Moira
Ex-CM
Kedves Játékosok!
A DevBlog oldalunkon egy új hozzászólás látható, amely fontos és mindenkit érint.
Itt tudjátok megnézni.
Jellemzően nem szoktuk lefordítani a blogon található megjegyzéseket és írásokat, ám most elég fontosnak érzem ezt a témát ahhoz, hogy kivételt tegyek az erős szabály alól, és mégis teljes fordítást adjak róla, ugyanis kiemelt jelentőségű, hogy visszajelzéseket kapjunk a témában tőletek (a visszajelzéseknek külön fórumot nyitottunk itt).
Tehát íme a fordítás:
Korai játék változtatások és új farm falvak
June 18, 2015, Tobias Winter
Ma szeretnék a korai játékmenettel kapcsolatos módosításokról beszélni. A korai játék tekintetében a világ első két hetére gondol, különösen arra az időre, amikor még csak egy városod van és elsősorban farm falvak elfoglalására fókuszálsz.
Szeretnénk a korai játékot feljavítani, hogy több játékost tartsunk a játékban és arra motiváljuk őket, hogy a következő napokban is visszatérjenek. Az a véleményünk, hogy az első napokban a Grepolisból hiányoznak a tiszta, egyértelmű célok és kihívást jelentő cselekmények, feladatok. Jelenleg átvezetünk a küldetésen téged, hogy felépítsd városod, egységeket toborozz és farm falvakat foglalj el. Ez mind csodás, de nagyon hamar túl nehéz lesz egy-egy újabb falvat elfoglalni és így órátkat, néha napokat kell várni a következő csatára. Úgy érezzük, hogy ez így elég unalmas. Azt szeretnénk, hogy a kezdeti hetekben több harc legyen anélkül, hogy elvesztenétek a seregeitek. Különösen az új játékosoknak fontos, hogy több PvE harcban is részt vegyenek, megértve így, miként is működik a harcrendszer, hogy felmérjék az egységek előnyeit és hátrányait. Szeretnénk, ha az új játékosok felkészültebbek lennének a kezdő védelem végét követő időszakra.
Miként szeretnénk ezt eléreni?
Először is nem szeretnénk a Grepolist valami teljesen új dologgá formálni. Szeretnénk megtartani az eddigi irányvonalat, csak szeretnénk kisebb módosításokat, kiigazításokat tenni, hogy a korai játékba több harc lehetőség legyen. A jövőben nem lehet már meghódítani a farm falvakat. Fel kell őket építened. A farm falvak építése és bővítése harci pontokba fog kerülni, ahogy az agóra diadalmenete is. Hogy tudsz harci pontokat szerezni kezdő védelem alatt? Új "támadási pontokat" hozunk létre a szigeten, ahol NPC egységeket tudsz megtámadni és legyőzni. Ezek a lázadók és elégedetlenkedők gyűjtő helyei, és te döntöd el, hogy levered-e őket.
A támadási pontot csak azon a szigeten helyezzük el, ahol a játékos első városa van, ahol kezd. Összesen 100 csatát teszünk lehetővé, a csaták közti kötelező szünettel. Miért kellene ezen agitátorok ellen harcolnod? Egyrészt hasznos jutalmakat szerzel a városodnak, másrészt mert szükséged van az innen származó harci pontokra a farm falmak felépítéséhez és feljesztéséhez. Úgy gondolhatod, hogy nem lesz elég egységed az ellenfél legyőzéséhez, de időről-időre instant egységeket is adunk neked a támadási pontokon (akár olyanokat is, amelyeket még nem fejlesztettél ki).
A DevBlog oldalunkon egy új hozzászólás látható, amely fontos és mindenkit érint.
Itt tudjátok megnézni.
Jellemzően nem szoktuk lefordítani a blogon található megjegyzéseket és írásokat, ám most elég fontosnak érzem ezt a témát ahhoz, hogy kivételt tegyek az erős szabály alól, és mégis teljes fordítást adjak róla, ugyanis kiemelt jelentőségű, hogy visszajelzéseket kapjunk a témában tőletek (a visszajelzéseknek külön fórumot nyitottunk itt).
Tehát íme a fordítás:
Korai játék változtatások és új farm falvak
June 18, 2015, Tobias Winter
Ma szeretnék a korai játékmenettel kapcsolatos módosításokról beszélni. A korai játék tekintetében a világ első két hetére gondol, különösen arra az időre, amikor még csak egy városod van és elsősorban farm falvak elfoglalására fókuszálsz.
Szeretnénk a korai játékot feljavítani, hogy több játékost tartsunk a játékban és arra motiváljuk őket, hogy a következő napokban is visszatérjenek. Az a véleményünk, hogy az első napokban a Grepolisból hiányoznak a tiszta, egyértelmű célok és kihívást jelentő cselekmények, feladatok. Jelenleg átvezetünk a küldetésen téged, hogy felépítsd városod, egységeket toborozz és farm falvakat foglalj el. Ez mind csodás, de nagyon hamar túl nehéz lesz egy-egy újabb falvat elfoglalni és így órátkat, néha napokat kell várni a következő csatára. Úgy érezzük, hogy ez így elég unalmas. Azt szeretnénk, hogy a kezdeti hetekben több harc legyen anélkül, hogy elvesztenétek a seregeitek. Különösen az új játékosoknak fontos, hogy több PvE harcban is részt vegyenek, megértve így, miként is működik a harcrendszer, hogy felmérjék az egységek előnyeit és hátrányait. Szeretnénk, ha az új játékosok felkészültebbek lennének a kezdő védelem végét követő időszakra.
Miként szeretnénk ezt eléreni?
Először is nem szeretnénk a Grepolist valami teljesen új dologgá formálni. Szeretnénk megtartani az eddigi irányvonalat, csak szeretnénk kisebb módosításokat, kiigazításokat tenni, hogy a korai játékba több harc lehetőség legyen. A jövőben nem lehet már meghódítani a farm falvakat. Fel kell őket építened. A farm falvak építése és bővítése harci pontokba fog kerülni, ahogy az agóra diadalmenete is. Hogy tudsz harci pontokat szerezni kezdő védelem alatt? Új "támadási pontokat" hozunk létre a szigeten, ahol NPC egységeket tudsz megtámadni és legyőzni. Ezek a lázadók és elégedetlenkedők gyűjtő helyei, és te döntöd el, hogy levered-e őket.
A támadási pontot csak azon a szigeten helyezzük el, ahol a játékos első városa van, ahol kezd. Összesen 100 csatát teszünk lehetővé, a csaták közti kötelező szünettel. Miért kellene ezen agitátorok ellen harcolnod? Egyrészt hasznos jutalmakat szerzel a városodnak, másrészt mert szükséged van az innen származó harci pontokra a farm falmak felépítéséhez és feljesztéséhez. Úgy gondolhatod, hogy nem lesz elég egységed az ellenfél legyőzéséhez, de időről-időre instant egységeket is adunk neked a támadási pontokon (akár olyanokat is, amelyeket még nem fejlesztettél ki).
Utoljára szerkesztve: