Játékegyensúly újragondolása

Moira

Ex-CM
Egyensúly újrahangolása

Kedves Játékosok!

Boldogan jelentjük be, hogy ma ismét egy mérföldkövet értünk el a Grepolis United projektben, amennyiben megnyitottuk fejlesztői bloggunkat. Ebben a DevBlogban a fejlesztők és a játék dizájnerek rendszeres betekintést nyújtanak számotokra a Grepolisban végzett munkájuk kapcsán. Ezt bármely időpontban elérheted (angol nyelven) itt: http://devblog.grepolis.com.

A blog kezdéséhez a roadmapben bejelentett legnagyobb változáshoz nyúltunk: az egységek, speciális épületek és fejlesztések egyensúlyának újragondolásához. Ez egy nagyon fontos téma, és mivel szeretnénk titeket, a közösséget bevonni a legmegfelelőbb egyensúly megtalálásában, úgy döntöttünk, hogy kivételesen lefordítjuk számotokra a blog indító bejegyzését. Megfelelő, pontos adatokkal a kezetekben képesek lesztek értékes visszajelzéseket nyújtani a lent felsorolt módon és témákban.

Egyre láthatóbbá vált a múltat megfigyelve, hogy bizonyos egységek nagy népszerűségnek örvendenek, míg másokat alig használják. Ez nincs így jól! Valamennyi egységnek fontos, hogy erősségei és gyengéi is legyenek, így alapját képezhessék egyéni stratégiák kialakításának. Egyes egységek túl drágák, vagy túl sok lakost foglalnak le, vagy csak szimplán túl gyengék a harcban más egységekkel összehasonlítva. Nem csoda hát, hogy hetekkel ezelőtt nekiálltunk körbejárni a kiegyensúlyozottság témakörét. Nem pusztán a szárazföldi, tengeri és mitológiai egységeket érintettük, hanem a kutatásokat és a speciális épületeket is.
 
Utoljára szerkesztve:

Moira

Ex-CM
Egységek

Globális szinten készítettünk analízist annak érdekében, hogy pontos értékekkel dolgozzunk. Összefoglaltuk azon egységek számát, amelyeket a városokban felhasználtatok.
Íme néhány érték:

Észrevettük, hogy a harci szekér és a parittyás egységeket kétszer olyan gyakran használjátok, mint a lovasokat. Közelebbi vizsgálat után tudatosult bennünk, hogy a lovasok támadása túl gyenge. A parittyások egyszerűen olcsóbb és hatékonyabb támadók.
Ebből kifolyólag a lovasok 5 további támadó pontot kapnak, így támadó értékük 60-ra emelkedik. Reméljük, hogy ezzel használhatóbbá tesszük ezt az egységtípust és gyakrabban fogjátok kiképezni őket.

A katapultok nagyon népszerűtlenek. Talán azért, mert nagyon sok lakosságot kötnek le, pont ezért a 15-ös lakos igényt 10-re tervezzük lecsökkenteni.

<table style="margin: auto; width: 500px; text-align: center;"><tr style="background-color: #752C1D; color: #FDF3C6; border: 1px solid #F4EAAD;"><td>Egység</td><td>Kardforgató</td><td>Parittyás</td><td>Íjász</td><td>Hoplita</td><td>Lovas</td><td>Harci szekér</td><td>Katapult</td></tr><tr><td style="background-color: #B87E0A;">Egységszám</td><td>56.329.468</td><td>54.858.402</td><td>44.517.472</td><td>50.245.584</td><td>9.898.240</td><td>15.014.218</td><td>444.714</td>
</tr><tr><td style="background-color: #B87E0A;">Lakosigény</td><td>56.329.468</td><td>54.858.402</td><td>44.517.472</td><td>50.245.584</td><td>29.694.720</td><td>60.056.872</td><td>6.670.710</td></tr><tr><td style="background-color: #B87E0A;">Rendelkezésre álló lakosság felhasznált aránya</td><td>7,8%</td><td>7,6%</td><td>6,2%</td><td>7,0%</td><td>4,1%</td><td>8,4%</td><td>0,9%</td></tr><tr><td style="background-color: #B87E0A;">Városok, melyek kikutatták</td><td>N/A</td><td>76%</td><td>70%</td><td>82%</td><td>66%</td><td>58%</td><td>27%</td></tr></table>

Azt is észrevettük, hogy a mitológiai lényeknek nincs nagy keresetük, így ezen a téren is szükségét érezzük kiigazításnak. Az egyes egységek áldás igényét így drasztikusan csökkentettük, míg nyersanyag igényét megnöveltük. A támadó jellegű mitológiai egységek értékeit kissé feljavítjuk, mivel szeretnénk a Grepolis játékmenetét szeretnénk enyhén az agresszívabb, támadóbb játékstílusba irányítani. A mitikus egységek megtartják azt a hátrányukat, hogy csak istenüket dicsőítő várost tudnak támogatni, ezt ellensúlyozandó általános egységeknél sokkal hatékonyabban fognak majd küzdeni a harcban.

A hadi hajókat nézve arra jutottunk, hogy a trirémák és a gyújtóhajók szinte sosem kerülnek bevetésre. Ehelyett a játékosok a birémákra és a jelzőhajókra építenek. Nagyon sok változtatást hajtunk végre annak érdekében, hogy új stratégiai lehetőségek nyíljanak meg. Azt javasoljuk, hogy a trirémák sebességét 9-ről 24-re növeljük és az általuk végbevitt kárt 180-ről 250-re emeljük. Ezáltal a trirémák kicsit rosszabbak lesznek a birémáknál és a jelzőhajóknál azok speciális helyzetükben, viszont gyorsaságban felettük állnak. Így bizonyos helyzetekben sokkal gyorsabban tudtok majd reagálni. A végtermék pedig egy triréma, amely vonzó hibrid lehetőséget kínál!

A gyújtó hajó egy kamikáze egység, amely az ellenség hajójának elpusztításával magát is elsüllyeszti. Ugyanakkor nem harcolnak szállító hajók és gyarmatosító hajók. Szeretnénk megkérdezni titeket (saját véleményünktől függetlenül), hogy milyen javaslataitok vannak a gyújtó hajó megváltoztatására. Vagy esetleg teljesen új hajó típusra cserélnétek le? Örömmel fogadjuk ötleteiteket!
 
Utoljára szerkesztve:

Moira

Ex-CM
Kutatások


Az eke a legkedveltebb kutatás a játékban, amelyet szorosan követ a kerámia. Mindkét kutatásra jellemző, hogy szinte minden városban kifejlesztik őket. Ugyanakkor a diplomácia, a kémkedés, a kriptrográfia, meteorológia és az áttörés ritkán színesíti a városok akadémiájának tárát. Ennek módosítására több kiigazítást is terveztünk, párat megnevezve:
  • Diplomácia: a jövőben csak 10%-kal csökkenti a belső falvak lázadásának esélyét, de ugyanakkor 10%-kal növeli a sarcolás és fosztogatás során szerzett nyersanyagok mennyiségét. Sőt, a falvak 60%-os hangulatáig tudsz kereskedni is.
  • Kémkedés: ez a technológia 10%-kal növeli meg a kiküldött kémed ezüst pénzét.
  • Kritográfia: hasznos találmány a kémkedés ellen. Ha ugyanis kifejleszted és mégis ellenséges kém érkezik a városba, úgy 10%-kal kevesebb ezüstöd bánja.
  • Áttörés: ez a fejlesztés túl kis hatást gyakorolt a csatára, amikor támadásnál a szállító egységeidet át akarta juttatni. Ezért annak az esélyét, hogy ezen tudomány nélkül átjussanak a szállítóhajóid, 30%-kal csökkentjük*. Ha viszont megvan a fejlesztés, tovább 10%-kal nő annak esélye, hogy sikeresen partra szálljanak egységeid, ahhoz képest, hogy most hogy működik a rendszer.
  • Meteorológia: a szárazföldi egységek sebességét növeli, de túl sokára lehet kifejleszteni. Ezért szeretnénk ezt a kutatást a fejlesztési sor elejére helyezni, az első oszlopba, hogy már első akadémia szinten is ki lehessen fejleszteni.

* Jelenleg ha egyáltalán nincs támadó hajó a flottádban, de az ellenségnek van harci hajója (nem gyújtó), akkor nem történik partraszállás, minden hajód elsüllyed. Ha van támadó hajó a flottádban, akkor van rá esély, hogy egyes hajóid partra tudnak szállni. Ha van hozzá áttörés is, úgy kisebb erővel harcolnak ugyan a támadó hajóid, de a szállító bárkák nagy része sikeresen partot ér.
 

Moira

Ex-CM
Speciális épületek

A speciális épületek értékelése, elemzése azt mutatta, hogy két kedvenc van: a termál fürdő és a torony. Nem szeretnénk ezeket kevésbé értékessé tenni, inkább a többi épület hatását szeretnénk átalakítani, előnyösebbé tenni. Az a célunk, hogy a játék diverzitását növeljük több olyan opció beiktatásával, amely önállóan is megállja a helyét. Nem szeretnénk, ha lenne a játékban olyan, hogy "A TÖKÉLETES" épület.

<table style="margin: auto; width: 400px; text-align: center;"><tr style="background-color: #752C1D; color: #FDF3C6; border: 1px solid #F4EAAD;"><td>Épület</td><td>Mennyiség</td><td>Arány</td></tr><tr><td style="background-color: #B87E0A;">Színház</td><td>152.313</td><td>1,7</td></tr><tr><td style="background-color: #B87E0A;">Termál fürdő</td><td>2.540.027</td><td>28,8</td></tr><tr><td style="background-color: #B87E0A;">Könyvtár</td><td>88.309</td><td>1,0</td></tr><tr><td style="background-color: #B87E0A;">Világító torony</td><td>145.276</td><td>1,6</td></tr><tr><td style="background-color: #B87E0A;">Torony</td><td>2.032.082</td><td>22,0</td></tr><tr><td style="background-color: #B87E0A;">Isten szobor</td><td>424.195</td><td>4,6</td></tr><tr><td style="background-color: #B87E0A;">Orákulum</td><td>92.312</td><td>1,0</td></tr><tr><td style="background-color: #B87E0A;">Kereskedőház</td><td>206.630</td><td>2,2</td></tr></table>

Íme néhány az ötleteink közül:
  • A színházi játékok költségei lecsökkennek. A lehetséges költségek az újra hangolás után: 10000 fa, 7000 kő és 10000 ezüst. Továbbá 5 napról 1 napra (1 sebesség) szeretnénk csökkenteni azt az időt, amit igénybe vesz, közelítve ezzel az olimpiai játékokhoz és a fesztiválhoz.
  • A világító torony 10% helyett 20%-kal növeli hajóid sebességét.
  • Az orákulum helyét teljes egészében átveszi a hadi tanács. Ez az épület a szárazföldi és tengeri egységeid támadó értékét növeli meg 10%-kal.
  • A legnagyobb változás a kereskedő ház tekintetében zajlik:
    • Lehetőséged nyílik arra, hogy két adott város között azonnal kereskedhess.
    • A kereskedő házat fenntartó városban, ha úgy döntesz, kijelölhetsz egy másik várost. Ha nyersanyag raktárad tele van, nem áll meg a termelés, hanem az egyébként felesbe menő termelésed 50%-a a fenti módon kijelölt városba fog érkezni. Módod nyílik hát arra, hogy egy nem frontvonalbeli várost kiválasztva a harcok első soraiban lévő városaidat töltsd nyersanyaggal. Minden város csak egy másik városból fogadhat így nyersanyagot.
 
Utoljára szerkesztve:

Moira

Ex-CM
Mindenki hozzászólását szívesen látjuk, erre külön fórumokat hoztunk létre. Kérlek titeket, hogy a megfelelő részekben fejtsétek ki véleményeteket.

Általános véleményeteket a fórum ezen részén fejthetitek ki.

Tematikus hozzászólásotokat pedig a lenti témákban tegyétek meg.
1. egységek2. épületek3. fejlesztések.
Mindenkinek köszönjük, hogy nézeteit, véleményét, visszajelzését megosztja velünk.

Tisztelettel
a Grepolis csapata

 
Utoljára szerkesztve:
Fent