Legfőbb jellemvonásai tehát: ügyes, gyors, vakmerő és találékony. Mindemellett szerencsehozó, védő, tanácsadó, az emberek pártolója, héroszok segítője, ravasz és "csínytevő" (puszta kedvtelésből bosszantja egyik-másik istent, ellopikál néhány isteni attribútumot, pl. Poszeidón szigonyát, ez akár Grepolisban is megtörténhetne...) Ja, és száma a 4. Az alábbiakban X:=4. Sztem.
A javasolt isteni erők nem tetszenek, mert egyrészt némelyik már más isten kezében van, másrészt szerintem egyáltalán nem jellemzőek rá. Azoknak 1. a kereskedés, 2. a hírvivés (kémkedés), 3. a szerencse (hm, ez esetleg hadi vagy diplomáciai) és 4. a kultúra és/vagy fejlesztések területén kéne hatniuk. Vagyis sok újat javasolnék, hogy lehessen válogatni, az árazást rábíznám a fejlesztőkre (nyilván jobban átlátják az egész játék belső értékrendszerét). Márha egyáltalán eljuthat odáig...
1. Kereskedés. Szerencsés, ügyes, gyors.
a) Falvaiddal X órán át / X alkalommal változatlan ráták mellett kereskedhetsz. (Cserébe nyilván valamely ismétlési időköz vagy mennyiségi korlát kell...)
b) A szigeted nem behódoltatott falvaival X alkalommal kereskedhetsz.
c) A vásárolt áruk a következő X órában / X alkalommal fele idő alatt érkeznek meg hozzád. (Figyelem! az eladó értesítést kap a végbement szállításról, neki ez felér egy kisebb kémjelentéssel -- ugyan Hermész "csaló" is, s egy ilyen bizonylathamisítás tán nem okozna neki gondot, én mégis meghagynám ezt a rizikót, hogy kalandosabb legyen.)
2. Kémkedés. Ügyes, vakmerő vagy ravasz. (Mivel Zeusszal és Athénével szemben Hermész kevesebbet enged meg magának, az ő városaikban lehetne hatástalan a kémkedéssel kapcsolatos varázslat.)
a) Kikémlelheted egy város vermének fejlesztési szintjét. (Nyilván, ha 10-es, ezzel csak annyit tudunk meg, hogy nem tudunk semmit. Extrém magas árazás mellett esetleg az is megengedhető, hogy szint helyett a veremben tárolt ezüst mennyisége legyen kitudható -- 9001-től a szint is egyértelmű.)
b) Kémed a legmagasabb diplomáciai körökben is bizalmat élvez, így a legtömöttebb verem ellenére is tud infót szerezni pár dologról. (Ez a pár dolog lehet véletlenszerű, vagy lehet előre választott -- a fajtájától függően elköltött horribilis ezüstökért. Mindez maradhatna relációban a verem tartalmával. Mondjuk ad hoc számokkal: 40.000 ezüstig 4 infó jön le, onnantól minden további 20.000 zár ki egyet, vagyis 40.001-60.000 3 infót enged át, 80.000 felett meg mindenképp átjön egy.)
c) Ha időben lépsz, az Orákulummal felfedett kém átáll hozzád, egynémely dolgot megtudhatsz a megbízójáról. (Értelemszerűen a kémnek csak korábbi adatok vannak birtokában.) Esetleg: az elfogott kémjelentést összezavarva, tetszés szerinti adatokkal feltöltve engedheted ismét útjára eredeti célja felé. (Ez nyilván némi késlekedést is okoz; ha a megbízó résen van, marad esélye dühöngeni elpocsékolt ezüstjein.)
3. Hadviselés. Szerencshozó, segítő, tanácsadó.
a) Kitartó imáidért szerencsével ajándékoz meg Hermész. A következő X órában minden harcodban az ellen szemébe tűz a Nap, felőled fújnak a szelek. +30% hadi szerencse.
b) Segít elrejteni a nyersanyagaidat a fosztogatók elől. A raktár verem befogadóképessége X órára négyszeresére nő.
c) Hermész maga állítja össze a következő csatára a sereget. (Vagyis megmondja, hogy bizonyos opciót választva milyen egységeket kell képezned a tuti győzelemhez. Mivel hadviselésben nem vagyok jártas, diskurzus tárgyává tenném, hogy milyen opciók lehetnének. Gondolom a leggyorsabban vagy legolcsóbban kiképezhető, a legkisebb veszteséggel járó, a legtöbbet zsákmányoló, mittomén.)
4. Kultúra, fejlesztés.
a) A sziget szónokai az Agórán versengenek a megfelelő politikai döntések ismérveit taglaló beszédekkel fitogtatva ékesszólásukat. Az esemény XX kultúrpontot ér. Ha van kiképződ, vagy demokráciád, 2 XX, ha mindkettő, 3 XX pont jár. A kíváncsiskodó lakosság elhanyagolja munkáját, termelésed egy egész napra 40%-ot esik vissza.
b) Fenyegető ellenség közeledtével az Agórán költők és dalnokok rendeznek nagyszabású műsort honfiúi érzülettől áthatott, az utolsó csepp vérig folytatott harca buzdító műveikből (X pont), utána harci szekereid (ha van min. 20X) rendeznek fogathajtó versenyt a város körül (+X pont). Az esemény ugyan nem ér sok kulturális pontot, de a termelés egy napra 10%-ot nő. Ha van kiképződ, erre az időre a kaszárnya is 10%-kal hatékkonyabb. Demokrácia nem számít...
c) Hermész a városba vezérelt egy építészt/kriptográfust/matematikust (amelyik még nincs kifejlesztve), X napig vendégeskedik és tart előadásokat az Akadémián. Ez idő alatt élhetsz az adott fejlesztés előnyeivel.
Stb.