Egy ütemterv felvázolása mindig kétélű fegyver, mert egyrészt be tudjuk vonni a játékosokat a tervezgetésbe, ám néha olyan reményeket is keltünk, amelyeket nem tudunk megvalósítani.
Amit most nyilvánosságra hoztunk, azt nem most kezdték el megoldani, hanem nagyon sok időt töltöttek a játék fejlesztők és tervezők azzal, hogy begyűjtötték a legritkábban használt intézményeket és átgondolták, ezeket miért nem használják a játékosok, hogy miként lehetne módosítani őket, vagy inkább teljesen új elemmel váltsák-e ki őket. Végül egy csomag mellett döntöttek, amelyet le kell programozni, belső teszteléseket ellenőrizni és csak utána kerül ki a béta tesztekre. Sajnos ezt időben nem nagyon tudjuk lerövidíteni.
A csodák kérdése azonos fázisokon megy át. Ellenőrizni kellett mostani működését, hibáit, majd elgondolni, hogy teljes egészében új rendszert dolgozzunk-e ki, vagy pedig ezt alakítsuk át és ha a második, akkor milyen mélységekben. Ebbe beleszólnak a programozók is, hiszen ők tudják, hogy a jelenlegi keretek milyen lehetőségeket nyújtanak a játék lezárása nélkül.
Az ütemterv egy betekintés arra, hogy milyen kérdésekkel foglalkoznak az adott évben a tervezők-fejlesztők. Sajnos ígéreteket nem tudunk nyújtani, de azt megígérhetem, hogy nincs elfelejtve sem az egyensúly átalakítás, sem a csodák. Ez folyamatos munka alatt áll, de még nagyon messze attól, hogy nyilvánosságra hozzuk. Megértem, hogy nehéz kivárni, mi is izgatottan várjuk az ötletekkel, amikkel előállnak a tervezők és amit meg is tudunk valósítani.