Támadnak a vikingek!

DeletedUser

Vendég
Támadnak a vikingek!

Összefoglaló:
Két végstádiumban lévő szerver játékosai csapnak össze a végső gyözelemért, a Grepolis napsütéses világa sem kerülheti el a fagyos észak fenyegetését: felbukkannak a látóhatáron a viking hordák hajói! A csodák felépítése és a győztesek kihirdetése után megkezdődnek a támadások, a görög világnak meg kell védenie csodáit, városait az északi csapatok ellen.

Jelenlegi állapot:
Tudtommal senki nem ajánlott még hasonlót, a játékban sincs.

Leírás:
Egyszerre indul azonos paraméterekkel és teljesen egyforma szigetekkel, kinézettel két szerver: egy görög és egy skandináv/viking. Minden játékos regisztrálhat mindkét szerverre, érdekes kémkedési lehetőségek, stratégiai helyzetek és szerepek alakulhatnak így ki a végére. A játék normál mederben (esetleg kicsit gyosítva) folyik egészen a csodák megépítéséig a görög világban. Miután ez bekövetkezett, és ki lettek hirdetve a görög szerver győztesei, a viking világ játékosainak lehetőségük van áttelepülni a görög szerverre a városaikkal, és minden egységükkel. A céljuk az, hogy lerombolják a csodákat, legyőzzék a görögöket.
Áttelepülés szabályai:
Miután ki lettek hirdetve a görög világ győztesei, attól kezdve települhetnek át a viking világ játékosai a görög szerverre. Ennek két módja van: foglalás, vagy üres vársohelyre való áttelepítés.

Foglalás: ha egy nagyobb csapat kinézett magának pár jó helyet (pl. csodás sziget közelében), ahol aktív játékosok vannak, lehetőségük van támadásokat indítani a szervereken keresztül, és végül elfoglalni a várost. Ebben az esetben az út épp olyan hosszú a viking városból a görög városba, amilyen hosszú a görög világ ugyanazon szigetének ugyanazon helyéről lenne (remélem érthető). A foglalási rend egyaránt lehet régi is és új is, de fontos, hogy mindkét világban azonos legyen. A görög csapatok nem tudnak támadásokat indítani a viking szerveren lévők ellen, ezért a védelmük ellenük addig, amíg nem települtek át a városok, 20-50%-kal erősebb (random, vagy harci szellemtől függően). Az áttelepülés után az áttelepült viking város ilyen hátránya megszűnik. A foglalásra csak korlátozott ideig van lehetőség, a győztesek kihirdetésétől számított 2 hétig. Ezután már csak sima áttelepítés jöhet szóba.

Áttelepítés: ha a viking játékos nem akarja elpazarolni foglalásra a seregeit, áttelepítheti a városát minden épülettel és (saját, a városban képzett) sereggel együtt egy olyan helyre, ahol üres városhely van.

Egy viking játékosnak nem kötelező minden városát áttelepíteni, de célszerű. A viking világ értelmét veszti az áttelepülés lehetőségének megnyitása után, a célja mindössze az, hogy lerombolja a görög világot.

A viking világ teljesen úgy működik, mint a görög, csak más egységek, más istenek, más lények, más kinézet alatt. A rendes játékidő alatt is van lehetőség a görög-viking kapcsolatra, látják egymás ranglistáit, térképét, és levelezhetnek is egymással, továbbá az áldásnak nem akadály a másik szerver, míg a seregeknek (a megnyitásig) az.

Viking egységek:
Viking egységek.jpg




Különlegesség: A langskip hajó a tengeri mitológiai lények ellen a legerősebb, sima hajók elleni védelme/támadása 80, míg a tengeri lények ellen 200!

Viking istenek:

Odin
Északi főisten, hadistennek tekinthető, az istenek közt a legbölcsebb.

Lényei:
Einharjar - a régi nagy harcosok szelleme
Valkűr - kisebb jelentőségű istenség

Áldásai:
Gungnir dárdái: Odin hős harcosokat küld, hogy megvédje a városodat. (Gungnir az ő dárdája volt)
Hatás: 1 dárdás
Cél: kijelölt város
Ár: 40 áldás

Északi fény: A valkűrök páncélja felcsillan az égbolton, védelmük alá vették a városodat! (A monda szerint az északi fény a valkűrök páncélján megcsillanó napfény)
Hatás: A kijelölt város védői a következő 12 órában 10%-kal erősebben harcolnak.
Cél: kijelölt város
Ár: 200 áldás

Yggdrasil adománya: A világ fájából Odin leszakít neked egy ágacskát, segítve favágóid munkáját.
Hatás: A kijelölt város kap 1000 egység fát, továbbá az alap fakitermelése 10%-kal nő a következő 12 órában (más termelésnövelő áldásokkal összeadódik, de az alaptermelést veszi figyelembe!)
Cél: kijelölt város
Ár: 100 áldás

Munin segítsége: Odin egyik hollója, Munin, az Emlékezet segít neked régi ellenséged elleni csatában, könnyen kiismered a harcmodort.
Hatás: A kijelölt támadásod 10-20%-kal erősebben harcol (random).
Cél: saját támadósereg
Ár: 230 áldás


Thor
Odin fia, a mennydörgés, vihar és vegetáció istene, az emberek védelmezője.

Lényei:
Bakkecske - bakkecskék húzták a szekerét
Kraken - tengeri szörnyeteg

Áldásai:
Mjölnir villámai: Thor hatalmas villámokat szóró kalapácsa, melyet eldobva megtizedeli a támadóidat.
Hatás: A beérkező ellenséges támadósereg 10-30%-át elpusztítja (hajót és szárazföldit egyaránt)
Cél: beérkező támadósereg
Ár: 350 áldás

Thor öve: Thor legendás öve, mely megkétszerezi a viselője erejét.
Hatás: Thor mitológiai egységeinek ereje 100%-kal nő a következő 6 órában (támadás és védés során egyaránt).
Cél: kijelölt város (csak ott érvényes, ahol Thor az imádott isten)
Ár: 450 áldás

Égi adomány: A jóindulatú Thor megjutalmazza a szorgosan hozzá imádkozó embereket.
Hatás: A kijelölt város 300 fát, 300 követ és 300 ezüstöt kap.
Cél: kijelölt város
Ár: 50 áldás

Thor haragja: A lobbanékony isten megharagudott a városra, ezért pusztító vihart küld az emberekre.
Hatás: A kijelölt város elveszít minden nyersanyagból 200-at.
Cél: kijelölt város
Ár: 40 áldás

Loki
Odin fogadott fia, az ármány, tolvajlás istene.

Lényei:
Fenrir: farkas
Jörmungandr: Midgard kígyója

Áldásai:
Loki csele: Loki átveri a beérkező kémeket, rossz adatokat ad meg nekik.
Hatás: A kijelölt városba érkező kémek minden esetben sikerrel járnak a következő 12 órában, ám nem valós adatokat kapnak a város állapotát illetően.
Cél: kijelölt város
Ár: 120 áldás

Isteni harag: Loki megbénít minden ellenséges mitológiai lényt a következő csata során.
Hatás: A kijelölt beérkező támadósereg mitológiai lényei nem vesznek részt a csatában.
Cél: beérkező támadósereg
Ár: 240 áldás

Kémek áldozata: Az isten tiszteletéből a megbízott kémeid kevesebbet kérnek az információért.
Hatás: A kijelölt városból indított kémkedések 50%-kal kevesebbe kerülnek a következő 12 órában. (Értelmezhető úgy is, hogy a kémek 100%-kal erősebbek, tehát pl. 2001 ezüstbe kerülő kémkedés az ellenfélnél 4002 ezüstnyi kárt okoz)
Cél: kijelölt város
Ár: 180 áldás

Isteni adomány: Loki ezüsttel jutalmazza a városodat hűségéért.
Hatás: A kijelölt város 400 ezüstöt kap.
Ár: 25 áldás

Frey
A Vánok főistene, a növények, a béke és a termés istensége, csodás tárgyak birtokosa.

Lényei:
Aranyvadkan - ő húzza a kocsiját
Tengeri sárkány - hatalmas, tűzokádó lény

Áldásai:
Bő termés: Frey jó oldalát mutatja, bőséges termést ad a városnak.
Hatás: A következő 12 órában a város termelése 70-100%-kal nő (random).
Cél: Kijelölt város
Ár: 230 áldás

Frey hajója: A támadó hajóidat Frey varázslatos hajója vezeti, így erősebben harcolnak.
Hatás: A támadóhajók támadása 10%-kal erősebb.
Cél: saját támadósereg
Ár: 180 áldás

A béke kardja: Frey megmutatja kardját az ellenségeidnek, akik így nem mernek támadást indítani.
Hatás: A következő 6 órában a kijelölt város nem indíthat ellened támadást.
Cél: kijelölt ellenséges város
Ár: 260 áldás

Frey védői: Frey isten védelmezőket küld a városodba.
Hatás: A kijelölt városba érkezik 2 dárdás, 3 pajzsos és 3 kőhajító
Cél: kijelölt város
Ár: 80 áldás

A kiírt időtartamok 1-es szerversebességre vonatkoznak!

A viking játékosok célja: elpusztítani a görög csodákat
A görög játékosok célja: megvédelmezni a csodákat, kiűzni a vikingeket


Visszaélések megelőzése
Szerintem nincs lehetőség visszaélésre, legfeljebb játékon belüli árulásokra, kémkedésekre - de erre eddig is volt.

Vázlatrajzok
Nincsenek képeim, de elképzeléseim vannak:
A viking város épp úgy nézne ki, mint a görög formailag, de téli, zordabb, sötétebb táj lenne. Akinek esetleg van kedve, megcsinálhatja a téliesített, zord városképet, vagy a lények, istenek arcképét :)
A lényeket ahogy képzeltem:
Einharjar - ember kinézetű harcos (viking)
Valkűr - szárnyas lovon, esetleg hollón ülő női harcos
Bakkecske - kissé vadabb kinézetű lény, mint az igazi bakkecske :)
Kraken - fejlábas, polipszerű lény (NEM a filmbeli Kraken!)
Fenrir - hatalmas fekete farkas
Jörmungadr - hosszú vizikígyó
Aranyvadkan - kaledóniai vadkanhoz hasonló lény
Tengeri sárkány - tűzokádó, vizikígyó-szerű lény



Érvelés
Játék színesítése, újabb cél megadása.

Nyilatkozat
Az ötlet megfelel a kritériumoknak? Igen/Nem
Az ötlet be lett-e már korábban küldve? Igen/Nem

Ez persze csak egy erősen kidolgozatlan ötlet egyelőre, de várom a hozzászólásokat, kérdéseket, ötleteket, javításokat!
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

DeletedUser

Vendég
Ezzel természetesen tiszában vagyok, hiszen történelmileg időben is más korokra tehetőek. De ahogy ez gondolom tiszta, a grepolis sem hű történelmileg, tehát belefér :) Az északi mitológiai világ pedig van olyan gazdag, mint a görög. Ráadásul volt már példa arra, hogy nagy hírű játékokban összeraktak különféle mitológiai dolgokat, világokat.
 

DeletedUser

Vendég
Én alapvetően támogatom az ötletedet, de ahogy már felmerült, a vikingek nem voltak valami közel a görögökhöz! Szépen kidolgoztad az egészet, nekem nagyon tetszik, de ahogy ezt már megszokhattuk, a játéknak kapcsolódnia kell a valósághoz (pl. időzítési szabály)

Pl. Meg merek kockáztatni egy ilyen mondatot, de ha ESETLEG a Rómaiak jönnének, hihetőbb lenne a Story!
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

DeletedUser

Vendég
A rómaiakkal egy gond van: teljesen ugyanaz a mitológiájuk, mint a görögöknek, ugyanaz a világ :) De lehet ugyanez akár fantáziavilággal is, pl. Atlantisziak, vagy hasonló.
 

DeletedUser

Vendég
De egy olyat viszont még én is elfogadnék, hogy a világcsodák után az istenek összevesznek, és harcolj egy választott isten oldalán!
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

DeletedUser

Vendég
Nem tudom, mennyire megvalósítható, de nagyon szép kidolgozott ötlet! :)

Támogatom :cool:
 
Fent