Pár szó a játék hibáinak kihasználásáról

Moira

Ex-CM
Kedves Mindenki!

Nem örömmel teszem, és sajnálom, hogy eljutottunk ide, de akkor mindenki figyelmét nyomatékosan felhívom arra, hogy a játékba regisztráláskor kijelentettétek, hogy az Általános Szerződési Feltételek rátok nézve irányadóak, azt magatokra nézve kötelezőnek ismeritek el. Mindenki, akinek fiókja van, ehhez hozzájárult, mert ez a feltétele annak, hogy a játékkal játszani lehessen.

És most kiemelm az ÁSZF 10.§, mivel ezen sokan átsiklottak, de mi nem:

10. Biztonság, csalás

10.1 A felhasználó nem jogosult olyan mechanizmusok, szoftverek, programok vagy egyéb eszközök használatára, melyek zavart okozhatnak az InnoGames rendszereiben. A felhasználó nem alkalmazhat olyan eljárásokat, melyek a rendszerek indokolatlan túlterheléséhez vezethetnek. Tilos speciális szoftvereket használni, különösen a játékok vagy bizonyos játékfunkciók (botok, makrók) rendszerszerű vagy automatikus kezelésére a játékok reprodukálásának vagy értékelésének céljával.

10.2 Tilos kihasználni a játékokban található, a felhasználónak potenciális előnyt nyújtó bugokat, illetve programozási hibákat, saját célra és/vagy mások céljaira. Amennyiben a felhasználó programhibára bukkan, haladéktalanul értesítenie kell az InnoGamest. Amennyiben a játékos előnyhöz jutott a fenti okból, az előnyt – a lehetséges mértékig – kompenzálni kell. A bugok és a hibák szándékos kihasználása a licencszerződés felmondását és a fiók törlését eredményezheti.

Igen, ha a célpontnak egy szövetség 300 levelet küld egyszerre és ez túlterheli a rendszert, így a célpont nem tud belépni a fiókjába és reakciót adni a támadásra, mert a levelek kiakasztják a rendszert, az egy programhiba, amelyet kihasználtak a támadók és amiért szankciót fogunk kiszabni. Nem először fordult elő, valószínűleg nem is utoljára, de minden esetben szankció lesz a következmény. Ilyen esetben elég egyetlen levél is, egyetlen nyersanyag is stb, ha az azt célozza, hogy az érintett játékos ne tudja elérni a fiókját, az szankciót von maga után. Ahogy az ÁSZF is mutatja, akár végleges és teljes tiltást is! És igen, ha a szabályszegés olyan mértéket ölt, probléma nélkül ki fogjuk szabni azt a szankciót.

Ez egy játék, ha annyira nyerni akar valaki, tegye meg, de ne úgy, hogy a másik játékost fizikailag korlátozza a válaszadásban és ha a rendszer túlterhelés okán nem jut a játékos a fiókjához, az fizikai korlátozása. Ez a support álláspontja, ez alapján jártunk el az elmúlt 4 évben és továbbra is ez várható.

Remélem, hogy mindenki alaposan megfontolja, hogy ezen a téren milyen stratégiát alkalmaz a jövőben és mindenki visszatér a szabálykövető magatartásra.

Tisztelettel
a Grepolis magyar csapata
 

Moira

Ex-CM
Néhány kiegészítést tennék, amely hasznos információ lehet bárki számára.

A fórumon visszaolvasva látható, hogy korábban egy-egy nagyobb összehangolt birodalmi támadásnál a rendszer teljesen megakadt, akkár 30 perces csúszások is történhettek benne. Ezen már sokat javítottunk.

A jelenség oka az, hogy jelentéseket küldünk. Minden jelentés küldése időt vesz igénybe és egy bizonyos mérték alatt ez nem mérvadó, ám ha egyszerre megsokszorozzuk a hatását, akkor már jelentős lehet.

Példának okáért, ha 1000 támadás megy egy célpont felé, akkor ez 1001 jelentést foglal magában. Ezt a rendszer könnyedén kezeli.

Ha 1 támadás megy egy város felé, ahol 1000 helyrőn van védelem, akkor ez 1002 jelentést foglal magában. (Ez korábban jóval nagyobb szám lehetett, attól függően, hogy hány darabos turnusokban érkeztek a védekezők.)

És persze azt már rátok bízom, hogy kiszámoljátok, hogy mit jelent, ha 1000 támadás megy 1000 helyről érkező védőre.
Az igazi gondot tehát az jelenti, ha ilyen típusúan sok jelentést kell kiküldeni.

Ezért van az, hogy fake támadások küldése egy csatában nem szabálytalan, mert egyrészt ez nem indokolatlan, másrészt pedig nem akasztja ki a rendszert. Ha viszont több játékos csak azért küld támogatást egy célpontnak, hogy megakassza a rendszert, az már szabályszegés.

Azért is érdemes a fentiekre odafigyelni, mert a védekezők is optimalizálhatnak, ha ugyanis egy adott város védelmét kevesebb helyről oldják meg, tehát nem szétosztják a csapatokat más és más városokba, hanem optimalizálják a küldő városok számát, akkor csökkentik a rendszer megakadásának esélyeit. Ez az ismeret talán segít abban, hogy a nagy csaták során elkerüljük a lelassulásokat. Ez a védőknek még nagyobb jelentőségű, mint a támadóknak, mert adott esetben a csapat elkerülési időzítésnél eszenciális lehet az a néhány másodperc, amíg akad a rendszer. Köszönöm a figyelmet.
 
Fent