Moira
Ex-CM
Kedves Közösség!
Mostanában nagyon sok időt szenteltünk annak meghatározására, hogy mi legyen a hősi világok sorsa. Ideje megosztani a következtetéseket, amelyre ráakadtunk.
A hősi világok koncepciója abból a megfontolásból született, hogy speciális világokat hozzunk létre a tapasztaltabb játékosoknak és hogy a harcos világokon túlmutató ösztönzést biztosítsunk nekik. Új, speciális elemeket integráltunk ezen világokba, hogy kiemelkedőek és vonzóak legyenek: új fejlesztéseket, új istent és annak mitológiai egységeit, extra épület szinteket stb. A játékosoknak eleget kellett tenni bizonyos feltételeknek, hogy be tudjanak lépni ezen világokba.
Sajnos azonban a hősi világok nem voltak olyan sikeresek, mint ahogy reméltük. Bár a mögöttes ötlet jó volt és az új elemek gazdagították, fejlesztették a játékot, a hősi világok nem teljesítették az aktív játékosok tekintetében az elvárásokat. Ezért nem nyitunk új hősi világot, bár tisztában vagyunk azzal, hogy egyes országokban a játékosok nagyon szeretnék, ha nem így lenne. Vannak játékosok, akik szeretnének más paraméterekkel nyitott hősi világokat látni, míg megint mások azért szeretnének újakat, mert a régi már huzamosabb ideje nyitva van, míg vannak, akik egy javított végjátékot szeretnének látni a hősi világokon. Nagyon sok kérdés volt és nekünk nem voltak válaszaink. Egyes új piacok, mint a török, a thaiföldi, az amerikai, az argentínai és a finn piacok, sosem nyitottak hősi világokat, de a játékosok tudták, hogy létezik ilyen.
Hosszú ideje gondolkozunk a hősi világok sorsáról, hogy megtaláljuk a legjobb megoldást a játékosok számára (mind a harci, mint a hősi világok tekintetében), amely nekünk is megfelel és közben meg is lehet valósítani. Maradjon minden a régiben? Fektessünk időt, pénzt és energiát abba, hogy érdekesebbé, vonzóbbá, elérhetőbbé tegyük? Zárjuk le őket teljesen - és ha igen, mi legyen a játékosokkal, akik ezen a világon játszanak?
Bár a hősi világok átalakítása és végjátéka jó ötletnek hangzik, irracionálisan drága lenne. Jelen állapotukban megőrizni őket nem túl előremutató, hisz nem hozzák a kívánt számokat.
Így a mai nap szomorú kötelességünk tájékoztatni titeket, hogy a hősi világokat (így a magyar Achillesz világot) nem működtetjük tovább. Ugyanakkor meg akarjuk őrizni a játék egyes elemeit, amelyeken olyan sokat dolgoztak a fejlesztők évekkel ezelőtt. Úgy látjuk, hogy ezek az elemek gazdagítják a játék élményt és növelik az élvezeti értéket. Ezért, a hősi világokat harci világokká alakítjuk (beleértve a hősi világok legtöbb elemét is), és a fent hivatkozott újításokat megőrizzük a játék számára. Valamennyi új világ, amely a hősi világ megszűnését követően indul, már az új elemekkel együtt indul. Ugyanakkor az addigra működő harci világokat nem érinti a változás.
Íme az elemek listája és terveink zanzája:
Ha új világot nyitunk meg a váltás után, az alábbi elemekkel gazdagodnak:
A játékosok, akik először megépítenek 4 csodát immár nem a hősi világon kapják meg a +50 áldást, hanem azon a világon, ahol megcsinálják a csodát.
Reméljük, hogy a döntés megfelel az elvárásoknak és véget vet a helyzet kaotikus voltának. Kérlek titeket, hogy a fórum ezen részén jelezzetek vissza, osszátok meg véleményeteket velünk.
Tisztelettel
A Grepolis csapata
Mostanában nagyon sok időt szenteltünk annak meghatározására, hogy mi legyen a hősi világok sorsa. Ideje megosztani a következtetéseket, amelyre ráakadtunk.
A hősi világok koncepciója abból a megfontolásból született, hogy speciális világokat hozzunk létre a tapasztaltabb játékosoknak és hogy a harcos világokon túlmutató ösztönzést biztosítsunk nekik. Új, speciális elemeket integráltunk ezen világokba, hogy kiemelkedőek és vonzóak legyenek: új fejlesztéseket, új istent és annak mitológiai egységeit, extra épület szinteket stb. A játékosoknak eleget kellett tenni bizonyos feltételeknek, hogy be tudjanak lépni ezen világokba.
Sajnos azonban a hősi világok nem voltak olyan sikeresek, mint ahogy reméltük. Bár a mögöttes ötlet jó volt és az új elemek gazdagították, fejlesztették a játékot, a hősi világok nem teljesítették az aktív játékosok tekintetében az elvárásokat. Ezért nem nyitunk új hősi világot, bár tisztában vagyunk azzal, hogy egyes országokban a játékosok nagyon szeretnék, ha nem így lenne. Vannak játékosok, akik szeretnének más paraméterekkel nyitott hősi világokat látni, míg megint mások azért szeretnének újakat, mert a régi már huzamosabb ideje nyitva van, míg vannak, akik egy javított végjátékot szeretnének látni a hősi világokon. Nagyon sok kérdés volt és nekünk nem voltak válaszaink. Egyes új piacok, mint a török, a thaiföldi, az amerikai, az argentínai és a finn piacok, sosem nyitottak hősi világokat, de a játékosok tudták, hogy létezik ilyen.
Hosszú ideje gondolkozunk a hősi világok sorsáról, hogy megtaláljuk a legjobb megoldást a játékosok számára (mind a harci, mint a hősi világok tekintetében), amely nekünk is megfelel és közben meg is lehet valósítani. Maradjon minden a régiben? Fektessünk időt, pénzt és energiát abba, hogy érdekesebbé, vonzóbbá, elérhetőbbé tegyük? Zárjuk le őket teljesen - és ha igen, mi legyen a játékosokkal, akik ezen a világon játszanak?
Bár a hősi világok átalakítása és végjátéka jó ötletnek hangzik, irracionálisan drága lenne. Jelen állapotukban megőrizni őket nem túl előremutató, hisz nem hozzák a kívánt számokat.
Így a mai nap szomorú kötelességünk tájékoztatni titeket, hogy a hősi világokat (így a magyar Achillesz világot) nem működtetjük tovább. Ugyanakkor meg akarjuk őrizni a játék egyes elemeit, amelyeken olyan sokat dolgoztak a fejlesztők évekkel ezelőtt. Úgy látjuk, hogy ezek az elemek gazdagítják a játék élményt és növelik az élvezeti értéket. Ezért, a hősi világokat harci világokká alakítjuk (beleértve a hősi világok legtöbb elemét is), és a fent hivatkozott újításokat megőrizzük a játék számára. Valamennyi új világ, amely a hősi világ megszűnését követően indul, már az új elemekkel együtt indul. Ugyanakkor az addigra működő harci világokat nem érinti a változás.
Íme az elemek listája és terveink zanzája:
- Módosítjuk a megkülönböztetést, ami elválasztja a hősi és harcos világokat, így minden hősi világ sima harci világ lesz.
- A meglevő hősi világ sima harci világ lesz, de megtartja a hősi világ elemeit.
- A jövőben mindenki beléphet a korábbi hősi világba, független attól, hogy van-e hősi stratéga kitüntetése.
- Megszüntetjük a hősi stratéga kitüntetést, mivel nincs már rá szükség a játékban.
- Ismét nyitva lesz a barátok meghívása a hősi világba.
- A korábbi hősi világokon bevezetjük a csodákat, hogy lehetőség nyíljon a végjátékra ezen a világon is.
Ha új világot nyitunk meg a váltás után, az alábbi elemekkel gazdagodnak:
- Extra épületszint:
- raktár 30 + 5 = 35
- Tanya 40 + 5 = 45
- Akadémia 30 + 6 = 36
- Templom 25 + 5 = 30
- Az akadémián elérhetőek az új tudományok.
- Új istennő, Artemis, beleérve
- mitológiai egységeket:
- Griffmadár
- Kaledóniai Vadkan
- varázslatok:
- Természet ajándéka (a kiválasztott város 650 követ kap)
- A vadásznő biztos keze (a csapatok 15%-kal erősebben használják távolsági fegyvereiket; csak kimenő támadásokra használható)
- Illúzió (ez a varázslat egy támadást imitál, tehát a célszemély városában bekjövő támadást jelenít meg. Amikor a támadás megérkezik, jelentést generál, ami jelzi, hogy ez csak ámítás volt. A támadás sebessége a jelzőhajóval azonos.)
- Megtisztítás (ez a varázslat mind városokra, mind támadásokra használható. A varázslat minden negatív hatást eltávolít a célról)
- mitológiai egységeket:
A játékosok, akik először megépítenek 4 csodát immár nem a hősi világon kapják meg a +50 áldást, hanem azon a világon, ahol megcsinálják a csodát.
Reméljük, hogy a döntés megfelel az elvárásoknak és véget vet a helyzet kaotikus voltának. Kérlek titeket, hogy a fórum ezen részén jelezzetek vissza, osszátok meg véleményeteket velünk.
Tisztelettel
A Grepolis csapata