Közösségi kitekintő - tervek 2021-re

Moira

Ex-CM
Preview2021LogoMed.png

Kedves Játékosok!


Szerettünk volna időt szakítani rá, hogy betekintést adjunk a 2021-es terveinkbe. Korábban már csináltunk ilyet és szeretnénk ismét, immár konzisztensen folytatni a hagyományt, így előre láthatjátok, hogy milyen célokért kűzdünk, és reméljük, hogy visszajelzéseitekkel segítitek a játék fejlesztés irányát.

Minden további nélkül, nézzük m,eg hogy mit szeretnénk idén elérni!


Események rövidítése
Bár ez technikailag nem új elem, mégis részét képezi a 2021-es és azt követő terveinknek az események kapcsán.

Először is beszéljünk az elefántról a szobában. Jelenleg nincs tervben, hogy 2021 új eseményt hozna a játékba. Ti is tudjátok viszont, hogy rengeteg létező eseményünk van, olyanok is, amelyeket egy ideje már nem láttatok és szeretnénk, hogy 2021-ben ezekből is többet látnátok.

Amit viszont tenni fogunk, az az esemény naptál átalakítása, konkrétabban az események lerövidítése az év során. Ennek kettős oka van. Egyrészt szeretnénk, ha a résztvevő játékosoknak az esemény szórakozás maradna. Azt tapasztaltuk, hogy az eseményeink kicsit hosszabbak a kelleténél és az analitikai mutatók is jelezték, hogy a részvétel csökken az esemény vége fele. A másik okunk, hogy így át tudjuk szervezni úgy a naptárat, hogy olyan eseményeket is betegyünk, amik mostanság idő hiány okán nem kerültek elő, de ti kedveltétek őket! Összességében nem, vagy alig változik az eseményekkel töltött nap a játékban, de változatosabb napokra számíthattok.

Árész
Árész, ahogy erre többen is rájöttetek, a következő isten, aki a grepoliszi Olimposziakhoz csatlakozik. Még nem állunk rá készen, hogy sok mindent megosszunk abból, amit magával hoz a játékba, de már majdnem betette lábát a béta világra. Szeretnél többet tudni? Tartsd szemed a béta fórumon, mivel ott fogjuk először lerántani róla a leplet!

Íme a fantasztikus profilja, egységei és varázslatai!


temple_god+spells+units_mobile_ares.png

Szimulátor újratervezése

A szimulátor egy olyan elem, amelyet az évek során nem javítottunk nagyon, miközben többek között új hatásokat is vezettünk be a játékba. Ahogy mind tudjátok, ez egy elképesztően hasznos eszköz, hisz segít nektek megjósolni a csata kimenetelét, ám hiányzik belőle néhány alapvető elem, amely időközben került a játékba. Korábban mindig, ha a szimulátor fejlesztése szóba jött, ragaszkodtunk az egy ablakos megoldáshoz, hogy ne legyenek görgető sávok, mert úgy véltük, az kellemesebb a szemnek.

Ahogy telt az idő, szembesültünk vele, hogy ezt nem tudjuk csak úgy megoldani, mivel rengeteg változót vezettünk be a támadásokhoz. Ez ugyan rosszul hangzik, de igazából ez nagyon jó, mivel kényszerít minket annak elfogadására, hogy a görgetősáv megvalósítását nem tudjuk elkerülni többé ebben az ablakban, így most lehetőségünk van a szimulátor teljes átírására, így az összes hatást el tudjátok majd ott érni, ami a játékba bevezetésre került.

Az új és feljavított szimulátorban mindenféle opciót hozzá adhatsz a támadásokhoz, pl. :

  • Olimposz templom bónusz
  • Általános hatások, mint isteni varázslatok
  • Spéci varázslatok, mint az isteni harci stratégia, vagy javított jelző hajó támadás
  • Esemény specifikus varázslat, mint a Grepolimpia közösségi cél hatása
  • Szintezhető hatások, mint Árész Dühe vagy Soteria temploma
Emellett lehetőségunk lesz a szimulátor átírására, hogy könyebben fogadjon új hatásokat, amelyeket utólag adunk a játékhoz, ezért később sokkal hamarabb tudjuk implementálni az újdonságokat.

Végjátékok kiegyensúlyozása
Az Olimposz bevezetésével eljött az ideje annak, hogy a korábbi végjátékaink is érezzék figyelmünk és szeretetünk. 2021-ben átnézzük és fejlesztjük a világ csodás végjátékot. Még nem állunk készen rá, hogy részletekbe menjünk, csak jelezni akartuk, hogy foglalkozunk vele és szeretnénk néhány egyensúlyi módosítást végrehajtani. Meg van az irány, amerre menni akarunk, de a visszajelzéseitekre is támaszkodunk majd a fejlesztés eltérő lépcsői során, így számítunk rá, hogy elmondjátok majd a véleményetek. Emelett az Olimposz is kap néhány egyensúlyi kiegészítést, mivel most volt már egy kis időnk, hogy a 2020 alatt lefutott Olimposz világok adatait elemezzük.

Ereklyék változása
Végjátékokról beszélve, 2021-ben szeretnénk az ereklye rendszert is átalakítani. Az ereklyék azon elemek, amelyeket egy végjáték győzelem esetén kapsz. Ezek értékesek ugyan, de azt vettük észre, hogy nem inspirálják eléggé a játékosokat, hogy mindent bevessenek megszerzésükért. Azt tapasztaltuk, hogy sokszor egy szövetség egyértelműen nyeri a világot és a többi szövetségnek nincs iniciatívája, hogy a második, vagy harmadik helyért kűzdelembe szálljon a világon. Szeretnénk ezért kiterjeszteni az ereklye rendszert, hogy reflektálja, mennyi világon nyertél, és hogy értékessé tegyük azoknak is, akik nem első helyen végeznek a világon, hogy ők is jutalmat kapjanak a végjáték felé tett erőfeszítéseikért. Reméljük, hogy ez segít a játékosoknak, hogy támogassák a szövetségüket a világ győzelme felé úgy, hogy közben ne csak az első hely kapjunk jutalmat hozzájárulásáért. Ne aggódjatok, nem felejtjük el azokat sem, akik már korábban nyertek világokat és számukra is előnyös lesz a változás.

Emellett szeretnénk lekapcsolni az egyes ereklyéket a végjáték típusuktól. Mert ha valaki mondjuk nem akar dominanciában játszani, annak is esélye lesz Athéné bőségszaruját megszerezni és így növelni raktár kapacitását. Szeretnénk új világ független ereklyéket is bevezetni, hogy változatosságot adjunk a játék ezen részének és előkészítsük azt a jövőbeli bővítésre, valamint, hogy még könnyebben változatossá tudjuk tenni a világok paramétereit.

Íme az extra ereklyék képei, további részletek később várhatóak!


palladion.png
silver_kantharos.png
ambrosia.png




Közösségi igények
2021-ben nagy hangsúlyt akarunk helyezni a munkánk során a közösségi igényekre. Energiát akarunk fektetni abba, hogy megnézzük, milyen változások tudják az életminőséget változtatni, a játékot számotokra jobbá, könnyebben kezelhetővé és kényelmesebben felhasználhatóvá tenni. Van egy listánk a korábban általatok javasolt módosításokról (például a szimulátor újratervezése közvetlen erről a listáról érkezik, ahogy az új istenek is), és fejest ugrunk néhány specifikus visszajelzésbe is, amelyeket az évek során megosztottatok velünk az újításokról és eseményekről, amelyeket bevezettünk. Mindenképp csökkenteni akarjuk azon általatok végrehajtandó cselekmények számát a játékban, amelyek nem adnak értéket a játékélményhez. Ezért mindenképp gondolkodjatok el azon, hogy mit szeretnétek változtatni és kezdjetek beszélgetésbe a fórumon! Szeretnénk veletek együttműködve egy jobb Grepolist létrehozni, ehhez pedig a ti segítségetek kell.

Természetesen fontos része ennek, hogy ezek tervek, vagyis nem tudjuk garantálni, hogy a fentiek egésze, vagy része idén, vagy egyáltalán bekerül a játékba. Ahogy ti is tudjátok, az idő múltával a tervek is változnak. Agilis csapat vagyunk és prioritásunk azon elemek megvalósítása, ami legjobb a játékosok közösségének, ugyanakkor ahogy haladunk 2021-ben, úgy változhat, hogy ez pontosan mi is. Reméljük, hogy mindent meg tudunk valósítani, sőt többet is, csak szeretnénk elkerülni, hogy az elvárások ne haladják meg a megvalósítási lehetőségeinket.

Reméljük, hogy a következő pár hónappal kapcsolatos áttekintő elnyerte tetszésetek és örömmel várjuk visszajelzéseitek a fórum ezen részén (
itt).

Tisztelettel

a Grepolis csapata

 
Utoljára szerkesztve:
Fent