hajok

Státusz
Nem lehet hozzászólni.

DeletedUser

Vendég
történelem - off

Elnézést, de ezt szeretném helyre tenni ami az ókori tengeri hadviselésről kialakult, csak dióhéjban.

1. A csáklyázás létezett, bár a rómaiak még a csapóhíd nevű szerkezetet alkalmazták (lásd: történelem tankönyv 7.o.). Ezenfelül a későbbi korokban igen bevett módszer volt főképp azért, hogy az ellenfél ne tudjon "elszökni" és ezekben a korokban már kevesebb ember is elég volt egy vitorlás mozgatásához.

2. A tengerészgyalogos mint olyan szó szoros értelemben még nem volt a rómaiaknál, mivel akik a hajókon szolgáltak mint katonák, egyszerű mezei legio tagjai voltak. (római haditengerészet a Kr. e. 3. századtól, a pun háborúk idejétől létezett)

3. Az ókori hajókon a katona azért volt egyrészt, hogy a hajót védje, illetve partra szálljon. Egyébként jó részt rabszolgákkal mozgatták találmányaikat akikre így a katonának figyelnie is kellett, azaz nem kellett hozzájuk külön személyzet ha az ellenfél elfoglalta, de érdemes volt életben hagyni pár rabszolgát. (ez persze a nagyobb hajókra vonatkozik, de egy két evező soros hajót már "vígan" rabszolgákkal mozgattak)

Még egyszer bocsánat az off-ért és a történelem óráért, de gondoltam, ha már egy ilyen játékkal játszunk és ezek a dolgok felmerültek így lesz a legjobb.
 

DeletedUser

Vendég
Nem árt, ha tudatosul, hogy a játék (ahogy egy könyv, film is) a valóság egy absztrakt mása. A lényeg a játékélményen van, ami miatt itt-ott egyszerűsítünk, bővítünk, ferdítünk... Ha valaki annyira ragaszkodik a valóság pontos lemásolására, a legtöbb ilyen stílusú játékot nem fogja élvezni (hisz mindig csak a hibákat fogja látni).
A tervben láttam olyat, hogy a lakosságszám személyzet alapján volt meghatározva. A játékba bekerülést főleg játéktechnikai oldalról, és nem ennyire valós adatokból kiindulva kell csinálni.
Mivel egy-egy város haderejének a maximum lakosságszám korlátot ad, érdemes olyan mennyiséget választani, amivel így arányosan a többivel hasonló erejű egységet kapunk. Mivel ez egy lopóhajó lenne, ami extra tulajdonság, lehetne a támadó értéke egy lakosra nézve kisebb, mint a többi támadóé, ezzel kompenzálva az extra bónuszt.
Láttam itt-ott voltak más játékra vonatkozó reklámok, annak ellenére, hogy ilyen játékok fórumain nem szeretik az ilyet, így azért én is írnék egyet, ahol láthatjuk, hogy az ötlet működőképes lehet: www.gal6.hu (körökre osztott, űrstratégia, tehát nem annyira hasonlít erre, mint a sokat emlegetett ikariam, de lopó (űr)hajók vannak benne, és jól is működik a dolog - igaz ott a fajokra osztás miatt nagyobb poén, hisz csak az egyik faj tud lopni, de ő csak lopni tud).

/Lehet hatásosabb lenne egy olyan istenség bevezetése, ami csak egy képességet tenne lehetővé, semmi mást (még lényeket sem). Ez pedig a lopás/térítés lenne. Ezzel lehetne hajókat, egységeket (akár mitológiaikat is) hozzánk csatolni./

Elsőre engem is meglepett amúgy, hogy szárazföldi egységekhez képest kevés hajó van, de nem feltétlen kell több. Valószínűleg több hajóval is két (vagy három) fajta flottát építenénk (támadó, védő, esetleg vegyes). Ezt az eddigiekkel is meg tudjuk tenni.

Fura, hogy sokan (hanem mindenki) még át sem látják teljesen a játékot, és máris bővítenék, kiegészítenék, javítanák. Fél, egy évnyi játék után ezzel nincs gond, de egy hét alapján...
Szerintem elsőre játszani kellene, ill. szigetenkénti fórumot létrehozni...;)
 

DeletedUser

Vendég
a sziget fórum nagyon jó lenne,ez igaz:)
amúgy én nem simerem gal6-ot de ha van benn ilyen rossz nem lehet:)
egyszer regisztráltam de nem tetszett meg..
 
Státusz
Nem lehet hozzászólni.
Fent