A hősi világok jövőbeli sorsa

Moira

Ex-CM
Kedves Közösség!

Mostanában nagyon sok időt szenteltünk annak meghatározására, hogy mi legyen a hősi világok sorsa. Ideje megosztani a következtetéseket, amelyre ráakadtunk.

A hősi világok koncepciója abból a megfontolásból született, hogy speciális világokat hozzunk létre a tapasztaltabb játékosoknak és hogy a harcos világokon túlmutató ösztönzést biztosítsunk nekik. Új, speciális elemeket integráltunk ezen világokba, hogy kiemelkedőek és vonzóak legyenek: új fejlesztéseket, új istent és annak mitológiai egységeit, extra épület szinteket stb. A játékosoknak eleget kellett tenni bizonyos feltételeknek, hogy be tudjanak lépni ezen világokba.

Sajnos azonban a hősi világok nem voltak olyan sikeresek, mint ahogy reméltük. Bár a mögöttes ötlet jó volt és az új elemek gazdagították, fejlesztették a játékot, a hősi világok nem teljesítették az aktív játékosok tekintetében az elvárásokat. Ezért nem nyitunk új hősi világot, bár tisztában vagyunk azzal, hogy egyes országokban a játékosok nagyon szeretnék, ha nem így lenne. Vannak játékosok, akik szeretnének más paraméterekkel nyitott hősi világokat látni, míg megint mások azért szeretnének újakat, mert a régi már huzamosabb ideje nyitva van, míg vannak, akik egy javított végjátékot szeretnének látni a hősi világokon. Nagyon sok kérdés volt és nekünk nem voltak válaszaink. Egyes új piacok, mint a török, a thaiföldi, az amerikai, az argentínai és a finn piacok, sosem nyitottak hősi világokat, de a játékosok tudták, hogy létezik ilyen.

Hosszú ideje gondolkozunk a hősi világok sorsáról, hogy megtaláljuk a legjobb megoldást a játékosok számára (mind a harci, mint a hősi világok tekintetében), amely nekünk is megfelel és közben meg is lehet valósítani. Maradjon minden a régiben? Fektessünk időt, pénzt és energiát abba, hogy érdekesebbé, vonzóbbá, elérhetőbbé tegyük? Zárjuk le őket teljesen - és ha igen, mi legyen a játékosokkal, akik ezen a világon játszanak?

Bár a hősi világok átalakítása és végjátéka jó ötletnek hangzik, irracionálisan drága lenne. Jelen állapotukban megőrizni őket nem túl előremutató, hisz nem hozzák a kívánt számokat.

Így a mai nap szomorú kötelességünk tájékoztatni titeket, hogy a hősi világokat (így a magyar Achillesz világot) nem működtetjük tovább. Ugyanakkor meg akarjuk őrizni a játék egyes elemeit, amelyeken olyan sokat dolgoztak a fejlesztők évekkel ezelőtt. Úgy látjuk, hogy ezek az elemek gazdagítják a játék élményt és növelik az élvezeti értéket. Ezért, a hősi világokat harci világokká alakítjuk (beleértve a hősi világok legtöbb elemét is), és a fent hivatkozott újításokat megőrizzük a játék számára. Valamennyi új világ, amely a hősi világ megszűnését követően indul, már az új elemekkel együtt indul. Ugyanakkor az addigra működő harci világokat nem érinti a változás.

Íme az elemek listája és terveink zanzája:
  • Módosítjuk a megkülönböztetést, ami elválasztja a hősi és harcos világokat, így minden hősi világ sima harci világ lesz.
  • A meglevő hősi világ sima harci világ lesz, de megtartja a hősi világ elemeit.
  • A jövőben mindenki beléphet a korábbi hősi világba, független attól, hogy van-e hősi stratéga kitüntetése.
  • Megszüntetjük a hősi stratéga kitüntetést, mivel nincs már rá szükség a játékban.
  • Ismét nyitva lesz a barátok meghívása a hősi világba.
  • A korábbi hősi világokon bevezetjük a csodákat, hogy lehetőség nyíljon a végjátékra ezen a világon is.

Ha új világot nyitunk meg a váltás után, az alábbi elemekkel gazdagodnak:
  • Extra épületszint:
    • raktár 30 + 5 = 35
    • Tanya 40 + 5 = 45
    • Akadémia 30 + 6 = 36
    • Templom 25 + 5 = 30
  • Az akadémián elérhetőek az új tudományok.
  • Új istennő, Artemis, beleérve
    • mitológiai egységeket:
      • Griffmadár
      • Kaledóniai Vadkan
    • varázslatok:
      • Természet ajándéka (a kiválasztott város 650 követ kap)
      • A vadásznő biztos keze (a csapatok 15%-kal erősebben használják távolsági fegyvereiket; csak kimenő támadásokra használható)
      • Illúzió (ez a varázslat egy támadást imitál, tehát a célszemély városában bekjövő támadást jelenít meg. Amikor a támadás megérkezik, jelentést generál, ami jelzi, hogy ez csak ámítás volt. A támadás sebessége a jelzőhajóval azonos.)
      • Megtisztítás (ez a varázslat mind városokra, mind támadásokra használható. A varázslat minden negatív hatást eltávolít a célról)
Van azonban a hősi világnak egy eleme, amelyet nem tartunk meg: a három várossal kezdés előnyét. Ezt teljesen megszüntetjük, mert nem akarjuk, hogy kezdő játékosainknak egyből három várost kelljen/lehessen irányítania.

A játékosok, akik először megépítenek 4 csodát immár nem a hősi világon kapják meg a +50 áldást, hanem azon a világon, ahol megcsinálják a csodát.

Reméljük, hogy a döntés megfelel az elvárásoknak és véget vet a helyzet kaotikus voltának. Kérlek titeket, hogy a fórum ezen részén jelezzetek vissza, osszátok meg véleményeteket velünk.

Tisztelettel
A Grepolis csapata
 

DeletedUser9294

Vendég
Tisztelet vezetőség!

Szeretnék érdeklődni, hogy meg-e marad a hősi stratéga? mert nem lenne rossz hogyha lennénk olyan szerverek ahova csak bizonyos szintű játékosok (haladók) léphetnek be, de, hogy a kezdők se érezzék magukat hátráltatva indulhatnának olyan szerverek is ahova csak kezdők léphetnek be (regisztrációnál automatikusan ezt ajánlja de részlet kérdése) és természetesen olyanok is ahová mindenki beléphet. Tehát ha szintekre tagolnánk
1. kezdők (hősi stratéga nélküliek)
2. haladók (nincs kikötés)
3. profik (hősi stratéga)

Üdv
zeuszazegekura

U.i.: Ezt én részletesebben megálmodtam de csak akkor folytatom ha van érdeklődés leginkább a vezetőség felől!
 

DeletedUser3355

Vendég
Kedves Szupport!
Mikor várható az Achilles világban a csodák építése?
Üdv.:
Budapest Hero
 
Fent