Kibeszélő: Mesembria

Egytucat

New Member
Nem igazán ehhez a világhoz kapcsolódva, de
1. Amivel el lehet rontani egy ostromos világot, az az egységsebesség. 2-nél több ne legyen. Ez az a paraméter, ami teljesen el tudja lehetetleníteni a játékot.. A világítótorony így is értelmetlen, de 4-5 egységsebességnél már a térképészet is okafogyottá válik., az éjszakai bónusz szintén. Én is jártam éjjel foglalni, reggel bónusz utáni gyarmi érkezéssel. 4 óra a gyarmi menetideje a szomszéd szigetre, hajnali 2-től reggelig időzítgettem. De amikor 40 perc lesz a menetidő, a gyorsítások miatt, akkor elég ha valaki hajnali egykor felkel, hajnali kettőre be is tud ülni és reggelig még arra is van idő, hogy telerakja védővel a foglalást. Az ostrom törésre gyártott támadókat is simán le lehet kaszálni, amikor 4 szigetnyi távolságra is 20 perc a jelző menetideje
2. Speciális épületek - alapból egy nagyon jó ötlet, Viszont így, hogy pl a bal oldalon 4-ből 3 felesleges....Pár éve volt róla szó, hogy kezdenek vele valamit a készítők, voltak is rá ötletek....
3. Csodás végjáték kezdés: a kezdés idejét a játékosok pontszáma alapján számolhatná a játék, függetlenül attól, hogy az adott játékos szövetségben van-e vagy sem. Így elkerülhető lenne, hogy ki be lépegessenek a játékosok, attól függően, hogy előre akarják hozni a kezdést, vagy késleltetni szeretnék. Lehetne egy minimánilis kritérium, hogy mennyi pontszám felett számítana a játékos.
4. A csodás végjáték számomra arról szól, hogy egy szövetség úgy nyer, hogy egy kulturális fölényt vív ki. Jó lenne ha ez a fölény megjelenne a csodák által adott bónuszokban is. Ha a templomos végjátékra ki lehetett találni egy rakás kistemplomot meg nagytemplomokat, eléggé durva bónuszokkal, akkor szerintem a csodákat is fel lehetne turbózni, akár a templomos világokról is át lehetne hozni bónuszokat.
Mert kicsit nevetséges, hogy 2-3 hétig több millió nyersanyagból felépül egy csoda ami ilyen bónuszt ad - A Föníciai kereskedő 5%-kal olcsóbban adja az áruit.
 
Utoljára szerkesztve:

Ivar

Member
Nem igazán ehhez a világhoz kapcsolódva, de
1. Amivel el lehet rontani egy ostromos világot, az az egységsebesség. 2-nél több ne legyen. Ez az a paraméter, ami teljesen el tudja lehetetleníteni a játékot.. A világítótorony így is értelmetlen, de 4-5 egységsebességnél már a térképészet is okafogyottá válik., az éjszakai bónusz szintén. Én is jártam éjjel foglalni, reggel bónusz utáni gyarmi érkezéssel. 4 óra a gyarmi menetideje a szomszéd szigetre, hajnali 2-től reggelig időzítgettem. De amikor 40 perc lesz a menetidő, a gyorsítások miatt, akkor elég ha valaki hajnali egykor felkel, hajnali kettőre be is tud ülni és reggelig még arra is van idő, hogy telerakja védővel a foglalást. Az ostrom törésre gyártott támadókat is simán le lehet kaszálni, amikor 4 szigetnyi távolságra is 20 perc a jelző menetideje
2. Speciális épületek - alapból egy nagyon jó ötlet, Viszont így, hogy pl a bal oldalon 4-ből 3 felesleges....Pár éve volt róla szó, hogy kezdenek vele valamit a készítők, voltak is rá ötletek....
3. Csodás végjáték kezdés: a kezdés idejét a játékosok pontszáma alapján számolhatná a játék, függetlenül attól, hogy az adott játékos szövetségben van-e vagy sem. Így elkerülhető lenne, hogy ki be lépegessenek a játékosok, attól függően, hogy előre akarják hozni a kezdést, vagy késleltetni szeretnék. Lehetne egy minimánilis kritérium, hogy mennyi pontszám felett számítana a játékos.
4. A csodás végjáték számomra arról szól, hogy egy szövetség úgy nyer, hogy egy kulturális fölényt vív ki. Jó lenne ha ez a fölény megjelenne a csodák által adott bónuszokban is. Ha a templomos végjátékra ki lehetett találni egy rakás kistemplomot meg nagytemplomokat, eléggé durva bónuszokkal, akkor szerintem a csodákat is fel lehetne turbózni, akár a templomos világokról is át lehetne hozni bónuszokat.
Mert kicsit nevetséges, hogy 2-3 hétig több millió nyersanyagból felépül egy csoda ami ilyen bónuszt ad - A Föníciai kereskedő 5%-kal olcsóbban adja az áruit.
Szerintem is az lenne az ideális ha szomszéd szigetre 3 nap lenne az út.
 

Comedil

New Member
"-20% építési idő(minden épületre)
-20% toborzási idő a nem mitikus egységeknek"

Ez a része már olyan, mintha egyes szerver lenne.
A gyarmi ideje meg jó lenne a szomszéd szigetről egy hét inkább, hogy tudjak rákészülni, illetve a csapattársaim is, akik naponta egyszer felnéznek jó esetben, tudnának segíteni. :D:D:D:rolleyes:
Köszönöm.
Ráadásul még morálos is, ez szintén a "hétalvóknak" felel meg leginkább.
 

Egytucat

New Member
A gyarmi max menetideje 48 óra(hacsak ez is át nem írták azóta:p), ha 72 óra lenne a másik szigetre a menetidő(amit Ivar írt), akkor nem lehetne foglalni! Frappáns, de ne ragozzuk ezt tovább!:)
A morál az jó, lesz hova rejteni a jelzőket.
 

Egytucat

New Member
Inkább lenne 12. Kimaxolt helenával 8:30 a hódítás és 8 óra a bónusz. Ergó van 30 perc időrés, hogy a kiüsd a gyarmit. Demokráciával 1 óra 20 perc. és 2-es egységsebességnél ilyen rövid idő alatt csak a szigeten lévők illetve a szomszéd szigeten lévő városokból érnek csak be, szóval durva lesz ez így is.
A morállal csak vicceltem, utálom, felesleges és el lehetne törölni!:)
 

SilverGhost

New Member
A gyarmi max menetideje 48 óra(hacsak ez is át nem írták azóta:p), ha 72 óra lenne a másik szigetre a menetidő(amit Ivar írt), akkor nem lehetne foglalni! Frappáns, de ne ragozzuk ezt tovább!:)
A morál az jó, lesz hova rejteni a jelzőket.
én már küldtem alapító gyarmit 100+ órára :D vagy az nem tartozik ide?
 

unblock

Member
Inkább lenne 12. Kimaxolt helenával 8:30 a hódítás és 8 óra a bónusz. Ergó van 30 perc időrés, hogy a kiüsd a gyarmit. Demokráciával 1 óra 20 perc. és 2-es egységsebességnél ilyen rövid idő alatt csak a szigeten lévők illetve a szomszéd szigeten lévő városokból érnek csak be, szóval durva lesz ez így is.
A morállal csak vicceltem, utálom, felesleges és el lehetne törölni!:)
Nézd minél lassabb a szeró annál több gold
Attól h lassú a szeró ugyanúgy lesznek olyanok akik legoldozzak az egészet
 
Fent