DeletedUser
Vendég
Üdv!
Még az elején szeretném leszögezni a tényt, hogy bár sok böngészős játék világában megfordultam már, egyikkel sem tudtam addig játszani, mint a grepolissal. Hogy miért? A válasz nagyon egyszerű, a megoldás mégis oly bonyolult. Az efféle játékok fő problémája, hogy egy bizonyos szint elérése után monotonná, unalmassá válik. Ezt legfőképpen az váltja ki, hogy a játékok elvesztik a kezdeti lendületüket, azt a pluszt, amiért egyediek. Sajnos ez a grepolisban sincs másként. Mikor beregisztráltam a grepolis 2.0-s verziójába, bámultam a képernyő méreteit kihasználó grafikát és a rengeteg újnak tűnő lehetőséget, mint például a falvak sarcolását. Azonban hamar rá kellett jönnöm, hogy az újítások nagy része ezzel ki is merült. Mára már több várost tudhatok magaménak és sajnos egyáltalán nem használom a falvak adta lehetőségeket. Ennek legnagyobb oka az, hogy egyszerűen nincs időm minden egyes falura külön rákattintani olyan kis mértékű nyersanyagért, amit fél órán belül amúgy is megtermel a városom. Így elveszett az a maradék előny is, amiért szeretem a grepolist. Felmerül a kérdés, hogy mit keresek még mindig itt? A szövetségem miatt. Egyszerűen túl jó a társaság ahhoz, hogy szó nélkül elhagyjam őket.
Ugyanakkor tisztában vagyok azzal is, hogy a játéknak üzleti szempontból is meg kell felelnie. Véleményem szerint az emberek akkor fognak pénzt fordítani egy játékra, ha abban hosszú távú szórakozást látnak. Habár a pontos adatokat csak ti (vagy csak a német kollégák?) látjátok, 1000 emberből talán egy az, aki beruház pár érmére. Legalábbis itt, Magyarországon. Ezzel csak azt szeretném hangoztatni, hogy a játékosoknak és a fejlesztőknek is megérné egy forradalmian új grepolis.
Azt hiszem, sokak nevében beszélek amikor azt mondom, hogy a grepolis 2 nagy csalódás volt számomra. A játékmenetben gyakorlatilag semmiféle változás nem történt. Épp ezért szeretnék a fejlesztők segítségére lenni pár ötlettel, amiket természetesen nem hasra csapva találtam ki.
-Azt hiszem nem haragudna meg a konkurencia, ha a regisztrációval egy időben népek közül kéne választani, melyekkel sokkalta változatosabb lehet a játék: Athén, a demokratikus állam; Spárta, az erős de drága katonák otthona; valamint a perzsák, akik a létszámfölényükkel jeleskednek. Ez a megoldás arra is jó, hogy a játékos kiválassza a saját stílusához megfelelő népet és aszerint élvezze a játékot.
-Ha már vannak népek, legyenek saját isteneik, fejlesztéseik, katonai egységeik is.
-Az akadémián lévő fejlesztéseket is jó lenne átalakítani ág-szerűre, így egy-egy fejlesztés hatékonysága tovább fokozható (például a katonákat további páncélokkal és fegyverekkel erősíteni). Külön ágazaton lehetnének a Gazdasági és Katonai fejlesztések.
-A tenger nyújtotta lehetőségek sajnos nagyon kiaknázatlanok, a városokat blokád alá lehetne vonni, aminek hatására nem lehet a játékosnak támogatást küldeni egészen addig, amíg a blokád fenn áll.
-Ha már a tengernél tartok, a térképen lehetne jelölni az utánpótlási vonalakat, amelyek csak a szövetség számára láthatóak. Ezeket természetesen ki lehetne kémlelni és hajókat küldve a célhoz, még tengeren megállítani az ellenséget. Ehhez azonban arra van szükség, hogy a tengeri egységeket céltalanul lehessen utaztatni a tengeren.
-Az előző pontra épül az az ötletem, miszerint a térképen legyenek láthatóak a játékosok hajói, természetesen csak akkor, ha látótávolságába érnek a saját hajóinknak, vagy esetleg a városunknak. A hajók látótávolságát akadémiával, a városét világítótoronnyal lehet növelni.
-Ebben az esetben viszont ne tudja a játékos, ha megtámadják. Őszintén szólva irreálisnak tartom, hogy a célpontom egyből látja, ha támadom. Az emberek azt a taktikát fogják választani, hogy kiküldenek a tengerre szétszórva 1-1 hajót, amik aztán jelzik az ellenség mozgását. Kémkedéssel ki lehetne deríteni a hajók pontos pozcióját, így elkerülve a lebukást. Az információ szerzés így ténylegesen a játék egyik alappillére lesz, és a tudás tényleg hatalom.
-Minden városnak lehetne egy hős kapitánya, aki erősebb az átlagnál és bónuszt ad a saját fegyvernemével megegyező katonáknak. A hőst úgy lenne célszerű megalkotni, hogy egy bizonyos tapasztalat után (pl sok csatában vett részt) az agórán ki lehessen képezni.
-Minden játékos kapna egy varázstárgyat a játék kezdetekor, ami valamilyen pluszt nyújt neki. Természetesen a tárgyakat meg lehet szerezni egymástól, minden templomban egyet lehetne tárolni. Mivel a játékosok száma limitált, így a tárgyaké is.
Számtalan egyéb ötletem van még a játékkal kapcsolatban, de a főbb pontokat azt hiszem mind sikerült felsorolnom. Remélem elnyerte pár ötletem a tetszésetek és viszont láthatom majd őket egy esetleges 3.0-s verzióban. Kérlek, írjátok le pozitív, illetve negatív véleményeiteket!
Köszönettel, Randall!
Még az elején szeretném leszögezni a tényt, hogy bár sok böngészős játék világában megfordultam már, egyikkel sem tudtam addig játszani, mint a grepolissal. Hogy miért? A válasz nagyon egyszerű, a megoldás mégis oly bonyolult. Az efféle játékok fő problémája, hogy egy bizonyos szint elérése után monotonná, unalmassá válik. Ezt legfőképpen az váltja ki, hogy a játékok elvesztik a kezdeti lendületüket, azt a pluszt, amiért egyediek. Sajnos ez a grepolisban sincs másként. Mikor beregisztráltam a grepolis 2.0-s verziójába, bámultam a képernyő méreteit kihasználó grafikát és a rengeteg újnak tűnő lehetőséget, mint például a falvak sarcolását. Azonban hamar rá kellett jönnöm, hogy az újítások nagy része ezzel ki is merült. Mára már több várost tudhatok magaménak és sajnos egyáltalán nem használom a falvak adta lehetőségeket. Ennek legnagyobb oka az, hogy egyszerűen nincs időm minden egyes falura külön rákattintani olyan kis mértékű nyersanyagért, amit fél órán belül amúgy is megtermel a városom. Így elveszett az a maradék előny is, amiért szeretem a grepolist. Felmerül a kérdés, hogy mit keresek még mindig itt? A szövetségem miatt. Egyszerűen túl jó a társaság ahhoz, hogy szó nélkül elhagyjam őket.
Ugyanakkor tisztában vagyok azzal is, hogy a játéknak üzleti szempontból is meg kell felelnie. Véleményem szerint az emberek akkor fognak pénzt fordítani egy játékra, ha abban hosszú távú szórakozást látnak. Habár a pontos adatokat csak ti (vagy csak a német kollégák?) látjátok, 1000 emberből talán egy az, aki beruház pár érmére. Legalábbis itt, Magyarországon. Ezzel csak azt szeretném hangoztatni, hogy a játékosoknak és a fejlesztőknek is megérné egy forradalmian új grepolis.
Azt hiszem, sokak nevében beszélek amikor azt mondom, hogy a grepolis 2 nagy csalódás volt számomra. A játékmenetben gyakorlatilag semmiféle változás nem történt. Épp ezért szeretnék a fejlesztők segítségére lenni pár ötlettel, amiket természetesen nem hasra csapva találtam ki.
-Azt hiszem nem haragudna meg a konkurencia, ha a regisztrációval egy időben népek közül kéne választani, melyekkel sokkalta változatosabb lehet a játék: Athén, a demokratikus állam; Spárta, az erős de drága katonák otthona; valamint a perzsák, akik a létszámfölényükkel jeleskednek. Ez a megoldás arra is jó, hogy a játékos kiválassza a saját stílusához megfelelő népet és aszerint élvezze a játékot.
-Ha már vannak népek, legyenek saját isteneik, fejlesztéseik, katonai egységeik is.
-Az akadémián lévő fejlesztéseket is jó lenne átalakítani ág-szerűre, így egy-egy fejlesztés hatékonysága tovább fokozható (például a katonákat további páncélokkal és fegyverekkel erősíteni). Külön ágazaton lehetnének a Gazdasági és Katonai fejlesztések.
-A tenger nyújtotta lehetőségek sajnos nagyon kiaknázatlanok, a városokat blokád alá lehetne vonni, aminek hatására nem lehet a játékosnak támogatást küldeni egészen addig, amíg a blokád fenn áll.
-Ha már a tengernél tartok, a térképen lehetne jelölni az utánpótlási vonalakat, amelyek csak a szövetség számára láthatóak. Ezeket természetesen ki lehetne kémlelni és hajókat küldve a célhoz, még tengeren megállítani az ellenséget. Ehhez azonban arra van szükség, hogy a tengeri egységeket céltalanul lehessen utaztatni a tengeren.
-Az előző pontra épül az az ötletem, miszerint a térképen legyenek láthatóak a játékosok hajói, természetesen csak akkor, ha látótávolságába érnek a saját hajóinknak, vagy esetleg a városunknak. A hajók látótávolságát akadémiával, a városét világítótoronnyal lehet növelni.
-Ebben az esetben viszont ne tudja a játékos, ha megtámadják. Őszintén szólva irreálisnak tartom, hogy a célpontom egyből látja, ha támadom. Az emberek azt a taktikát fogják választani, hogy kiküldenek a tengerre szétszórva 1-1 hajót, amik aztán jelzik az ellenség mozgását. Kémkedéssel ki lehetne deríteni a hajók pontos pozcióját, így elkerülve a lebukást. Az információ szerzés így ténylegesen a játék egyik alappillére lesz, és a tudás tényleg hatalom.
-Minden városnak lehetne egy hős kapitánya, aki erősebb az átlagnál és bónuszt ad a saját fegyvernemével megegyező katonáknak. A hőst úgy lenne célszerű megalkotni, hogy egy bizonyos tapasztalat után (pl sok csatában vett részt) az agórán ki lehessen képezni.
-Minden játékos kapna egy varázstárgyat a játék kezdetekor, ami valamilyen pluszt nyújt neki. Természetesen a tárgyakat meg lehet szerezni egymástól, minden templomban egyet lehetne tárolni. Mivel a játékosok száma limitált, így a tárgyaké is.
Számtalan egyéb ötletem van még a játékkal kapcsolatban, de a főbb pontokat azt hiszem mind sikerült felsorolnom. Remélem elnyerte pár ötletem a tetszésetek és viszont láthatom majd őket egy esetleges 3.0-s verzióban. Kérlek, írjátok le pozitív, illetve negatív véleményeiteket!
Köszönettel, Randall!
Utoljára egy moderátor szerkesztette: