Bjergsen
New Member
Mythhy Világ Kezdési Útmutatója
Először is a cél a kezdő küldetéseknél eljutni addig a pontig ahol már nem szorulunk rá a küldetésekből származó nyersanyagra.
Építési sorrend:
Fatelep 1-es szint
kőfejtő 1-es szint
tanya 2-es szint
fatelep 2-es szint
raktár 2-es szint
templom 1 -es szint
ezüst bánya 1-es szint
Szenátus 2-es szint
farm 3-as szint
Kaszárnya 1-es szint
kőfejtő 2-es szint
ezüst 2-es szint
templom 3-as szint
fatelep 3-as szint
kőfejtő 3-as szint
ezüst 3-as szint
raktár 5-ös szint
farm 5-ös szint
szenátus 3-as szint
fatelep 5-ös szint
szenátus 5-ös szint
kőfejtő 5-ös szint
kaszárnya 3-as szint
ezüst 5-ös szint
piac 1-es szint
kaszárnya 5-ös szint
piac 3-as szint
szenátus 8-as szint
farm 8-as szint
fal 1-es szint
Akadémia 7-es szint (ezen a ponton elérjük a célunkat, a falu hűsége és kerámia fejlesztésekkel elérjük, hogy ne a nyersanyag legyen a fejlődés akadálya)
Akadémia 13-as szint (ezen a ponton az a célunk hogy a lehető leghamarabb elküldhessük az első gyarmatosító hajónkat vagy hogy a legrövidebbé tegyük az építésí időket. Mindkét esetben a 10-es és 13-as szinten elérhető építési fejlesztésekre van szükségünk)
A most következő fejlesztések a legelső városunkra vonatkoznak ahol a lehető leghamarabbi második város alapítás a cél.
A későbbi városépítési útmutató lentebb található.
Szenátus 14-es szint
Raktár 13
Fatelep 15
Ezüstbánya 10
Kikötő 10 (tanya 170)
Ezen a ponton megszereztük a második városunkat, a célunk a kultúra pontok minél hamarabbi növelésének a lehetősége.
Piac 5 (ha eddig nem fejlesztettük fel erre a szintre, fejlesszük fel azért hogy tudjuk a másik városunkkal kereskedni)
Szenátus 24 (ha aranyozunk, nyílván kezdjük az akadémiával mivel az építési sebesség nem számít)
Akadémia 34
Raktár 23
Kaszárnya/kikötő 30 - A célunk ezen a ponton az hogy az épületek és az egységek egyszerre tudjanak haladni. Itt egy viszonylag egyszerű folyamat a mérvadó, megnézzük hogy mennyi a szabad népességünk, levonunk belőle 7 épületnyi népességet (kaszárnya esetében átlagosan 3-at szintenként, tehát 21-et. A kikötő esetében 4-et szintenként, tehát 28-at) majd megnézzük, hogy a maradék népességet mennyi idő alatt tudjuk kiképezni. Ha a kiképzés annyi ideig tart mint a 7 épület elkészülése akkor berakunk 6 egység gyártó épületet és egy tanyát azért, hogy mire kész vannak az egységek, újra megismételhessük a folyamatot. Abban az esetben, ha tovább tart az egységek kiképzése mint a 7 épület elkészülése beteszünk 7 egység gyártó épületet és kb. annyi egységet ami egyszerre lesz kész velük, majd megismételjük a folyamatot. Fontos az egység adó tokeneinket (küldetésből kapott jutalmakat) is beleszámolni. Tehát ha csak 50 népességünk van és tudjuk hogy van vagy lesz egy 100 egységet adó tokenünk, akkor érdemes az egység gyártás mellett tanyákat berakni, hogy maximalizáljuk a meglévő seregméretet. Tehát az itt felvezetet elméleti helyzetben beraknék 250 (kb. 3 szint) népességnyi tanya szintet így egyszerre lesz népességem egységeket gyártani, elhasználni a jelenlegi tokenem és a jövőbeli épületeket, illetve potenciális tokent felhasználni anélkül hogy tanyát kellene építenem. Azért fontos hogy a kaszárnyával/kikötővel kezdjük a tanya helyett, mert a tanya sokkal gyorsabban felépül mint ahogyan az extra népesség ki tudjuk képezni.
Tanya 45
Raktár 35
Ezen a ponton minden lényeges épület megvan, a többi épület építési sorrendje nem számít annyira hogy külön belemenjünk.
A kezdő városok után a prioritásunk a város építésnél a következő:
13-as akadémia - az építési fejlesztésekért
24-es szenátus – az építési sebességért
16-os akadémia – szárazföldi egységeket gyártó városban a kiképzési fejlesztésekért
25-ös akadémia – hajókat gyártó városban a fejlesztésekért
34-as akadémia – ha nem sürgősek az egységek és minél hamarabb fesztivált akarunk
23-as raktár
30-as kaszárnya/kikötő
45-ös tanya
35-ös raktár
Vegyes városok építése
Ez a rész kifejezetten beülős szerverekre vonatkozik, de mindenki abban a helyzetben alkalmazza amelyikben jól esik. Egy bizonyos ponton (kb. 5 specializált város után), túl sok várossal rendelkezünk ahhoz, hogy a hősökre várjunk az egységek újjáépítésével. Ebben az esetben, logikusan kihasználva a tényt hogy a kikötő és a kaszárnya használata egyben gyorsabb mint külön-külön, vegyessé tesszük a városainkat, tehát szárazföldi védőket és biremákat is építünk bennük egyaránt. Mivel beülősön a fejlesztések a foglaló városánál számítanak csak, így az sem feltétlenül probléma ha nincs meg minden fejlesztés (Phalanx, döffőorr). Illetve az arányok is könnyen változtathatóak, ha sok biri kell megemeljük a biri arányt, ha sok szárazföldi védő azt emeljük meg.
Falvak fejlesztési prioritása:
Értelemszerűen az első 6 falunál próbáljuk mindet megszerezni minél előbb. A 10 hp-t igénylő falu után lesz 2 szabad hp-nk ami nem fog kelleni a 30-ashoz, tehát használjuk 2 szint fejlesztésre. Ezek után az 50-es falu előtt is lesz 2 extra hp-nk minden meglévő falu 2-esre fejlesztéséhez, majd az 50-es falu megszerzése után azt is felfejleszthetjük 2-esre. Ezen a ponton felfejlesztjük a farmokat 3-asra és gyűjtünk az utolsó 100-as falura és bármikor amikor lehetőségünk van falukat fejlesztünk legalább 4-es szintig.
Általános kezdéssel kapcsolatos tanácsok:
Építési boostok:
- Csak tele lévő 7/7-es építési sorra érdemes elhasználni.
- Csak olyan építési sorra érdemes elhasználni ami sokáig tartó épületekkel van tele, tehát pl. 7 akadémia szint. 3 akadémia szint + a piac 5-ről 9-esre való fejlesztésénél nem érdemes elhasználni a boostot.
- Érdemes akkor elhasználni a boostot amikor a következő épületünk befejeződik mielőtt a boost lejár. Például ha 1 óráig tart az 50%-os boost, érdemes addig várni amíg a következő épület építési ideje 2 óra alá esik, mert így miután az befejeződött beutudunk rakni még 1 épületet amire hatással van a boost. 25%-os boostok eseték 1 óra 10-15 perc a limit ahol még befér egy extra épület.
Első város: mint azt korábban írtam, héra és a küldetések után én aphroditét ajánlom az első városba, a népesség növelésen keresztül lehetővé teszi hogy a lehető legkésőbb építsünk tanya szintet így felgyorsítva a korai építkezést, illetve a szatírok, szúró egységként amik kevés kőbe kerülnek és sok zsákmányt bírnak és ritkán halnak meg így ideálisak a bandita tábor farmolásához. Ezen felül Aphrodité farmolással kapcsolatos varázslata nagyon hasznos lehet a játék elején amikor egyszerre akarunk építkezni és egységeket gyártani. A szirének előnyeit az első gyarmis városodban meg se jegyzem. (vagyis itt de, hihi)
Második város: attól függően hogy mik a prioritásaink és mi a második város szerepe poszeidont vagy árészt ajánlanám. Poszeidon a vizi városokban egyértelmű ajánlás, arész pedig a 70%-os kaszárnya gyorsítással és az 5%-os támadó varázslattal egy gyengébb de több funkcionálisabb héra/zeusz és athéné egyszerre.
Harmadik város: a második városnál kihagyott isten felvételét ajánlom.
Negyedik város és afelett: a prioritásaid szerint változó, artemisz talán a legjobb, athene a második legjobb, héra a következő választás, utána zeusz végül hádész lenne az én listám, de ez preferencia kérdése és játék stílusé.
Küldetés jutalom táblázat angolul:
Város specializációk fejlesztései:
(a különböző végjátékokat figyelmen kívül hagyva és az én front játékos optimalizációimmal)
Minden városban kötelező fejlesztés:
1. szinten: Városi őrség
7. szinten: Kémkedés, Falusiak hűsége, Kerámia
10. szinten: Építészet, Emelő, Gyarmi
16. szinten: Jelző (horgonyként mindenképp)
22. szinten: Eke
28. szinten: Hódítás
34. szinten: Harci tapasztalat, Erős bor
Szárazföldi egységeket gyártó városnál (beleértve a fejlesztéseket amelyikek mindenhol kötelezőek):
Támadó/védő szárazföldi egységek fejlesztései
10. szinten: Kiképző
16. szinten: Hadkötelezettség
22. szinten: Gyors szállító, Priccs
25. szinten: Falanx
28. szinten: Térképészet
Vizi egységeket gyártó városban:
Jelző/biri fejlesztése
13. szinten: Hajóépítő fejlesztés
25. szinten: Matematika
28. szinten: Döfőorr, biriknél térképészet (az időzítés miatt a jelzős várostnál sohasem akarod hogy gyorsabb legyen mint kellene)
Vegyes városban:
Minden ami fentebb elhangzott.
Használjátok egészséggel:
Mythhy