Roadmap 2015

Moira

Ex-CM

MzZW0JE.png

Ütemterv 2015

Az átláthatóság és nyitottság szellemében nyilvánosságra hozzuk ezt az ütemtervet, hogy a mostani évre vonatkozó terveinket megismerhessétek. Reméljük, ti is olyan lelkesedéssel várjátok már megvalósulásukat, ahogy mi magunk! Ahogy minden ütemtervre, így erre is igaz, hogy változhat, alakulhat, de folyamatosan tájékoztatunk titeket a részletekről, amint a rendelkezésünkre állnak. A lista alapja a mostani tervek sorrendje. Az ütemtervet folyamatosan frissítjük a DevBlog oldalunkon.

Kijelentkezés gátló frissítése
Ez inkább egy technikai dolog, de mégis nagy mértékben hozzá tud járulni a játék élvezhetőségéhez! Minden alkalommal, mikor új verzióra frissítjük a játékot, jelenleg minden játékost ki kell léptetnünk. Néha olyan esetben ér ez téged, mikor éppen sereget küldenél, vagy egy üzenet közepén jársz. A jövőben ez másként lesz, hisz előre figyelmeztetünk, hogy hamarosan elindul a frissítés, hogy előre fel tudj készülni az eseményre. Míg a frissítés tart, belépve maradsz a világon, de nem tudsz semmit sem tenni, azonban a frissítést követően belépés nélkül tudod az adott oldalt újratölteni.

Bundle és csomag megoldások
Hogy mindenki számára elérhetővé tudjuk tenni az arany vásárlást, így bizonyos vásárlási típusokban speciális ajánlatokat fogunk tenni. Ezért szeretnénk bevezetni egy olyan vonzó csomagot, ahol bizonyos arany csomagok mellé előre meghatározott elemeket/jutalmat kapnak a játékosok.

Alkalmazás felhasználhatóság javítása
Az UX Dizájnerünk folyamatosan azon van, hogy olyan koncepciókat dolgozzon ki, amelyek a stabilitást javítja, illetve amelyek kényelmesebbé teszik az alkalmazás használatát. Az év első hónapjaiban ezen módosításokon dolgozunk és folyamatosan vezetjük be őket a játékba. Emellett egy olyan koncepciót is meg akarunk valósítani, amely a fórumot integrálja az alkalmazásba, ennek keretében a BB kódok és a nyilvánosságra hozott jelentések megjelenítését is lehetővé szeretnénk tenni.

Korai és közép játék elemek
Nagyon sokat dolgoztunk a kezdő küldetéseken és a játék kezdeti részét érintő javításokon az elmúlt évben. Most már sokkal könnyebb új játékosnak megismerkedni a játékkal. Az első város felépítése sokkal kevesebb időt vesz igénybe és így a játék is izgalmasabb. Ezek a módosítások szükségesek voltak, mivel szeretnénk sok játékost vonzani és elérni, hogy kipróbálják a játékot. Minél több játékos játszik a játékkal, annál több ellenséggel kell szembenézni, néhányan pedig a szövetségeseiddé válnak. De az első város felépítésének gyorsítása csak az első lépés. Már az első hetektől kezdve szeretnénk a játékot változatosabbá tenni. Most azon dolgozunk, hogy több harci lehetőséged legyen az első szigeteden lévő farm falvak tekintetében.

Végjáték
Már rég óta foglalkoztat minket ez a kérdés, és sajnos nem tudjuk megígérni, hogy hamarosan a végére járunk. Mindenképp szeretnénk elérni, hogy a szövetségeknek több lehetőségük legyen az egymás elleni harcban, mivel sok esetben most csak a nyersanyagok csodába küldésére korlátozódik le az esemény.

Aktivitási jutalom újragondolása
A napi belépési jutalom elég unalmasra sikeredet és nem túl vonzó egy idő után, így szeretnénk újragondolni, mivel fontos lenne, hogy izgalmasabb indíttatást adjon a játékosoknak a rendszeres belépésre.

Szövetség javítása
Tudjuk, hogy a szövetségek már most is fontos részei a játéknak, de még tovább szeretnénk hangsúlyozni jelentőségüket! Több eszközzel a kezükben a szövetségek még alkalmasabbak lesznek abban, hogy a játékosok egymással játszanak és egymást segítsék. Szövetségi tagságod sosem volt még olyan fontos, mint ettől az évtől!

Játékos meghívások újratervezése
Ahogy az aktivitási jutalom esetén, az új játékosoknak a Grepolisba meghívásáért járó jutalom is lehetne vonzóbb. Ezért szeretnénk egy izgalmasabb referencia/mentor rendszer kidolgozni, amely érdekesebb és motiválóbb jutalmakat tartalmaz.

Ezen témák mellett más területek is megkövetelik figyelmünket, időnket és nyersanyagainkat ezen év során.

Technikai javítások
A Grepolis egy nagy projekt, amely sok mindentől függ, nemcsak az InnoGamesen belül, hanem egyes szolgáltatások tekintetében külső függőségeink is vannak. Alkalmazkodnunk kell a mobil alkalmazás esetén az Apple és a Google feltételekhez, vagy Facebook plugin részről a Facebook API változásokhoz stb. A játék egyes elemei, noha megfelelően működnek, mégis újraszámítást és igazítást igényelnek a legfrissebb státuszhoz és a hibátlan működéshez.

Események
További eseményeket fogunk a 2015-ös év során bemutatni, de jelenleg nincsenek új akkurátus koncepciók, amelyeket bevezethetnénk. Most még nem tudjuk megosztani, hogy pontosan mik is lesznek ezek az események! A legtöbb korábbi események mechanizmusait fogja újrahasznosítani javításokkal és izgalmas új jutalmakkal. Az újragondolt húsvéti esemény már a tervezési fázisban van. Így hát... maradj képben!

Izgatott vagy csalódott vagy? Oszd meg véleményed velünk a fórum kibeszélő részén. Ha pedig egy adott területtel szeretnél bővebben foglalkozni, nyiss neki egy külön témát, hogy rendezetten tudjuk tartani a vonatkozó információkat. Köszönjük!

A Grepolis csapatod

 
Utoljára szerkesztve:
Fent