Koncepció: szövetségi meghívó rendszer

Moira

Ex-CM
Említettük az idei első negyedéves (Q1) ütemtervben, szeretnénk növelni az elérhetőséget, és ennek keretében a szövetségbe lépést is.

Egy szövetséghez csatlakozás nagyon hasznos egy új játékosnak a játékkal ismerkedéshez. Kérdéseket lehet feltenni, kérésekkel tudsz élni, vagy csak szimplán barátokra lelhetsz. Az biztos, hogy azon új játékosok, akik csatlakoztak egy szövetséghez, tovább maradnak a játékban. Ez az oka annak, hogy egyszerűsítenénk a szövetséghez csatlakozás folyamatát. Több megbeszélésünk is volt az előző pár hét folyamán, amelyen a jelenlegi szövetségi meghívó rendszer egyszerűsítését tűztük ki célul.

Mielőtt a tervezett változtatásokról szót ejtenénk, nézzük meg, hogy miként működik a rendszer most:
  1. Az új játékosok a küldetések mentén elérnek a "Csatlakozz egy szövetséghez" küldetéshez.
  2. A küldetés a szövetségi menühöz vezet, ahol a közelben levő szövetségek listáját mutatja meg.
  3. Ekkor a "jelentkezés" gombra kattintva előjön egy üzenet ablak, ahol vagy az előre megírt üzenetet használod, vagy saját szöveget küldesz jelentkezés gyanánt.
  4. A szövetségi vezető (vagy más a megfelelő jogokkal a szövetségben) megkapja az üzenetet, elolvassa és meghívót küld a jelentkezőnek.
  5. A játékos megkapja az üzenetet/értesítést a meghívásról egy linkkel, ami ismét a szövetségi ablakhoz vezet.
  6. Az üzenetben lévő linkre kattintva (vagy ha manuálisan a szövetségi ablakra lépve) végre valahára elérhető a lehetőség, hogy elfogadd a meghívót.
A mi szemszögünkből nézve, túl sok energiát igényel a szövetséghez csatlakozás a játékosoktól.

Az új ötletünk ennél jóval egyszerűbb:
  1. Küldetést kapsz, amely a szövetségi ablakhoz vezet.
  2. A jelentkezés gombra kattintva megjelenik egy üzenet ablak előre megírt szöveggel, amit módosíthatsz és elküldhetsz.
  3. A szövetségi vezető üzenetet kap, amin két gomb is van: elfogad és elutasít. Ennyi.

A másik megoldás is hasonló lenne:
  1. A szövetségi vezető meghív egy játékost
  2. A játékos üzenetet kap két gombbal: Elfogadás vagy elutasítás. Ennyi.

Ha közben változnak a feltételek (a meghívást törölték, a szövetség közben megtelt, a játékos másik szövetséghez csatlakozott...), az üzenet szövegében a gombok helyét egy magyarázat veszi át, amely elmagyarázza a változás okát.


Természetesen a szövetségi ablak jelenlegi áttekintőjét megtartanánk, de egy extra ablakkal toldanánk meg a jelentkezéseknek:


Ráadásként a szövetségi beállításokat is szeretnénk egy picit módosítani új állapot bevezetésével: "nyitva". A nyitott státuszú szövetségek automatikusan elfogadják a jelentkezőket, akik megfelelnek a pont minimum követelményeknek, ha a szövetségben van üres hely. Ez szerintem elég hasznos tud lenni a játék kezdeti szakaszában. Ezzel együtt kivennénk azt a beállítási lehetőséget, hogy legyen rajta a szövetségi keresőn a szövetség. Ehelyett az alábbit ajánljuk:

  • ‘Nyitva’ – A szövetség megjelenik a szövetségi keresőben és közvetlenül tudnak csatlakozni a jelentkezők (pontszám minimum felett)
  • ‘Jelentkezések’ – A szövetség megjelenik a szövetségi keresőben, a játékosok jelentkezést küldhetnek (pontlétszám minimum felett)
  • ‘Zárva’ – A szövetség nem jelenik meg a keresőben és a játékosok nem jelentkezhetnek, csak a vezetők tudnak meghívót küldeni



Hogy tetszenek az ötletek? Ötletek és javaslatok? Szeretnénk a véleményetek hallani ezen a fórum szálon.
  1. Vannak negatív hatások, amiket nem vettünk számba?
  2. Szeretnéd (alapítóként) meghatározni az előre megírt jelentkezési szövegeket, amit a jelentkezőinek meg kell írnia jelentkezéskor?
    • Milyen kérdéseket tennél bele?
    • Használsz külső eszközöket vagy weboldalakat, hogy többet tudj meg a jelentkezőkről? Mi az, ami érdekelne ezen a téren?
  3. Használnád az új "nyitva" státuszt a szövetségedben, hogy gyorsabban tudj tagokat szerezni?
 
Utoljára szerkesztve:
Fent