DeletedUser
Vendég
Sziasztok!
Körülnéztem, és bár láttam, hogy néhányan már felvetették, hogy kellene valamilyen CÉL a játéknak, azonban konkrét javaslatot nem igen találtam, így nyitottam egy témát.
Nos, az alapötletem az, hogy kellene egy (közös)ellenség, mely a gép által van irányítva. Hogy stílszerű legyek, Hádészt választottam fő gonosznak. Nézzük a részleteket:
(Bevezető) Kerettörténet:
„Grepolis eddig viszonylag csendes, csak kisebb egymás közti csatákkal fűszerezett élete gyökeresen megváltozik. A mai napon egy váratlan és nagy horderejű dolog történt, mely kihat egész Grepolis világára: Kharón, a révész megelégelve ura hálátlan és kegyetlen bánásmódját, ott hagyta a Stüx folyót és felment az Olümposzra. Zeusznak beszámolt ura tervéről, mely szerint már nem elég neki az alvilág, igényt tart Grepolis földjére is, melyet vér által kíván megszerezni.
Zeusz összehívta az Istenek Tanácsát, melyen megvitatják, miként szálljanak szembe Hádésszal. De mivel a tanácskozás emberi időben mérve hetekig is eltarthat, ezért Zeusz elrendelte, hogy mind a 12 főisten alapítson egy várost Grepolis szigetein, melyeket az arra rátermett emberek elfoglalhatnak. Ezekben a városokban aztán korlátlan létszámú sereget képezhetnek az emberek, felkészülve a Hádész holtakból álló seregével szembeni harcra.
(…)
Az istenek meghozták a döntést, kieszelték, miként tudnák meghiúsítani Hádész ördögi tervét: a 12 főisten újabb 12 várost alapít Grepolisban, melyeket az arra méltó embereknek el kell foglalniuk. Ezekben a városokban fel kell építeni a 12 főisten szobrát, majd életre kell kelteni azokat egy félisten vérével. Azonban a félistenek önként nem fognak ebben segíteni. A 12 félisten egyikét le kell győzni, és el kell foglalni a városát, csak ezt követően tudjuk ráerőltetni az akaratunkat, mely szerint vérét kell adnia a 12 szobor életre keltéséhez. Azonban ezalatt Hádész sem lesz tétlen, a szobrok építésének megkezdésével holtakból álló seregeivel megindul, hogy elpusztítsa a szobrokat és az azokat építő és védő embereket. Akinek a leghamarabb sikerül felépítenie a 12 isten szobrát, és „ráveszi” az egyik félistent, hogy vérét áldozza, az eléri, hogy a főistenek manifesztálódjanak, és visszaűzzék Hádészt oda, ahová való! Amely szövetségnek elsőként sikerül ezt megvalósítania, annak nevét az istenek örök dicsőségbe emelik, és tagjait halhatatlanná teszik… „
A fenti szöveg csak amolyan kedvcsináló...
Nézzük a gyakorlati részleteket:
1-es világsebességű szerver esetében:
A szerver indulásától számított 3 hónap elteltével (eddig lehet fejlődni) kitudódik Hádész terve, és az istenek megalapítják Grepolis tengerein VÉLETLENSZERŰEN a 12 HARCI várost. Ezeket komoly védelemmel látják el, hogy csak a legrátermettebbek tudják elfoglalni. Akinek sikerül elfoglalnia, annak egy különleges város jut a birtokába, mégpedig azért, mert ott korlátlan létszámú hadsereget képezhet…
Ezt követően két hét elteltével az istenek terve megszületik, újabb 12 várost alapítanak VÉLETLENSZERŰEN, melyek közül legalább egyet el kell foglalni. Ezeket szintén nagy védelemmel látják el az istenek, hogy csak a legerősebbek tudják megszerezni. Ezek egyikét elfoglalva a tulajdonunkba kerül egy ÉPÍTŐ város, amelyben hozzáláthatunk a 12 szobor felépítéséhez. Mindegyik szobrot 10-es szintig kell felépíteni, csak ekkor lesznek teljesek.
Az építővárosok megjelenésével egy időben felbukkannak Hádész holtaktól hemzsegő városai is. Szám szerint szintén 12, melyek az Építővárosok közelében lesznek. Ezekből fog majd támadni Hádész az építővárosokra. Minden szobor felépítésekor kétszer támad Hádész: amikor az aktuális szobor 5-ik szintje felépült, majd amikor a 10-ik is. 12 szobor 10 szintjével, azaz 120 szinttel számolva ez összesen 24 támadást jelent. Ahogyan növekszik a szobrok száma, úgy mér egyre keményebb csapásokat a városra Hádész serege.
Min. 12 nap kell a 12 szobor felépítéséhez (ezt prémiummal sem lehet lerövidíteni!), a 6-ik napon, azaz a felénél pedig megjelennek a Félistenek városai is. A támadóknak ezek fogják jelenteni a legnagyobb kihívást, ugyanis félistenekről van szó, akik nem adják könnyen a vérüket. Ha sikerül elfoglalni az egyik félisten városát, akkor az adott félisten az uralmunk alá kerül, és nincs más dolgunk, mint az Építővárosba küldeni, de csakis akkor tudjuk odaküldeni, ha felépült teljesen mind a 12 szobor, ezt követően, amint célba ér a félisten, vége lesz a játéknak, és az a szövetség nyer, amely elsőként éri mindezt el…
Ezek az időpontok a szerver sebességének függvényében természetesen változnak.
További részletek:
Harci városok:
- Nagyon magas raktárkapacitás
- 4x-5x gyorsabb katonai képzés
- Két kaszárnya – egyszerre kétféle egységet is képezhetünk.
- Korlátlan hely a tanyán
- Ezeket a városokat egy ember egyedül képtelen lesz elfoglalni, csakis együttes erővel sikerülhet. Majd a sereg gyártása is nagyban fog függeni attól, hogy mennyi nyersanyagot küldenek oda, ezekben a városokban ugyanis nincsenek nyersanyagforrások.
- Egy szövetség akár több ilyen várost is elfoglalhat a támadó erejüktől függően.
- Más szövetségek ezt a várost is elfoglalhatják tőled, ha nem tudod kellően megvédeni
- Mivel isteni eredetűek, ezért ezeket a városokat nem lehet kikémlelni, továbbá semmilyen isteni erőt nem lehet bevetni ellenük.
- Egy ilyen város elfoglalása nem feltétlenül szükséges a játék megnyeréséhez, azonban sokat segíthet…
- + alternatíva: az itt képzett egységek lehetnek egyediek névben, kinézetben és képességekben egyaránt.
Építő városok:
- Nagyon magas raktárkapacitás
- 12 szobor építésének lehetősége
- Ezeket a városokat egy ember egyedül képtelen lesz elfoglalni, csakis együttes erővel sikerülhet.
- Egy szövetség akár több ilyen várost is elfoglalhat a támadó erejüktől függően.
- Más szövetségek ezt a várost is elfoglalhatják tőled, ha nem tudod kellően megvédeni
- Mivel isteni eredetűek, ezért ezeket a városokat nem lehet kikémlelni, továbbá semmilyen isteni erőt nem lehet bevetni ellenük.
- Katapultokkal le lehet rombolni a szobrokat, ezért a lehető legjobban be kell védeni ezeket a városokat.
- Nincsenek nyersanyagforrások.
Hádész városai:
- Nem lehet őket elfoglalni
- Nem lehet őket kikémlelni
- Semmilyen isteni erőt nem lehet bevetni ellenük
- + alternatíva: az innen támadó egységek lehetnek egyediek névben, kinézetben és képességekben egyaránt.
- Be lehet még tenni a 12 fő ellenséges városon kívül néhány kisebb várost is, melyeket szintén Hádész „irányít”. Ezek a közvetlen környezetüket támadnák, továbbá ezeket már el lehetne foglalni, és a foglalásukkal némi bónuszhoz juthatunk.
Félistenek városai:
- A legnagyobb védelemmel rendelkeznek
- Nem lehet őket kikémlelni
- Semmilyen isteni erőt nem lehet bevetni ellenük
- Elfoglalásával egy félisten irányítását kapjuk meg, mely egy egységhez hasonlóan jelenik meg
- Egy szövetség akár több ilyen várost is elfoglalhat a támadó erejüktől függően, ezzel is csökkentve az esélyét annak, hogy a konkurencia hamarabb érje el a célt.
- Más szövetségek ezt a várost is elfoglalhatják tőled, ha nem tudod kellően megvédeni.
- Ezekben a városokban nincsenek nyersanyagforrások.
Ezeket az elfoglalható városokat még néhány egyedi ötlettel meglehet spékelni.
Vannak kompetenciáim webfejlesztés terén, így tisztában vagyok azzal, hogy nem kis munka lenne mindezt kivitelezni. Komoly fejlesztést igényel a dolog, de nem megvalósíthatatlan. Véleményem szerint a játék eddigi sikereinek köszönhetően befolyt pénzből gond nélkül meg lehet oldani egy ilyen volumenű fejlesztést. A kérdés csak az, hogy jobbá akarják-e tenni a játékot, vagy sem.
Nem kell minden szerveren bevezetni ezt, csupán kettőn, egy gyors és egy lassú szerveren.
Tudom, hogy ez merőben megváltoztatja a játékot, de hiszem, hogy pozitív irányba! Szerintem nem vagyok egyedül azzal, ha azt mondom, hogy a jelenlegi játék x idő és x város után unalmassá válik... Ha nincs egy meghatározott cél (azon kívül, hogy "Te légy a tengerek ura.", mert ez marhaság), akkor az emberek többségében valóban felszínre tör a tudat, mi szerint nem éri meg a játék azt az időt, amit ráfordítunk!
Várom a véleményeket, főként a support részéről! Időt öltem ennek az ötletnek a kifejtésébe, ezért lehetőleg ne 1-2 soros választ kapjak, hogy pl.: "Nem megoldható, mert a játék elveszíti a fejlesztők által elképzelt feelinget..." Ez esetben hogyan lehetne úgy alakítani az ötletet, hogy megmaradjon ez a feeling? Stb.
Ez mindössze egy alapelképzelés, amit lehet fejleszteni, módosítani. Én a labdát feldobtam, tessék játszani!
További kellemes napot!
Csuhás
Körülnéztem, és bár láttam, hogy néhányan már felvetették, hogy kellene valamilyen CÉL a játéknak, azonban konkrét javaslatot nem igen találtam, így nyitottam egy témát.
Nos, az alapötletem az, hogy kellene egy (közös)ellenség, mely a gép által van irányítva. Hogy stílszerű legyek, Hádészt választottam fő gonosznak. Nézzük a részleteket:
(Bevezető) Kerettörténet:
„Grepolis eddig viszonylag csendes, csak kisebb egymás közti csatákkal fűszerezett élete gyökeresen megváltozik. A mai napon egy váratlan és nagy horderejű dolog történt, mely kihat egész Grepolis világára: Kharón, a révész megelégelve ura hálátlan és kegyetlen bánásmódját, ott hagyta a Stüx folyót és felment az Olümposzra. Zeusznak beszámolt ura tervéről, mely szerint már nem elég neki az alvilág, igényt tart Grepolis földjére is, melyet vér által kíván megszerezni.
Zeusz összehívta az Istenek Tanácsát, melyen megvitatják, miként szálljanak szembe Hádésszal. De mivel a tanácskozás emberi időben mérve hetekig is eltarthat, ezért Zeusz elrendelte, hogy mind a 12 főisten alapítson egy várost Grepolis szigetein, melyeket az arra rátermett emberek elfoglalhatnak. Ezekben a városokban aztán korlátlan létszámú sereget képezhetnek az emberek, felkészülve a Hádész holtakból álló seregével szembeni harcra.
(…)
Az istenek meghozták a döntést, kieszelték, miként tudnák meghiúsítani Hádész ördögi tervét: a 12 főisten újabb 12 várost alapít Grepolisban, melyeket az arra méltó embereknek el kell foglalniuk. Ezekben a városokban fel kell építeni a 12 főisten szobrát, majd életre kell kelteni azokat egy félisten vérével. Azonban a félistenek önként nem fognak ebben segíteni. A 12 félisten egyikét le kell győzni, és el kell foglalni a városát, csak ezt követően tudjuk ráerőltetni az akaratunkat, mely szerint vérét kell adnia a 12 szobor életre keltéséhez. Azonban ezalatt Hádész sem lesz tétlen, a szobrok építésének megkezdésével holtakból álló seregeivel megindul, hogy elpusztítsa a szobrokat és az azokat építő és védő embereket. Akinek a leghamarabb sikerül felépítenie a 12 isten szobrát, és „ráveszi” az egyik félistent, hogy vérét áldozza, az eléri, hogy a főistenek manifesztálódjanak, és visszaűzzék Hádészt oda, ahová való! Amely szövetségnek elsőként sikerül ezt megvalósítania, annak nevét az istenek örök dicsőségbe emelik, és tagjait halhatatlanná teszik… „
A fenti szöveg csak amolyan kedvcsináló...
Nézzük a gyakorlati részleteket:
1-es világsebességű szerver esetében:
A szerver indulásától számított 3 hónap elteltével (eddig lehet fejlődni) kitudódik Hádész terve, és az istenek megalapítják Grepolis tengerein VÉLETLENSZERŰEN a 12 HARCI várost. Ezeket komoly védelemmel látják el, hogy csak a legrátermettebbek tudják elfoglalni. Akinek sikerül elfoglalnia, annak egy különleges város jut a birtokába, mégpedig azért, mert ott korlátlan létszámú hadsereget képezhet…
Ezt követően két hét elteltével az istenek terve megszületik, újabb 12 várost alapítanak VÉLETLENSZERŰEN, melyek közül legalább egyet el kell foglalni. Ezeket szintén nagy védelemmel látják el az istenek, hogy csak a legerősebbek tudják megszerezni. Ezek egyikét elfoglalva a tulajdonunkba kerül egy ÉPÍTŐ város, amelyben hozzáláthatunk a 12 szobor felépítéséhez. Mindegyik szobrot 10-es szintig kell felépíteni, csak ekkor lesznek teljesek.
Az építővárosok megjelenésével egy időben felbukkannak Hádész holtaktól hemzsegő városai is. Szám szerint szintén 12, melyek az Építővárosok közelében lesznek. Ezekből fog majd támadni Hádész az építővárosokra. Minden szobor felépítésekor kétszer támad Hádész: amikor az aktuális szobor 5-ik szintje felépült, majd amikor a 10-ik is. 12 szobor 10 szintjével, azaz 120 szinttel számolva ez összesen 24 támadást jelent. Ahogyan növekszik a szobrok száma, úgy mér egyre keményebb csapásokat a városra Hádész serege.
Min. 12 nap kell a 12 szobor felépítéséhez (ezt prémiummal sem lehet lerövidíteni!), a 6-ik napon, azaz a felénél pedig megjelennek a Félistenek városai is. A támadóknak ezek fogják jelenteni a legnagyobb kihívást, ugyanis félistenekről van szó, akik nem adják könnyen a vérüket. Ha sikerül elfoglalni az egyik félisten városát, akkor az adott félisten az uralmunk alá kerül, és nincs más dolgunk, mint az Építővárosba küldeni, de csakis akkor tudjuk odaküldeni, ha felépült teljesen mind a 12 szobor, ezt követően, amint célba ér a félisten, vége lesz a játéknak, és az a szövetség nyer, amely elsőként éri mindezt el…
Ezek az időpontok a szerver sebességének függvényében természetesen változnak.
További részletek:
Harci városok:
- Nagyon magas raktárkapacitás
- 4x-5x gyorsabb katonai képzés
- Két kaszárnya – egyszerre kétféle egységet is képezhetünk.
- Korlátlan hely a tanyán
- Ezeket a városokat egy ember egyedül képtelen lesz elfoglalni, csakis együttes erővel sikerülhet. Majd a sereg gyártása is nagyban fog függeni attól, hogy mennyi nyersanyagot küldenek oda, ezekben a városokban ugyanis nincsenek nyersanyagforrások.
- Egy szövetség akár több ilyen várost is elfoglalhat a támadó erejüktől függően.
- Más szövetségek ezt a várost is elfoglalhatják tőled, ha nem tudod kellően megvédeni
- Mivel isteni eredetűek, ezért ezeket a városokat nem lehet kikémlelni, továbbá semmilyen isteni erőt nem lehet bevetni ellenük.
- Egy ilyen város elfoglalása nem feltétlenül szükséges a játék megnyeréséhez, azonban sokat segíthet…
- + alternatíva: az itt képzett egységek lehetnek egyediek névben, kinézetben és képességekben egyaránt.
Építő városok:
- Nagyon magas raktárkapacitás
- 12 szobor építésének lehetősége
- Ezeket a városokat egy ember egyedül képtelen lesz elfoglalni, csakis együttes erővel sikerülhet.
- Egy szövetség akár több ilyen várost is elfoglalhat a támadó erejüktől függően.
- Más szövetségek ezt a várost is elfoglalhatják tőled, ha nem tudod kellően megvédeni
- Mivel isteni eredetűek, ezért ezeket a városokat nem lehet kikémlelni, továbbá semmilyen isteni erőt nem lehet bevetni ellenük.
- Katapultokkal le lehet rombolni a szobrokat, ezért a lehető legjobban be kell védeni ezeket a városokat.
- Nincsenek nyersanyagforrások.
Hádész városai:
- Nem lehet őket elfoglalni
- Nem lehet őket kikémlelni
- Semmilyen isteni erőt nem lehet bevetni ellenük
- + alternatíva: az innen támadó egységek lehetnek egyediek névben, kinézetben és képességekben egyaránt.
- Be lehet még tenni a 12 fő ellenséges városon kívül néhány kisebb várost is, melyeket szintén Hádész „irányít”. Ezek a közvetlen környezetüket támadnák, továbbá ezeket már el lehetne foglalni, és a foglalásukkal némi bónuszhoz juthatunk.
Félistenek városai:
- A legnagyobb védelemmel rendelkeznek
- Nem lehet őket kikémlelni
- Semmilyen isteni erőt nem lehet bevetni ellenük
- Elfoglalásával egy félisten irányítását kapjuk meg, mely egy egységhez hasonlóan jelenik meg
- Egy szövetség akár több ilyen várost is elfoglalhat a támadó erejüktől függően, ezzel is csökkentve az esélyét annak, hogy a konkurencia hamarabb érje el a célt.
- Más szövetségek ezt a várost is elfoglalhatják tőled, ha nem tudod kellően megvédeni.
- Ezekben a városokban nincsenek nyersanyagforrások.
Ezeket az elfoglalható városokat még néhány egyedi ötlettel meglehet spékelni.
Vannak kompetenciáim webfejlesztés terén, így tisztában vagyok azzal, hogy nem kis munka lenne mindezt kivitelezni. Komoly fejlesztést igényel a dolog, de nem megvalósíthatatlan. Véleményem szerint a játék eddigi sikereinek köszönhetően befolyt pénzből gond nélkül meg lehet oldani egy ilyen volumenű fejlesztést. A kérdés csak az, hogy jobbá akarják-e tenni a játékot, vagy sem.
Nem kell minden szerveren bevezetni ezt, csupán kettőn, egy gyors és egy lassú szerveren.
Tudom, hogy ez merőben megváltoztatja a játékot, de hiszem, hogy pozitív irányba! Szerintem nem vagyok egyedül azzal, ha azt mondom, hogy a jelenlegi játék x idő és x város után unalmassá válik... Ha nincs egy meghatározott cél (azon kívül, hogy "Te légy a tengerek ura.", mert ez marhaság), akkor az emberek többségében valóban felszínre tör a tudat, mi szerint nem éri meg a játék azt az időt, amit ráfordítunk!
Várom a véleményeket, főként a support részéről! Időt öltem ennek az ötletnek a kifejtésébe, ezért lehetőleg ne 1-2 soros választ kapjak, hogy pl.: "Nem megoldható, mert a játék elveszíti a fejlesztők által elképzelt feelinget..." Ez esetben hogyan lehetne úgy alakítani az ötletet, hogy megmaradjon ez a feeling? Stb.
Ez mindössze egy alapelképzelés, amit lehet fejleszteni, módosítani. Én a labdát feldobtam, tessék játszani!
További kellemes napot!
Csuhás