DeletedUser
Vendég
mesterlolo ötletéből kiindulva:
Alvilág
Nem tudom, lehetséges-e, de talán valamikor, akár évek múltán megvalósítható ebben a játékban, akár más formában.
Alapvetően a felépítése ugyanaz lenne, csak a grafika más, zordabb, más istenségek, más lények, és egy másik világtól való függés szerint.
Alvilági istenek
Az alvilág illetve a fenti világ istenei, áldásai nem hatnak egymásra, és nem olthatják ki egymást, csak és kizárólag a saját világukban használható, miképpen nincs átmenet támadás és védelem szempontjából a két világ között.
Hádész: Az Alvilág ura, a holtak őrzője, a leggazdagabb (mivel övé a föld minden drágaköve)
Áldásai:
Átok - A kiválasztott ellenséges város nyersanyagtermelése felére csökken, illetve ebben a 12 órában nem fogadhat a város újabb holt lelkeket a sima világból, ahogy nem is képezhet, 12 óráig (1-es sebességnél) - 400 áldás
Gazdagság - A kiválasztott város nyersanyagtermelése duplájára nő, illetve 50%-kal több szellemegység kerül a városba, ha a hozzárendelt fenti városban ez idő alatt hal meg egység, 12 óráig - 180 áldás
Alvilág vihara - Ha az alvilágban támadás ér, a támadóra mérve megsemmisíti a támadó egységek 5-10%-át - 320 áldás
Alvilági kegy - Kapsz 100 és 1000 közötti véletlenszerű egységnyit minden nyersanyagból - 50 áldás
Lényei:
Cerberus (vagy Kerberosz) és Gügész. Cerberus a vad háromfejű, kígyófarkú kutya, Tüphón és Ekhidna gyermeke. Egyedül Hádész tudta megszelidíteni, így az Alvilág őre lett. Gügész Uranosz és Gaia gyermeke, a hekatonkheirek egyike. Hárman voltak testvérek, 50-50 fejjel és 100-100 kézzel, de Uranosz a föld mélyére vetette őket. A titánok szabadították ki, majd Kronosz visszazárta, ezután Zeusz szabadította ki őket, de idővel ketten a háromból lázadtak Zeusz ellen, ezért Brireósz és Kottosz a Tartarosz foglya lett, az ártatlan Gügész pedig az őr. Értékei még kérdésesek
Perszephoné: Az Alvilág királynője, Hádész rabolt felesége. Zeusz arra kötelezte Hádészt, hogy engedje el Perszephonét, ám az alvilág ura egy gránátalmamagot etetett vele, mely az alvilág étke. Ezért az év egyharmad részét köteles az alvilágban tölteni. Idővel megszerette zord férjét, és mindig az emberek megsegítésére szentelte magát.
Áldásai:
Feltámadás - A kiválasztott alvilági város a következő 12 órában a szellemegységek 50%-át fogadja, a felvilági elpusztult egységek 25%-a az enyészeté lesz, míg a fennmaradó 25% feltámad a fenti városban - 240 áldás
Egyhangúság - Ha az alvilágban támadás ér, a támadóra mondva a sereg 10%-kal gyengébb lesz - 160 áldás
Napvilági öröm - A kiválasztott alvilági városhoz tartozó fenti városban a termelés, és az egységképzés ideje 50%-kal megnő 12 óráig - 180 áldás
Hősök - A kiválasztott alvilági városhoz tartozó fenti város kap 3-10 közötti létszámban random szárazföldi egységet - 60 áldás
Lényei:
Thanatosz - A halál, igazából másod-harmadrendű isten.
Hüpnosz - Az álom, Thanatosz ikertestvére
Erebosz: Az ősi sötétség, majd később az alvilág része.
Áldásai:
Éjszaka - A kiválasztott alvilági városra semmilyen áldás nem hat 12 óráig - 250 áldás
Ösi sötétség - A kiválasztott alvilági városban semmilyen egységképzési és támadási parancsot nem lehet kiadni, és a fenti világból sem fogadhat szellemegységeket, a város az ősi Káoszba süpped 4 óráig (egy játékosnál 72 óránként csak egyszer, egy városra lehet használni) - 490 áldás
Tisztítótűz - A kiválasztott alvilági város a szellemegységek 25%-át visszafordítja, és feltámadnak a fenti városban a következő 12 órában - 260 áldás
A sötétség pajzsa - A kiválasztott alvilági város ellen nem indítható támadás a következő 4 órában (egy játékosnál 72 óránként csak egszer, egy városra lehet használni) - 420 áldás
Lényei:
Nüx - Valójában az éj istennője
Kharón - Az alvilág révésze, egyes történetek szerint Erebosz gyermeke
Akherón - Titán, Ókeanosz gyermeke, aki a Koronsz elleni harcban elárulta Zeuszt. Büntetése, hogy ezentúl csak az alvilágban csörgedezhet.
Áldásai:
Akherón haragja - A kiválasztott alvilági városhoz tartozó fenti város a következő 12 órában nem fogadhat semmilyen áldást, és nem képezhet lényt Zeusztól - 360 áldás
Alivági vájat - Akherón egy vájatot fúr a földbe, mely gazdag nyersanyagokban. A kiválasztott alvilági város kap 100 és 1000 közötti random nyersanyagot mindenből - 50 áldás
Akherón kegye - A kiválasztott alvilági város kap 1 random védő hadihajót (birema, trirema vagy gyújtóhajó) - 60 áldás
Vihar - A támadó egységekre mondva elpusztítja a hadihajók 10%-30%-át - 280 áldás
Lényei:
Sztüx és Kókütosz, egyéb alvilági folyók (gyűlölt és jajgatás)
Általános: Egyszerre indulna két világ, és mindenki, aki regisztrál az egyikre, az automatikus tagja lesz az Alvilágnak is. Az Alvilág-beli fejlődés függ a sima világ szerintitől, és az Alvilágban megkapod a sima világban meghalt katonáid szellemét, ott ők lesznek az egységek. Ez csak a sima, nem mitológiai egységekre vonatkozik, hajókat pedig ugyanúgy kell gyártani számukra. Bizonyos nyersanyagokért, vagy esetleg áldással az Alvilágban szerezhető a sima világtól függetlenül is egység.
A két világban egyenlő számú várossal kell rendelkezned, a maximális különbség 1 lehet. Ha tegyük fel van 5 városod a sima világban, de csak 4 az Alvilágban, addig nem foglalhatsz újat a simában, amíg az Alvilágban nem lesz 5. Minden "fenti" városod hozzá kell rendelned egy Alvilág-béli városhoz, ezeket maximum 72 óránként cserélgetheted. Ezeket a hozzárendeléseket, kapcsolatokat senki sem tudja, csak te, és akinek elmondod. A fenti városodban elhunyt egységek (mindegy, hogy támadás vagy védekezés során) a hozzárendelt alvilági városhoz csatlakoznak, amíg van számukra hely. Ha nincs, akkor elvesznek, kivéve, ha áldással megakadályozod. A két világban eltérő klánokban is lehetsz, ez a lehetőség egy új érdekességet ad a játékhoz. A két világ függ egymástól, de mégis függetlenül működnek.
A kinézete: Hasonló, mint a sima, de sötétebb, baljósabb, és a háttérben is alvilági kép. A térkép úgy nézni ki, mint egy barlang, és keskenyebb, szélesebb folók, vízmosások választják el a szigeteket, és befutják azokat is.
Nagyjából ennyi, még nagyon felületes, de várom a véleményeket, ötleteket
Alvilág
Nem tudom, lehetséges-e, de talán valamikor, akár évek múltán megvalósítható ebben a játékban, akár más formában.
Alapvetően a felépítése ugyanaz lenne, csak a grafika más, zordabb, más istenségek, más lények, és egy másik világtól való függés szerint.
Alvilági istenek
Az alvilág illetve a fenti világ istenei, áldásai nem hatnak egymásra, és nem olthatják ki egymást, csak és kizárólag a saját világukban használható, miképpen nincs átmenet támadás és védelem szempontjából a két világ között.
Hádész: Az Alvilág ura, a holtak őrzője, a leggazdagabb (mivel övé a föld minden drágaköve)
Áldásai:
Átok - A kiválasztott ellenséges város nyersanyagtermelése felére csökken, illetve ebben a 12 órában nem fogadhat a város újabb holt lelkeket a sima világból, ahogy nem is képezhet, 12 óráig (1-es sebességnél) - 400 áldás
Gazdagság - A kiválasztott város nyersanyagtermelése duplájára nő, illetve 50%-kal több szellemegység kerül a városba, ha a hozzárendelt fenti városban ez idő alatt hal meg egység, 12 óráig - 180 áldás
Alvilág vihara - Ha az alvilágban támadás ér, a támadóra mérve megsemmisíti a támadó egységek 5-10%-át - 320 áldás
Alvilági kegy - Kapsz 100 és 1000 közötti véletlenszerű egységnyit minden nyersanyagból - 50 áldás
Lényei:
Cerberus (vagy Kerberosz) és Gügész. Cerberus a vad háromfejű, kígyófarkú kutya, Tüphón és Ekhidna gyermeke. Egyedül Hádész tudta megszelidíteni, így az Alvilág őre lett. Gügész Uranosz és Gaia gyermeke, a hekatonkheirek egyike. Hárman voltak testvérek, 50-50 fejjel és 100-100 kézzel, de Uranosz a föld mélyére vetette őket. A titánok szabadították ki, majd Kronosz visszazárta, ezután Zeusz szabadította ki őket, de idővel ketten a háromból lázadtak Zeusz ellen, ezért Brireósz és Kottosz a Tartarosz foglya lett, az ártatlan Gügész pedig az őr. Értékei még kérdésesek
Perszephoné: Az Alvilág királynője, Hádész rabolt felesége. Zeusz arra kötelezte Hádészt, hogy engedje el Perszephonét, ám az alvilág ura egy gránátalmamagot etetett vele, mely az alvilág étke. Ezért az év egyharmad részét köteles az alvilágban tölteni. Idővel megszerette zord férjét, és mindig az emberek megsegítésére szentelte magát.
Áldásai:
Feltámadás - A kiválasztott alvilági város a következő 12 órában a szellemegységek 50%-át fogadja, a felvilági elpusztult egységek 25%-a az enyészeté lesz, míg a fennmaradó 25% feltámad a fenti városban - 240 áldás
Egyhangúság - Ha az alvilágban támadás ér, a támadóra mondva a sereg 10%-kal gyengébb lesz - 160 áldás
Napvilági öröm - A kiválasztott alvilági városhoz tartozó fenti városban a termelés, és az egységképzés ideje 50%-kal megnő 12 óráig - 180 áldás
Hősök - A kiválasztott alvilági városhoz tartozó fenti város kap 3-10 közötti létszámban random szárazföldi egységet - 60 áldás
Lényei:
Thanatosz - A halál, igazából másod-harmadrendű isten.
Hüpnosz - Az álom, Thanatosz ikertestvére
Erebosz: Az ősi sötétség, majd később az alvilág része.
Áldásai:
Éjszaka - A kiválasztott alvilági városra semmilyen áldás nem hat 12 óráig - 250 áldás
Ösi sötétség - A kiválasztott alvilági városban semmilyen egységképzési és támadási parancsot nem lehet kiadni, és a fenti világból sem fogadhat szellemegységeket, a város az ősi Káoszba süpped 4 óráig (egy játékosnál 72 óránként csak egyszer, egy városra lehet használni) - 490 áldás
Tisztítótűz - A kiválasztott alvilági város a szellemegységek 25%-át visszafordítja, és feltámadnak a fenti városban a következő 12 órában - 260 áldás
A sötétség pajzsa - A kiválasztott alvilági város ellen nem indítható támadás a következő 4 órában (egy játékosnál 72 óránként csak egszer, egy városra lehet használni) - 420 áldás
Lényei:
Nüx - Valójában az éj istennője
Kharón - Az alvilág révésze, egyes történetek szerint Erebosz gyermeke
Akherón - Titán, Ókeanosz gyermeke, aki a Koronsz elleni harcban elárulta Zeuszt. Büntetése, hogy ezentúl csak az alvilágban csörgedezhet.
Áldásai:
Akherón haragja - A kiválasztott alvilági városhoz tartozó fenti város a következő 12 órában nem fogadhat semmilyen áldást, és nem képezhet lényt Zeusztól - 360 áldás
Alivági vájat - Akherón egy vájatot fúr a földbe, mely gazdag nyersanyagokban. A kiválasztott alvilági város kap 100 és 1000 közötti random nyersanyagot mindenből - 50 áldás
Akherón kegye - A kiválasztott alvilági város kap 1 random védő hadihajót (birema, trirema vagy gyújtóhajó) - 60 áldás
Vihar - A támadó egységekre mondva elpusztítja a hadihajók 10%-30%-át - 280 áldás
Lényei:
Sztüx és Kókütosz, egyéb alvilági folyók (gyűlölt és jajgatás)
Általános: Egyszerre indulna két világ, és mindenki, aki regisztrál az egyikre, az automatikus tagja lesz az Alvilágnak is. Az Alvilág-beli fejlődés függ a sima világ szerintitől, és az Alvilágban megkapod a sima világban meghalt katonáid szellemét, ott ők lesznek az egységek. Ez csak a sima, nem mitológiai egységekre vonatkozik, hajókat pedig ugyanúgy kell gyártani számukra. Bizonyos nyersanyagokért, vagy esetleg áldással az Alvilágban szerezhető a sima világtól függetlenül is egység.
A két világban egyenlő számú várossal kell rendelkezned, a maximális különbség 1 lehet. Ha tegyük fel van 5 városod a sima világban, de csak 4 az Alvilágban, addig nem foglalhatsz újat a simában, amíg az Alvilágban nem lesz 5. Minden "fenti" városod hozzá kell rendelned egy Alvilág-béli városhoz, ezeket maximum 72 óránként cserélgetheted. Ezeket a hozzárendeléseket, kapcsolatokat senki sem tudja, csak te, és akinek elmondod. A fenti városodban elhunyt egységek (mindegy, hogy támadás vagy védekezés során) a hozzárendelt alvilági városhoz csatlakoznak, amíg van számukra hely. Ha nincs, akkor elvesznek, kivéve, ha áldással megakadályozod. A két világban eltérő klánokban is lehetsz, ez a lehetőség egy új érdekességet ad a játékhoz. A két világ függ egymástól, de mégis függetlenül működnek.
A kinézete: Hasonló, mint a sima, de sötétebb, baljósabb, és a háttérben is alvilági kép. A térkép úgy nézni ki, mint egy barlang, és keskenyebb, szélesebb folók, vízmosások választják el a szigeteket, és befutják azokat is.
Nagyjából ennyi, még nagyon felületes, de várom a véleményeket, ötleteket