DeletedUser
Vendég
Összefoglaló
A közös internetkapcsolattal rendelkezők visszatérő problémájának megvitatása.
Jelenlegi állapot
Ez a funkció jelen helyzetben úgy működik, hogy: Akik egy internetkapcsolatról lépnek be, nem küldhetnek nyersanyagokat, és nem támadhatnak mást, 48 órán belül ketten is.
Leírás
Sok játékosnál utána kérdeztem ennek a dolognak, főleg egyetemistákat érint, élettársakat és munkatársakat. Mivel ugyanarról az IP címről játszanak, így hátráltatva vannak olyan dolgokban, mint például: nyersanyag küldése egymásnak, vagy akár egy 3. félnek, vagy nem támadhatnak meg 48 órán belül ketten ugyanazt az embert, hiába van az ellenfél játékos egy rivális, ellenfél szövetségben, akik napi 60 támadásokat indítanak a másik ellen. Ez ott bukik meg, hogy: [CSAK PÉLDA]: Ha én a szomszéd egyetemistával játszanék és 2 cigi között megbeszélnénk az ablakban, vagy a ház előtt, hogy megtámadjuk XYZ Jóska városát, akkor lazán megtehetjük, mivel nem egyezik az IP-nk, (vagy messzebb élő emberrel fórumon vagy Facebook-on is le lehet egyeztetni) VISZONT, ha ez a szomszéd egyetemista 1 lakással odébb lakna, szóval lakótársam lenne, akkor már 48 órát kéne várnunk minden egyes utasításunk között, ami ugyanazt a célszemélyt segíti vagy sújtja. Pár méter az eltérés, viszont óriási szakadék van a 2 esett között, konkrétan 48 óra, ami nem kicsi hátrány másokhoz képest. [Másik eset amivel találkoztam, ismerősöm multicégnél dolgozik, 100-1000 ember használ PC-t és internetet, nem ismer mindenkit, honnan kéne tudnia, hogy hányan játszanak éppen Grepolist, melyik szerveren, és mikor kit támadtak utoljára?] Elismerem, regisztrálhat egy játékos 2 várost közel egymáshoz és vissza élhet ezzel, de én úgy hiszem, hogy ez a kisebb százaléka az eseteknek, a felmérésem alapján. Viszont az nem megoldás, hogy akkor az egy lakásban játszó Grepolis felhasználók emiatt külön költözzenek .
Visszaélések megelőzése
A visszaélések kivédésén is régóta gondolkozom, ebben akár a fórum userek tömege is segíthetne ötletelni, hogy megkönnyítsük a fejlesztők és a support munkáját. Nos én első sorban a nyersanyagvándorlást nézném meg, amely ugyanazon IP-n folyik át, ha ez teljesen egy oldalú tranzakció, akkor esélyes, hogy egy személy játszik 2 várossal, az egyik csak ott van az éterben és halmozódnak a nyersanyagok, másikat fejleszti.
Vázlatrajzok
Képem nincs.
Érvelés
Nem is megvalósítani kell, hanem a meglévő kritériumokon változtatni, mivel így rengeteg játékos hátrányba kerül másokkal szemben. Pl. Két középiskolás az iskolában megbeszélik h lerohannak valakit, majd otthon Facebookon egymásra írnak, hogy "na hadd szóljon!", akkor az legális, de ha ezt EGY albérletben élő egyetemista csinálja a lakótársával, az illegális és kibannolják őket, miután rengeteg időt beleöltek a játékba.
Nyilatkozat
Az ötlet megfelel a kritériumoknak? Igen
Az ötlet be lett-e már korábban küldve? Nem
A közös internetkapcsolattal rendelkezők visszatérő problémájának megvitatása.
Jelenlegi állapot
Ez a funkció jelen helyzetben úgy működik, hogy: Akik egy internetkapcsolatról lépnek be, nem küldhetnek nyersanyagokat, és nem támadhatnak mást, 48 órán belül ketten is.
Leírás
Sok játékosnál utána kérdeztem ennek a dolognak, főleg egyetemistákat érint, élettársakat és munkatársakat. Mivel ugyanarról az IP címről játszanak, így hátráltatva vannak olyan dolgokban, mint például: nyersanyag küldése egymásnak, vagy akár egy 3. félnek, vagy nem támadhatnak meg 48 órán belül ketten ugyanazt az embert, hiába van az ellenfél játékos egy rivális, ellenfél szövetségben, akik napi 60 támadásokat indítanak a másik ellen. Ez ott bukik meg, hogy: [CSAK PÉLDA]: Ha én a szomszéd egyetemistával játszanék és 2 cigi között megbeszélnénk az ablakban, vagy a ház előtt, hogy megtámadjuk XYZ Jóska városát, akkor lazán megtehetjük, mivel nem egyezik az IP-nk, (vagy messzebb élő emberrel fórumon vagy Facebook-on is le lehet egyeztetni) VISZONT, ha ez a szomszéd egyetemista 1 lakással odébb lakna, szóval lakótársam lenne, akkor már 48 órát kéne várnunk minden egyes utasításunk között, ami ugyanazt a célszemélyt segíti vagy sújtja. Pár méter az eltérés, viszont óriási szakadék van a 2 esett között, konkrétan 48 óra, ami nem kicsi hátrány másokhoz képest. [Másik eset amivel találkoztam, ismerősöm multicégnél dolgozik, 100-1000 ember használ PC-t és internetet, nem ismer mindenkit, honnan kéne tudnia, hogy hányan játszanak éppen Grepolist, melyik szerveren, és mikor kit támadtak utoljára?] Elismerem, regisztrálhat egy játékos 2 várost közel egymáshoz és vissza élhet ezzel, de én úgy hiszem, hogy ez a kisebb százaléka az eseteknek, a felmérésem alapján. Viszont az nem megoldás, hogy akkor az egy lakásban játszó Grepolis felhasználók emiatt külön költözzenek .
Visszaélések megelőzése
A visszaélések kivédésén is régóta gondolkozom, ebben akár a fórum userek tömege is segíthetne ötletelni, hogy megkönnyítsük a fejlesztők és a support munkáját. Nos én első sorban a nyersanyagvándorlást nézném meg, amely ugyanazon IP-n folyik át, ha ez teljesen egy oldalú tranzakció, akkor esélyes, hogy egy személy játszik 2 várossal, az egyik csak ott van az éterben és halmozódnak a nyersanyagok, másikat fejleszti.
Vázlatrajzok
Képem nincs.
Érvelés
Nem is megvalósítani kell, hanem a meglévő kritériumokon változtatni, mivel így rengeteg játékos hátrányba kerül másokkal szemben. Pl. Két középiskolás az iskolában megbeszélik h lerohannak valakit, majd otthon Facebookon egymásra írnak, hogy "na hadd szóljon!", akkor az legális, de ha ezt EGY albérletben élő egyetemista csinálja a lakótársával, az illegális és kibannolják őket, miután rengeteg időt beleöltek a játékba.
Nyilatkozat
Az ötlet megfelel a kritériumoknak? Igen
Az ötlet be lett-e már korábban küldve? Nem
Utoljára egy moderátor szerkesztette: