottam. Ezúton is gratuláció nekik. Abszolút számok: mi négy várost foglaltunk el, az ellenfeleink egyet sem.
A védőponttal büszkélkedők számára szolgáljon tanulságul, hogy ehhez nem kell játszani, csak az kell, hogy támadják az illetőt. Artemiszia a maga idejében rakétaként húzott el mindenki mellett.
Nagyon sokan megunták és abbahagyták már a játékot minden oldalról. Eljött az ideje a szerver lezárásának. Ha nem teszi meg ezt a support, akkor megtesszük mi magunk.
Nélkülünk a játék ezen a szerveren halott.
Köszönjük a részvételt.
Üdvözlettel:
a Húsvéti Nyuszik szövetsége