DeletedUser
Vendég
Tisztelt játékosok!
Én ezt még nem láttam felvetve a fórumokon, de ha mégis jelen van, akkor elnézést a figyelmetlenségért.
Összefoglaló:
Jelenleg a seregek városhoz vannak kötve. Ez azt jelenti, hogy csak az a város rendelkezhet velük, amelyikben gyártották. Jó lenne, azonban, ha a seregek játékoshoz, és nem városhoz tartoznának.
Jelenlegi állapot:
Jelenleg csak az a város küldheti támadásba a sereget, amelyik azt gyártotta. Így, ha mindent minimumra fejlesztünk, s csak 1 népességet használó szárazföldi seregben gondolkodunk, ez maximum kb. 3000.
Érvelés:
Ilyenkor jöhetnek elő azok az érvek, hogy "ez az erőseknek kedvez, mert összegyűjtik egy városba, majd egyszerre támadnak". Ez valóban így van, de ha ilyen szemszögből nézzük a dolgokat, jelenleg is ez van, csak a védő szempontjából. Hiszen a kisebbek elküldhetik támogatásba a seregüket, így megmentve azt, vagy összegyűjtheti az összes városa, vagy egyéb városok seregét támogatásként, így egy, szinte áthatolhatatlan védőfalat képezve a támadó számára. Igen, ilyenkor lehet azt mondani, hogy de lehet támadni egymás után is egy-két másodperces eltéréssel. Ez is igaz, de van néhány fontos dolog:
1) A Szerver képes hozzáadni, vagy kivonni bizonyos időt (azt hiszem ez 5 másodperc) a tényleges érkezési időhöz viszonyítva, így a támadás, ami 2 másodperccel az első után kellene célba érjen, lehet, hogy 7 másodperccel fog beérkezni.
2) A védő - főleg, ha már gyakorlott játékos - képes úgy kérni védelmet, hogy pont a két támadás között érjen be.
Így, ha a támadó kifullad, s kénytelen újra képezni a seregét, ismét hátrányba kerül. Ugyanis - még ha nem is támadják vissza - a támadott játékos még több védőt gyűjthet, hiszen ennek nincs limitje. Ha pedig kémkedéssel akarunk megbizonyosodni a jelenlegi flottájáról, az semmit nem ér. A támadás elindítása és beérkezése között annyi sereget tud szerezni, ami - ha nem is pusztítja el teljesen a sereget - de nagy károkat okoz.
Visszaélések megelőzése:
Szerintem nincs olyan ötlet (vagy ha van, akkor nagyon kevés), amelyik 100%-ban "visszaélés-biztos" lenne. Én úgy érzem, hogy a fenti érvelésben a két leggyakoribb kritikát megpróbáltam megcáfolni, ha pedig akad még, arra is szívesen reagálok. De legvégső esetben, akár a következő, NŰ világban lehetne bevezetni, hiszen az elején nem lenne több várossal rendelkező, erős játékos.
Nyilatkozat:
Az ötlet megfelel a kritériumoknak? Igen
Az ötletet felvetették korábban? Nem (legalábbis én nem találtam meg)
Én ezt még nem láttam felvetve a fórumokon, de ha mégis jelen van, akkor elnézést a figyelmetlenségért.
Összefoglaló:
Jelenleg a seregek városhoz vannak kötve. Ez azt jelenti, hogy csak az a város rendelkezhet velük, amelyikben gyártották. Jó lenne, azonban, ha a seregek játékoshoz, és nem városhoz tartoznának.
Jelenlegi állapot:
Jelenleg csak az a város küldheti támadásba a sereget, amelyik azt gyártotta. Így, ha mindent minimumra fejlesztünk, s csak 1 népességet használó szárazföldi seregben gondolkodunk, ez maximum kb. 3000.
Érvelés:
Ilyenkor jöhetnek elő azok az érvek, hogy "ez az erőseknek kedvez, mert összegyűjtik egy városba, majd egyszerre támadnak". Ez valóban így van, de ha ilyen szemszögből nézzük a dolgokat, jelenleg is ez van, csak a védő szempontjából. Hiszen a kisebbek elküldhetik támogatásba a seregüket, így megmentve azt, vagy összegyűjtheti az összes városa, vagy egyéb városok seregét támogatásként, így egy, szinte áthatolhatatlan védőfalat képezve a támadó számára. Igen, ilyenkor lehet azt mondani, hogy de lehet támadni egymás után is egy-két másodperces eltéréssel. Ez is igaz, de van néhány fontos dolog:
1) A Szerver képes hozzáadni, vagy kivonni bizonyos időt (azt hiszem ez 5 másodperc) a tényleges érkezési időhöz viszonyítva, így a támadás, ami 2 másodperccel az első után kellene célba érjen, lehet, hogy 7 másodperccel fog beérkezni.
2) A védő - főleg, ha már gyakorlott játékos - képes úgy kérni védelmet, hogy pont a két támadás között érjen be.
Így, ha a támadó kifullad, s kénytelen újra képezni a seregét, ismét hátrányba kerül. Ugyanis - még ha nem is támadják vissza - a támadott játékos még több védőt gyűjthet, hiszen ennek nincs limitje. Ha pedig kémkedéssel akarunk megbizonyosodni a jelenlegi flottájáról, az semmit nem ér. A támadás elindítása és beérkezése között annyi sereget tud szerezni, ami - ha nem is pusztítja el teljesen a sereget - de nagy károkat okoz.
Visszaélések megelőzése:
Szerintem nincs olyan ötlet (vagy ha van, akkor nagyon kevés), amelyik 100%-ban "visszaélés-biztos" lenne. Én úgy érzem, hogy a fenti érvelésben a két leggyakoribb kritikát megpróbáltam megcáfolni, ha pedig akad még, arra is szívesen reagálok. De legvégső esetben, akár a következő, NŰ világban lehetne bevezetni, hiszen az elején nem lenne több várossal rendelkező, erős játékos.
Nyilatkozat:
Az ötlet megfelel a kritériumoknak? Igen
Az ötletet felvetették korábban? Nem (legalábbis én nem találtam meg)