ÉLELMISZER /egy fontos dolog ami a játékból kimaradt/

  • Témaindító xBandinkax wAndrásiaw
  • Kezdés ideje

DeletedUser

Vendég
Üdvözletem!
Szeretném leszögeni, hogy én a Grepolist tartom a legjobb böngészőalapú többjátékos stratégiai játéknak.
Sok mindent számba vesz és gazdasg a játék tartalma,DE a legfontosabbat mégis kihagyták belőle:az élelmiszer kérdését. Az élelmiszer hatalom. Kenyeret és cirkuszt!
Ugyebár a grepolisban 3FÉLE nyersanyag van jelenleg. Azért hangsúlyoztam ki, hogy FÉLE, MERT nem konkrét nyersanyagokat jelölnek, hanem nyersanyag típusokat.
FA:faanyagok ~diófa,olajfa~(olcsóbb könyen feldolgozható,gyakoribb nyersanyagok)
Kő:kőzetek ~márvány,gránit~(drágább nehezen földolgozható,építőanyagok)
EZÜST:fémek,fizetőeszköz ~réz,ezüstpénz~ (viszonylag drárga, könyebben feldolgozható, eszközök anyaga ~kard~).
Az ezekkel való rendelkezés kétségtelenül fontos egy tratégiai játékban is, mégis a legfontosabb az élelem, ami nélkül nem volna népesség. jelölhetné búza,mivel az a legtöbbet termelt élelmiszer alapanyag.
BÚZA:élelmiszerek ~kenyér,tej~ !a szabad népeség létszámának fentartásához (esetleg növeléséhez) nélkülözhetetlen!

A Tanya: jelenleg ennek a szintje hatátozza meg a népességet:confused: szerintem ez határozhatná meg az óránként termelt búza mennyiségét és a búza határozná meg a népeség valódi számát.
Ha kevesebb az óránkánti búza termelés, mint a népesség (lakóépületek) áltáli felhasználás akkor fogy a népesség,ha egyenlő a két érték akkor stagnál, ha atermelt búza menyisége jóval több akkor növekedne a népességed.Búza termelés mértéke szintenként:+50búza óránként a farmon, a lakóépületek azonos szintenként:-40búza óránként,tehát így is +10búza az óránkénti nyereséged,amit bővítkezéseknél és kepzéseknél stb. lehet elhasználni.
A búzát ugyanúgy lehetne fosztani,mint a többi nyers anyagot, tehát háború esetén fogyna a búza, így szabad lakosság VISZONT békeidőben újra gyors növekedésnek indulna. Ez így természetes;)

Az az ötletem, hogy a városokban lehetnének lakóépületek, amik a népesség max. létszámát (népesség limitet) határoznák meg (szinttől föggően):
Lakótelepek:Ez adna helye a népesség "90"%-ának ~a nép:démosz~, búza "termelés" mértéke szintenként:-15búza óránként, szintenként: 40-60fő limit, maximális szint:40,
ilyenkor 2000fő a szabad néppességkorláta az épületnek.
Villa:Ez adna helye a népesség "10"%-ának ~arisztokrácia,tehetősek akik remek adóbevételi források:cool:~, búza "termelés" mértéke szintenként:-5 búza óránként, szintenként: 6-10fő limit & óránként +5fa,5kő,10ezüst (amit elraktározhatsz a vermedbe) termelés, maximális szint:30 ilyenkor 250fő a szabad néppességkorláta az épületnek.
Laktanya:Itt laknának a katonai egységeid (akiket kiképeztél,kinti csapatok),búza "termelés" mértéke szintenként:-20búza óránként, szintenként: 100fő limit, maximális szint:20, ilyenkor 2000 szabad népességnyi egység ellátására képes.

A Raktár:Ugyanúgy kezelné a búzát mint a többi nyersanyagot,de 30%-több férne bele belőle, ám fosztásoknál 3x anyit tudnának búzából zsákmányolni.
A Falvak:sarcolásnál és fosztásnál a faluvakból, búzából 3x többet adna, mint a többi nyersanyagból.

Az ötlet korábban nem lett beküldve,vissza élni szerintem nem lehet vele (javítsatok ki, ha tévedek).
Érvem: pusztá ezen változtatásokkal, jóval élethűbb és izgalmasabb játékká válna a Grepolisz világa.
remélem egyet értetek;)
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

DeletedUser8461

Vendég
Szia,

Dicseretre melto, hogy ennyit foglalkozol ezzel, de szerintem az tokeletesen kimeriti az elelemellatas fogalmat, ha a tanya szintjet emeljuk, es az sokkal tobb embert/lakost tud ellatni. Teljesen felesleges a buza, ugy igen hasonlitana mas bongeszo alapu jatekokra. Ezert is jo a Grepolis.
 

DeletedUser9302

Vendég
Nem Támogatom!


A tanya szintjeinek növelésével, nő a tanya ellátóképessége (tehát több élelmiszert tud adni) így nő a népesség a tanya fejlesztésekor.
Nem maradt ki tehát a játékból, csak nem erre fektették a hangsúlyt.
Írtad, hogy a népesség csökkenhet:
Mi van ezzel a csökkenéssel ha a szabadnép 0. Csökken a népesség és mondjuk a hadsereg kárára megy? Vagy az épületszintekre?
Ennyi erővel csatoljuk hozzá az időjárás jelentést és amikor kánikulát mondd akkor fogyjon több búza, csökkenjen a népesség :D (csak a poén kedvéért nem sértegetni próbállak)

Tehát szerintem nem szükséges kihangsúlyozni az élelmiszerellátást, a tanya fejlesztésével több népesség befogadására képes, ebből adódik több élelmiszert tud termelni.
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

DeletedUser8585

Vendég
Én támogatom:) nagyon eredeti és szép ötlet gratulálok hozzá:) de az a helyzet h még több ilyen valósághű dolgot kéne bevezetni és véleményem szerint úgy tökéletes lenne ez a játék szerintem a játéknak szüksége van ilyen ötletekre meg emberekre:) (bár megjegyzem szerintem nekem mind1 mert én végleg abba fogom hagyni a játékot a Pi világ bezárásaával hacsak nem jönnek ILYEN jellegű módosítások)
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:
Fent