Nagyon sok ember nagyon sok okból kifolyólag játszik. Van aki azért, hogy sok városa legyen, van aki azért, hogy sok kitüntetése legyen, van aki azért, mert a haverjaival van. Sokan vannak, akik a tervezés és a bonyolult terv szép kivitelezéséért játszanak. Ez utóbbi csoportnak különösen nagy érvágás a hiba. Ők nem fogják tudni elintézni ezt egy legyintéssel. Viszont nekik csak és kizárólag egy in integrum restitucio, egy szerver visszaállítás lehet elfogadható, mert az adja meg azt az élményt, amiért játszanak. Ezt viszont nem fogjuk tudni megadni. Nem arról van szó, hogy nem érdekel minket, hogy mit éreznek a játékosaink, sőt, nagyon is fontos. Arról van szó, hogy tudjuk, jelen esetben nem tudjuk megadni azt, amitől nem éreznék rosszul magukat. Ezért azt tesszük, amit a leghelyesebbnek látunk, a legtöbb energiát a hiba megoldására fordítjuk. Sajnálom, nem fogunk tudni semmit sem mondani a kérdésről, amíg nem derítettük fel a hiba teljes mibenlétét.
Tényleg sajnálom, de az általad elfogadhatónak ítélt válasz nem megoldás a játékos közösség egészének, mert egy ilyen helyzet nagyon sok problémát okozna másoknak. Mindemellett nagyon sajnálom, hogy ez történt és így már nem lehet az eredeti tervet végrehajtani. Tisztában vagyunk vele, hogy nagyon sok munka, energia, tervezés és valószínűleg tervezéssel töltött álmatlan órák sokasága áll egy ilyen esemény mögött. Ezt nem fogjuk tudni visszaadni. A mi elsődleges célunk jelenleg az kell, hogy legyen, hogy a hiba ismétlődésének esélyét csökkentsük a minimumra a lehető legrövidebb időn belül. Megértem, hogy az érintettek prioritása az, hogy velük mi lesz, nekünk mégis (minden sajnálatunk ellenére) elsősorban a jövő csatákat kell szem előtt tartani.