Stratégia

Státusz
Nem lehet hozzászólni.

DeletedUser

Vendég
Lenne egy olyan ötletem, ami szerint nem 2 építkezést lehet elindítani, hanem annyit, amennyi emberünk van. Minél több embert állítunk egy munkára vagy egy építkezésre, annál több nyersanyagot lehetne kitermelni, illetve annál gyorsabban lehetne építkezni. Természeresen lenne egy felső határ szintenként.

2. számú ötlet:

A valóságba sem úgy volt, hogy az emberek száma számított.
Ki lehessen választani szerintem stratégiai formákat, minél több pontja van valakinek, annél nagyobb a választék.

Todom, könnyű mondani,
nehéz beprogramozni,
de azért meg lehet próbálni...

:rolleyes: ;)
 

DeletedUser

Vendég
1 számú ötleted benne van a játékban. Egy kis arannyért megoldható a dolog. :D:D


A 2-es számú ötleted alatt meg nem értem mire gondolsz.:rolleyes:
 

DeletedUser

Vendég
az 1.számúra a megoldás a Helytartó aktiválása így nem 2-t tudsz hanem majd 7-t

ára 100 arany/14 nap

2. -t én se értem xD
 

DeletedUser

Vendég
-

Az első ötlet létezik így ahhoz nem szólnék hozzá.

2.

Ha jól értettem különböző katonák kiküldésekor választható "stratégiára" (formációra) gondolsz.

Én ezt úgy értem, hogy támadáskor beállítanád, hogy az erősebb védelemmel megáldott harcosok védjék mondjuk a gyengébbeket, vagy például (régi történelmi stratégia) a gyorsabb harcosok oldalról támadjanak be míg az erősebb védelmű nehéz harcosok középről törjék meg az ellenfél seregét stb.

Ha erre gondoltál akkor támogatom.

Ezenkívül még azt tudom elképzelni (ha erre gondoltál) hogy az erősebb harcosok mikor szálljanak be a harcba, milyen sorrendben támadjanak, mikor vonuljanak vissza (hány veszteség után), vagy hogy egyből vissza vonuljanak e ha az ellenfél serege az meghatározott értéken belül van.

Ha erre gondoltál akkor: támogatni támogatnám, csak ugye nem mindenkinek lesz kedve majd mindegyiket egyenként beállítani így egy lenyíló ablakra tippelnék ahova ezeket (a sokak számára felesleges) stratégiákat be lehet pakolni.

GenesisX
 

DeletedUser

Vendég
Hát ez addig menne amíg 1-2 sereget kell mozgatni, de majd mikor 30 sereget küldesz ki és mindenhol be kell állíthatni, hogy ki hogyan merre mozogjon ki és mikor vonuljon vissza meg stb., no akkor fonnám be a hajam.:D:D
 

DeletedUser

Vendég
Sziasztok!

Nekem az egyik problémám a játékkal, hogy túl sok a várakozási idő pl. egy-egy fejlesztésnél. Már az első 1-2 szint elérése is órákba telik. Így ha beállítottam 2 fejlesztést egy félnapra odébbállhatok (persze ennek van előnye is, nem leszek gép és játékfüggő :)))).

A másik problémám a kissé nehézkes menü használat. Rengeteget kell kattingatni. A sok grafika miatt lassan töltődik be a kép és igazából nem értem, hogy miért csak a képernyő közepét használja a program.

Hiába van az áttekintő térkép, ha azon nem tudok városokra mutatni és oda ugrani. Nem látom igazán, hogy kik a szövetségesek. Annyira aprók a városjelölések.

Hirtelenjében ennyi :)

Üdv: Kriszti
 

DeletedUser

Vendég
ötletek

bocs de az ötletekre ott az ötletek topic, ez ITT off, ott meg lehet többen érdeklődnének..

különben is hülyeség építési időkről beszélgetni, amíg a helpen sincsenek kinnt: kőbánya

javaslom a modinak a topic ürítését..
 

DeletedUser

Vendég
Akik nincsenek még klánba

Sziasztok
A szigetemen elég sok az emberke aki még nincs klánba...
Valahogy be kellene őket szerválni..

Üdv.: Pocok
 

DeletedUser

Vendég
A valóságba sem úgy volt, hogy az emberek száma számított.

Ugyan voltak taktikák, amik befolyásolták tényleg egy-egy ütközet eredményét, és megfelelő helyzetben, jó vezérrel (Nagy Sándor, Napóleon...), akár a hátrányban lévő is tudott nyerni. Általánosságban viszont elmondható, hogy a múlt században (esetleg az 1800-as években) lévő technikai fejlődés megkezdéséig a csatát a tömeg határozta meg. Akik többen voltak, jó eséllyel nyertek.
(A vár, erőd védelem értelemszerűen speciális, ott kisebb mennyiségbeli előny még nem volt elegendő a támadó oldaláról általában.)

A felvetés amúgy annyiból szerintem is érdekes, hogy jelenleg, ha elküldök támadni hoplitákat, nem esik el belőlük egy sem. Ha hozzájuk csapók valami mást (íjász, kardos), akkor az eddigi 100%-os teljesítmény csökken, hiába megy egy nagyobb sereg támadni. Figyelembe lehetne venni tényleg, hogy ha sereg fele elég egy veszteség nélküli támadáshoz, akkor a másik fele a harcokban ne, csak a zsákmányolásban vegyen részt. Vagy egyszerűbben: ne legyen egy olyan sereggel veszteségem, aminek egy kisebb része képes ugyanazon ellenféllel szemben veszteség nélkül győzni.
Azt nem mondom, hogy ezt pont taktikák bevezetésével kellene megoldani, de valamiképp orvosolni kellene.
 

DeletedUser

Vendég
útvonaltervezés

szerbusztok!
én egy olyan funkcióra gondoltam, hogy mikor elküldöm a seregemet egy másik (távolabbi) szigetre, akkor megadjam annak útvonalát...
Pl.: A szigetről megyek C sziget megkerülésével B szigetre, ahol dolgom van.
-a kerülésnek egy másik lényege lenne(nem tudom megvalósítható-e), hogy 2 sziget közti részt eltorlaszolnak hajókkal egy szövetség tagjai.
Pl.: A szigetről indulok B-re, de a rövid útvonalon(kémeim jelentették:)) egy másik szövetség hajói várják a vigyázatlanokat. Ezért én C megkerülésével megyek, kikerülve a másik flottát.
(nem tudom ide kell-e írni vagy sima ötletnek)
 
Státusz
Nem lehet hozzászólni.
Fent