Optimalizálás

Bathory-x

New Member
Sziasztok, próbálom rövidre fogni. A játék koncepció/egységek/varázslatok alapvetően jól lettek kitalálva de az évek során nem lettek optimalizálva a tapasztalatok alapján.
Néhány példa, enné jóval több kiegyensúlyozatlanság van a játékban:

1. Varázslatok:: Visszatérés az alvilágból: ér 400 áldást a 10% vagy 250-et a pestis esetleg 120-at a láthatatlanság sisakja? Ha 25% láthatatlanság lenne, a pestis-t nem lehetne levenni és csak 100 áldásba kerülne, a visszatérés az alvilágból 300 áldásért 15% lenne talán lenne értelme használni. Jótékonysági fesztivál?
2. Egységek: Pega 20 lakosért és 6k nyersiért? Küklopsz 40 lakosért 10-es szúrók elleni védelemmel? 15%-al erősebb támadó pega 16 lakos, küklopsz 30 lakos, 400 szúró védelemmel? Gyártanád? Legalábbis meggondolnám.

3. Morál: szerintem állandóra kellene állítani. Nem illik a kicsit bántani csak azért mert van 1-2 10k+-os városa.
 

Trafficlamp

New Member
Valóban ráférne egy kis "optimalizálás" (nevezzük így most már) a játékra. Amennyiben a fejlesztők bármi igényt mutatnak arra, hogy közösségi visszajelzést kapjanak ezzel kapcsolatban, szerintem jó ötletek tudnának összegyűlni, ugyanis rengeteg kiaknázatlan elem van a játékban, ami minimális erőbefektetéssel (gondolok itt akár csak alapvető számok átírására, ami a kód felépítésétől függ, de megkockáztatom hogy percek kérdése) használhatóvá tehető lenne.

Van egyébként egy közepesen hosszú listám, ami potenciálisan jó változtatásokat listáz - jómagam és pár játékostársam szerint is. Kiterjed a gyengének megítélt egységekre és egyéb játékmechanikákra is - köztük például az áldástermelés képletére, kevésbé használt speciális épületek erősítésére és egyes sima épületek lakosságköltségének változatására. Akadna emellett egy-két javaslat pár jelenleg "kellemetlen" játékbeli interakció kiküszöbölésére is - gondolok itt többek között arra, hogy beülős szervereken egy komolyabb ostrom abszurd módon zajlik. Tengeri kiütés esetén a támadó fél megpakolja szárazföldön a várost, hogy a védő fél kevesebb HP-t kapjon, szárnyas ütés esetén pedig ugyanez történik csak tengeren pakolják meg. Amennyiben van igény a fejlesztők részéről, szívesen megosztanám ezt a dokumentumot, de érdeklődés hiányában nem látom értelmét.
 

Bathory-x

New Member
Még egy fontos dolog. Ha valaki kilép a szöviből akkor egy fix ideig (legyen 12 óra??) ne tudja támadni a volt társait.
Ez a hp miatt lenne fontos.
 

unblock

Member
Valóban ráférne egy kis "optimalizálás" (nevezzük így most már) a játékra. Amennyiben a fejlesztők bármi igényt mutatnak arra, hogy közösségi visszajelzést kapjanak ezzel kapcsolatban, szerintem jó ötletek tudnának összegyűlni, ugyanis rengeteg kiaknázatlan elem van a játékban, ami minimális erőbefektetéssel (gondolok itt akár csak alapvető számok átírására, ami a kód felépítésétől függ, de megkockáztatom hogy percek kérdése) használhatóvá tehető lenne.

Van egyébként egy közepesen hosszú listám, ami potenciálisan jó változtatásokat listáz - jómagam és pár játékostársam szerint is. Kiterjed a gyengének megítélt egységekre és egyéb játékmechanikákra is - köztük például az áldástermelés képletére, kevésbé használt speciális épületek erősítésére és egyes sima épületek lakosságköltségének változatására. Akadna emellett egy-két javaslat pár jelenleg "kellemetlen" játékbeli interakció kiküszöbölésére is - gondolok itt többek között arra, hogy beülős szervereken egy komolyabb ostrom abszurd módon zajlik. Tengeri kiütés esetén a támadó fél megpakolja szárazföldön a várost, hogy a védő fél kevesebb HP-t kapjon, szárnyas ütés esetén pedig ugyanez történik csak tengeren pakolják meg. Amennyiben van igény a fejlesztők részéről, szívesen megosztanám ezt a dokumentumot, de érdeklődés hiányában nem látom értelmét.
Szerintem jó ötlet lenne
 

Hamilton

New Member
Anno 10-12 éve volt egy ilyen balanszolási lépés az egységek terén. az egész korrekten indult. a fejlesztők a szupporton keresztül, statisztikákat tettek elénk. melyik egységet milyen %-osan használnak a játékosok. -akkor a szekér brutálisan kilógott míg ennek megfelelően a lovas nagyon ritkán használt volt.
és adtak egy tervezett változtatást. a játékosok véleményét kikérték. a játékosok közt parázs vita alakult ki...mi miért miért így és miért úgy stb...
érvek ütköztetésével. Nos volt így kb 4-5 féle megoldás. végül bele nyúltak a játékba.. az egyes erős mitológiai lényeket tovább erősítve,mig a gyenge mitológiai lények tovább gyengítve...homlok egyenest más irányt véve...-akkor hagytam abba a játékot, nem tudom h akkor volt -ezután egy újabb ránc felvarrás- azt tudom,h a wikiben márciusig még a régi eredeti statok voltak.-ezeket márciusban (áprilisban?) kitörölték-
Azért az áldásoknál/mit lényeknél valóban vannak használhatatlanok, de nehéz őket belőni jól. mivel van 500-as limit, egy elméleti dilemma mire használja az ember... mindig lesz a 4+2 dologból 1 amit az ember preferál. ha belenyulnak ezek erő egyensúlyába, akkor se lesz másképp,csak esetleg a preferencia elmozdul. a jó egyensúly akkor van,ha azon vitázhat 2 ember,hogy miért jobb az ő preferáltja...
Egyes varázslatok kapcsán éles erőegyensúly torzulást a megtisztitás megjelenése okozta, amihez nem igazodtak.
Előtte egy feltámasztás valóban feltámasztott 400 áldásért. most nem éri meg (maximum gyarmi kiszedésnél),mert megtisztijtják és 400 áldás kuka az 500-ból. Ha olcsóbb lenne -ez lehet jó írány-akkor a láthatatlanság sisak gyengülne...
Ezzel arra szeretnék rámutatni, h nem elég 1-1 számot átírni, ennél komplexebb egymásra hatások vannak mint hogy 1-2 számot átírni, valószínűleg kicsit komplexebben kellene hozzá nyúlni.
 
Fent