DevBlog

Moira

Ex-CM
Kedves Játékosok!

A DevBlog oldalunkon egy új hozzászólás látható, amely fontos és mindenkit érint.
Itt tudjátok megnézni.
Jellemzően nem szoktuk lefordítani a blogon található megjegyzéseket és írásokat, ám most elég fontosnak érzem ezt a témát ahhoz, hogy kivételt tegyek az erős szabály alól, és mégis teljes fordítást adjak róla, ugyanis kiemelt jelentőségű, hogy visszajelzéseket kapjunk a témában tőletek (a visszajelzéseknek külön fórumot nyitottunk itt).

Tehát íme a fordítás:

Korai játék változtatások és új farm falvak
June 18, 2015, Tobias Winter

Ma szeretnék a korai játékmenettel kapcsolatos módosításokról beszélni. A korai játék tekintetében a világ első két hetére gondol, különösen arra az időre, amikor még csak egy városod van és elsősorban farm falvak elfoglalására fókuszálsz.

Szeretnénk a korai játékot feljavítani, hogy több játékost tartsunk a játékban és arra motiváljuk őket, hogy a következő napokban is visszatérjenek. Az a véleményünk, hogy az első napokban a Grepolisból hiányoznak a tiszta, egyértelmű célok és kihívást jelentő cselekmények, feladatok. Jelenleg átvezetünk a küldetésen téged, hogy felépítsd városod, egységeket toborozz és farm falvakat foglalj el. Ez mind csodás, de nagyon hamar túl nehéz lesz egy-egy újabb falvat elfoglalni és így órátkat, néha napokat kell várni a következő csatára. Úgy érezzük, hogy ez így elég unalmas. Azt szeretnénk, hogy a kezdeti hetekben több harc legyen anélkül, hogy elvesztenétek a seregeitek. Különösen az új játékosoknak fontos, hogy több PvE harcban is részt vegyenek, megértve így, miként is működik a harcrendszer, hogy felmérjék az egységek előnyeit és hátrányait. Szeretnénk, ha az új játékosok felkészültebbek lennének a kezdő védelem végét követő időszakra.

Miként szeretnénk ezt eléreni?
Először is nem szeretnénk a Grepolist valami teljesen új dologgá formálni. Szeretnénk megtartani az eddigi irányvonalat, csak szeretnénk kisebb módosításokat, kiigazításokat tenni, hogy a korai játékba több harc lehetőség legyen. A jövőben nem lehet már meghódítani a farm falvakat. Fel kell őket építened. A farm falvak építése és bővítése harci pontokba fog kerülni, ahogy az agóra diadalmenete is. Hogy tudsz harci pontokat szerezni kezdő védelem alatt? Új "támadási pontokat" hozunk létre a szigeten, ahol NPC egységeket tudsz megtámadni és legyőzni. Ezek a lázadók és elégedetlenkedők gyűjtő helyei, és te döntöd el, hogy levered-e őket.

attackspot_ref.png


A támadási pontot csak azon a szigeten helyezzük el, ahol a játékos első városa van, ahol kezd. Összesen 100 csatát teszünk lehetővé, a csaták közti kötelező szünettel. Miért kellene ezen agitátorok ellen harcolnod? Egyrészt hasznos jutalmakat szerzel a városodnak, másrészt mert szükséged van az innen származó harci pontokra a farm falmak felépítéséhez és feljesztéséhez. Úgy gondolhatod, hogy nem lesz elég egységed az ellenfél legyőzéséhez, de időről-időre instant egységeket is adunk neked a támadási pontokon (akár olyanokat is, amelyeket még nem fejlesztettél ki).
 
Utoljára szerkesztve:

Moira

Ex-CM
Farm falvak kiigazítása

A farm falvak új vizuális megjelenítést kapnak a térképen. Mivel szeretnénk, ha nem csak az új világok nyernének a módosítással, minden világra bevezetjük az úk dizájnt. Most minden farm falu szintnek saját kinézetet adtunk.

new_farm_images.jpg


Sokat foglalkoztunk a korábbi frissítésekkel kapcsolatban adott visszajelzéseitekre. Úgy tűnik, hogy sokan közületek nem szeretik, hogy azon a szigeten is látjátok a falvak szinteit, ahol nincsen városotok. Ez a visszajelzés eléggé meglepett minket. Az eredeti gondolat a módosítás mögött az volt, hogy könnyebben át tudjátok tekinteni a környezeteteket és ki tudjátok választani az új városotok, vagy foglalandó városotok helyszínét. Ezt vissza tudjuk fordítani és csak az 1-es szintű képet jelenítjük meg azon a szigeten, ahol nincs még városod. A legtöbben azt jeleztétek, hogy a képek túl nagyok. Ezen is tudunk változtatni. Itt van egy új megközelítés a felelős művészünktől:

island_smaller_farm_images.jpg


A farm falvak számát 8-ról 6-ra csökkentjük szigetenként. Először, mert szükségünk van helyre a szigeten a támadási pontoknak és másodszor mert a szigetek már így is dugig vannak mindenféle ikonnal. A farm falvak számának csökkentésével az 5 percenként szükséges kattintások számát is csökkentjük.



[SZERKESZTÉS ALATT]
 
Utoljára szerkesztve:

Moira

Ex-CM
fordítást biztosította: Hugh Darrow

(előszó: köszönjük a fordítást, amit a játékos eljuttatott hozzánk)
(a táblázatok szerkesztése folyamatban)



Falvak száma Megépítéséhez szükséges pontok
12
210
330
460
5100
6+150
[tr="background-color: #f1d48f;"]


A falvak építéséhez és fejlesztéséhez harci pontokra lesz szükség. Egy falu felépítése 6. szintre összesen 385 pontba kerül. A továbbiakban a farm falvakat nem lehet más játékosokkal együttműködve fejleszteni. A fejlesztések csak hozzád tartoznak.

Falu szintje Harci pont költség Építési idő
1 - - (azonnal befejeződik)
2 5 5 perc (fix; minden sebességnél)
3 20 60 perc/sebesség
4 40 3 óra / sebesség
5 70 6 óra / sebesség
6 100 15 óra / sebesség

A falu fejlesztéséhez annak "készen kell állnia", vagyis sem nyersanyag, sem egység szintjén nem működhet a "lehűlési idő". A magasabb szint több nyersanyagot enged begyűjteni, de időbe telik míg a falu felépül. Az építési idő nem felezhető prémiummal, s az azonnali befejezés sem lehetséges. Még nem tervezünk új prémium funkciót bevezetni a játék korai szakaszában.

Egyszerűsíteni szeretnénk a farmok használatát, éppen ezért néhány funkciót kivettünk, másokat átalakítottunk. Például kevesebb időt fog elvenni a sarcok begyűjtése, hiszen kevesebbet kell kattintani hozzá. Ugyanis két új gombot vezettünk be: "előző farm" és "következő farm". Így az előző / következő falura ugorhatsz, anélkükl, hogy az ablakot be kellene zárnod közben.

Eltávolítottuk a "boldogság" és a "fosztogatás" elemet. A farmoknak valami pozitív dolognak kellene lenniük. Te azzal segítesz a farmereknek, hogy legyőzöd az ellenséget a támadási pontokon, így ők barátságos és biztonságos környezetben tudnak nyersanyagot termelni és egységeket képezni. Ennél fogva nincs szükség többet a fosztogatásra. A másik ok, amiért kivettük ezt az opciót az, hogy a kezdő játékosok nehezen értették meg a különbséget a két nyersanyagszerzési mód között. Volt, hogy véletlenül fellázadt a falu és ez érthetően zavarta őket. Célunk, hogy minimálisra csökkentsük az új játékosok által, az első napokban szerezhető negatív élmények arányát.

Hogy még egyszerűbbé tegyük a dolgokat, a játék elején csak az 5 perces sarc lesz elérhető. A további három opció (20 perc, 90 perc és 4 óra) a városod fejlesztésével válik elérhetővé. Például a 4 órás opció használatához 10-es szintű raktárra lesz szükséged. Egységek követeléséhez a farmot kell fejlesztened.

A kereskedelmen nem változtatunk.

A régi farmokhoz tartozó technológiákat eltávolítjuk az akadémiáról (ilyen a zsákmány és a diplomácia) s egy új veszi át helyüket. Ez megduplázza a lehűlési időt, de megnöveli 115%-kal a begyűjthető nyersanyagok mennyiségét. Tehát a lehűlési idők így rendre 10 perc, 40 perc, 3 óra és 8 óra, de cserébe több, mint dupla annyi nyersanyagot kapsz.
 
Utoljára szerkesztve:
Fent