DeletedUser
Vendég
Sziasztok!
Összefoglaló:
Az ötlet lényege, hogy kihasználjuk a Grepolis egyik jellegzetes adottságát, a sok szigetet!
Az alap szigetek mellet, vannak olyanok, melyeken nem találhatók falvak. Ezekre a szigetekre lehetne erődöket építeni.
Jelenlegi állapot:
Nem található a játékban semmilyen formában!
Leírás:
1.: Alapötlet
Nos, tehát a lényeg az, hogy a térképen megtalálható "falumentes" szigetekre a játékosok, erődöket lennének képesek építeni.
EGY SZIGETRE, CSAK EGY ERŐDÖT ÉPÍTHET EGY JÁTÉKOS!
Tehát egy szigeten több erőd is lehet!
Ezek az "erődök" fejleszthetőek lennének, maximum 3 szintből állnának!
2.: Korlátok/Követelmények
A játékos, 5 városonként építhetne egy erődöt, erre nem kéne külön kultúra pont rendszer.
Építési költéség:
-1 Gyarmatosító hajó
-Minimum 100 Egység/katona
(ezt úgy értem, hogy a hajóval együtt kell küldeni bármely 100 katonát)
Építési idő: 16 óra
3.: Lehetőségek
Az erődöket el lehet nevezni, úgy mint a városokat.
1. szinten a játékos +1.000 pontot kap, 2. szinten 2.000, hármason pedig mily meglepő 3.000 pontot kap.
4.: Foglalás
Az erődöket más játékos nem foglalhatja el.
Ha a játékos elveszíti az összes városát, az erődjei törlődnek, így ha új játékot kezd, nem kell a régit, ami távol van használnia. De, ha 11 városunk és 2 erődünk van, és abból kettőt elveszítünk, azaz 9 városunk van, az egyik erőd eltűnik, a játékos kiválaszthatja, hogy melyiket szeretné megtartani.
5.: Erőd típusok
Az erődöknek 3 típusa van:
-Kereskedelmi
-Termelő/Bányászó
-Katonai
Kereskedelmi:
-Itt a játékos tárolhatná, illetve kereskedhetne a felhalmozott nyersanyagaival!
KERESKEDELMI ERŐDBE NEM LEHET EGYSÉGEKET KÜLDENI, VAGY MEGTÁMADNI!
1. szinten:
20.000 minden nyersanyagból (tárolókapacitás)
15.000 kereskedési kapacitás
Fejlesztési költség: Nincs (Mivel ez az alap szint)
2. szinten:
30.000 minden nyersanyagból
20.000 kereskedési kapacitás
Fejlesztési költség: 15.000 egységnyi nyersanyag mindenből
(Ezeket úgy lehet elküldeni, hogy ha rákattintunk az erődünkre, akkor a körök között lesz egy "Fejlesztés" menüpont, ide a városokból lehet küldeni a nyersanyagot, szállítási idő nélkül.)
3. szinten:
40.000 minden nyersanyagból
32.000 kereskedési kapacitás
Fejlesztési költség: 32.000 egységnyi nyersanyag mindenből
Termelő/Bányászó
-Itt a játékos képes lenne termelni nyersanyagot, ha túl kevésnek érzi a bevételét!
Az erőd menüpontjai közt lenne egy olyan fül, hogy "Szállítás". Itt meglehetne szabni, hogy melyik város termeléséhez adja hozzá a nyersanyagokat, itt nem csak a saját, hanem más városát is megadhatjuk. Ha ez kész, akkor a város termeléséhez rögtön hozzáadja az egységeket. Tehát ha 350-et termel a városom, plusz az erődöm is hozzáadódik akkor ezt kapom 1-es szinten: 350+250 nyersanyag termelés/óra (a városban)
TERMELŐ ERŐDBE NEM LEHET EGYSÉGEKET KÜLDENI, VAGY MEGTÁMADNI!
1. szinten:
250/óra termelés minden nyersanyagból
Fejlesztési költség: Nincs
2. szinten:
305/óra termelés minden nyersanyagból
Fejlesztési költség: 15.000 egységnyi nyersanyag mindenből
3. szinten:
380/óra termelés minden nyersanyagból
Fejlesztési költség: 32.000 egységnyi nyersanyag mindenből
Katonai
-Itt a játékos egységeket gyárthatna, illetve egy központként vezérelhetne a harcmezőre őket.
Ezalatt azt értem, a játékos "állomásoztathatna" katonákat itt. Például:
Küldök egységeket az erődbe, majd az erődből tovább tudom őket küldeni máshova.
Ez ugyanúgy gombok segítségével elérhető lenne.
A katonák gyártása, ugyanúgy történne mint egy kaszárnyában/kikötőben, csak, hogy tudjunk itt egységeket gyártani, nyersanyagot kell küldenünk. Az itt gyártott egységek, úgy viselkednek, mintha egy városban lettek volna gyártva.
Azaz, támadás után, ide térnek vissza a zsákmánnyal. (Amit persze el lehet küldeni)
1. szinten:
Szabad népesség: 650
Tároló kapacitás: 12.000 mindenből
Fejlesztési költség: Nincs
2. szinten:
Szabad népesség: 650+120
Tároló kapacitás: 18.000 mindenből
Fejlesztési költség: 15.000 egységnyi nyersanyag mindenből
3. szinten:
Szabad népesség: 650+120+120
Tároló kapacitás: 24.000 mindenből
Fejlesztési költség: 32.000 egységnyi nyersanyag mindenből
Visszaélések megelőzése
Ilyenekről nem tudok. Mármint átgondoltam, nem találtam rá lehetőséget.
Vázlatrajzok
Nincsenek.
Érvelés
Kibővítené a játékot rengeteg taktikai lehetőséggel, mint játékosok, mint szövetségek számára.
Tehát az ötlet kiegyensúlyozott/balance-olt.
Nyilatkozat
Az ötlet megfelel a kritériumoknak? Igen/Nem
Az ötlet be lett-e már korábban küldve? Igen/Nem
(Az alábbi képek nem tartoznak az ötlethez, véletlen lett csatolva)
Összefoglaló:
Az ötlet lényege, hogy kihasználjuk a Grepolis egyik jellegzetes adottságát, a sok szigetet!
Az alap szigetek mellet, vannak olyanok, melyeken nem találhatók falvak. Ezekre a szigetekre lehetne erődöket építeni.
Jelenlegi állapot:
Nem található a játékban semmilyen formában!
Leírás:
1.: Alapötlet
Nos, tehát a lényeg az, hogy a térképen megtalálható "falumentes" szigetekre a játékosok, erődöket lennének képesek építeni.
EGY SZIGETRE, CSAK EGY ERŐDÖT ÉPÍTHET EGY JÁTÉKOS!
Tehát egy szigeten több erőd is lehet!
Ezek az "erődök" fejleszthetőek lennének, maximum 3 szintből állnának!
2.: Korlátok/Követelmények
A játékos, 5 városonként építhetne egy erődöt, erre nem kéne külön kultúra pont rendszer.
Építési költéség:
-1 Gyarmatosító hajó
-Minimum 100 Egység/katona
(ezt úgy értem, hogy a hajóval együtt kell küldeni bármely 100 katonát)
Építési idő: 16 óra
3.: Lehetőségek
Az erődöket el lehet nevezni, úgy mint a városokat.
1. szinten a játékos +1.000 pontot kap, 2. szinten 2.000, hármason pedig mily meglepő 3.000 pontot kap.
4.: Foglalás
Az erődöket más játékos nem foglalhatja el.
Ha a játékos elveszíti az összes városát, az erődjei törlődnek, így ha új játékot kezd, nem kell a régit, ami távol van használnia. De, ha 11 városunk és 2 erődünk van, és abból kettőt elveszítünk, azaz 9 városunk van, az egyik erőd eltűnik, a játékos kiválaszthatja, hogy melyiket szeretné megtartani.
5.: Erőd típusok
Az erődöknek 3 típusa van:
-Kereskedelmi
-Termelő/Bányászó
-Katonai
Kereskedelmi:
-Itt a játékos tárolhatná, illetve kereskedhetne a felhalmozott nyersanyagaival!
KERESKEDELMI ERŐDBE NEM LEHET EGYSÉGEKET KÜLDENI, VAGY MEGTÁMADNI!
1. szinten:
20.000 minden nyersanyagból (tárolókapacitás)
15.000 kereskedési kapacitás
Fejlesztési költség: Nincs (Mivel ez az alap szint)
2. szinten:
30.000 minden nyersanyagból
20.000 kereskedési kapacitás
Fejlesztési költség: 15.000 egységnyi nyersanyag mindenből
(Ezeket úgy lehet elküldeni, hogy ha rákattintunk az erődünkre, akkor a körök között lesz egy "Fejlesztés" menüpont, ide a városokból lehet küldeni a nyersanyagot, szállítási idő nélkül.)
3. szinten:
40.000 minden nyersanyagból
32.000 kereskedési kapacitás
Fejlesztési költség: 32.000 egységnyi nyersanyag mindenből
Termelő/Bányászó
-Itt a játékos képes lenne termelni nyersanyagot, ha túl kevésnek érzi a bevételét!
Az erőd menüpontjai közt lenne egy olyan fül, hogy "Szállítás". Itt meglehetne szabni, hogy melyik város termeléséhez adja hozzá a nyersanyagokat, itt nem csak a saját, hanem más városát is megadhatjuk. Ha ez kész, akkor a város termeléséhez rögtön hozzáadja az egységeket. Tehát ha 350-et termel a városom, plusz az erődöm is hozzáadódik akkor ezt kapom 1-es szinten: 350+250 nyersanyag termelés/óra (a városban)
TERMELŐ ERŐDBE NEM LEHET EGYSÉGEKET KÜLDENI, VAGY MEGTÁMADNI!
1. szinten:
250/óra termelés minden nyersanyagból
Fejlesztési költség: Nincs
2. szinten:
305/óra termelés minden nyersanyagból
Fejlesztési költség: 15.000 egységnyi nyersanyag mindenből
3. szinten:
380/óra termelés minden nyersanyagból
Fejlesztési költség: 32.000 egységnyi nyersanyag mindenből
Katonai
-Itt a játékos egységeket gyárthatna, illetve egy központként vezérelhetne a harcmezőre őket.
Ezalatt azt értem, a játékos "állomásoztathatna" katonákat itt. Például:
Küldök egységeket az erődbe, majd az erődből tovább tudom őket küldeni máshova.
Ez ugyanúgy gombok segítségével elérhető lenne.
A katonák gyártása, ugyanúgy történne mint egy kaszárnyában/kikötőben, csak, hogy tudjunk itt egységeket gyártani, nyersanyagot kell küldenünk. Az itt gyártott egységek, úgy viselkednek, mintha egy városban lettek volna gyártva.
Azaz, támadás után, ide térnek vissza a zsákmánnyal. (Amit persze el lehet küldeni)
1. szinten:
Szabad népesség: 650
Tároló kapacitás: 12.000 mindenből
Fejlesztési költség: Nincs
2. szinten:
Szabad népesség: 650+120
Tároló kapacitás: 18.000 mindenből
Fejlesztési költség: 15.000 egységnyi nyersanyag mindenből
3. szinten:
Szabad népesség: 650+120+120
Tároló kapacitás: 24.000 mindenből
Fejlesztési költség: 32.000 egységnyi nyersanyag mindenből
Visszaélések megelőzése
Ilyenekről nem tudok. Mármint átgondoltam, nem találtam rá lehetőséget.
Vázlatrajzok
Nincsenek.
Érvelés
Kibővítené a játékot rengeteg taktikai lehetőséggel, mint játékosok, mint szövetségek számára.
Tehát az ötlet kiegyensúlyozott/balance-olt.
Nyilatkozat
Az ötlet megfelel a kritériumoknak? Igen/Nem
Az ötlet be lett-e már korábban küldve? Igen/Nem
(Az alábbi képek nem tartoznak az ötlethez, véletlen lett csatolva)
Csatolmányok
Utoljára egy moderátor szerkesztette: