Grepolis 2.0

Moira

Ex-CM
Az InnoGames csapataként büszkén tárjuk elétek a hamarosan bevezetésre kerülő Grepolis 2.0 ízelítőjét. Mostantól kezdve, a 2.0 verzió bevezetéséig minden héten új és újabb elemeket mutatunk be nektek a várható újdonságok sorából!
 
Utoljára szerkesztve:

Moira

Ex-CM
Eheti ízelítőnk: A világ csodái!

A Grepolis 2.0 világában a szövetségek a világ mind a hét csodáját megépíthetik, legyen szó a gízai piramisokról, a babilóniai függőkertről, az olümposzi Zeusz szoborról, az Artemis templomról, a halicarnasszuszi mauzóleumról, a rhodoszi kolosszusról vagy az alexandriai világító toronyról.

A szövetségek közös erővel építhetik fel e remekeket, de ehhez jelentős mennyiségű nyersanyagot kell felhalmozniuk, majd a csodát 10 egymásra épülő lépcsőben felépíteni.

Természetesen ilyen korszakos lépést csak nyugodt körülmények között képes megtenni az ember, még akkor is, ha egy egész szövetség ereje jelenik meg benne. Csak akkor tudtok nekikezdeni az építkezésnek, ha a csoda helyszinéül választott sziget teljes egészében a szövetség uralma alatt áll. Amennyiben az építkezés közben sikerül betolakodóknak megvetni a lábát a szigeten, úgy nemcsak az adott építkezés szintje, de az összes erre a célra felhalmozott nyersanyag elveszik. Talán ezért is fontos, hogy az istenek rajtatok tartsák a szemüket. Az ő áldásukkal még a csodák is gyorsabban készülnek.

Ám, hogy a dolgokat kicsit érdekesebbé tegyük, minden csodát csak egyszer lehet felépíteni. Világonként. Bár minden szövetség neki kezdhet, hogy a saját csodáját felépítse, csak egy lehet az, amelynek utolsó simításait elvégzik. A cél, hogy a világ minél több csodája a te szövetséged uralma alatt álljon.

Persze nem szeretnénk, ha semmi meglepetéssel nem tudnánk később szolgálni, így egyelőre csak ennyit adunk ízelítőbe. Reméljük, hogy elnyerte tetszésetek mindaz, amit olvastatok. Persze egy ízelítő sem lenne teljes egy kis képí körítés nélkül.

Így hát lássatok csodát: babilon híres függőkertjeit.
picture3sp.png


A következő alkalommal az új farm-rendszerbe engedünk bepillantást. Ám, hogy addig se maradjatok újdonságok nélkül, 2-3 naponta egy-egy képet teszünk közzé.

Jó szórakozást,
a Grepolis csapata

Játékosaink véleménye most is fontos nekünk, így teret adunk, hogy azt itt kifejtsétek.
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

Moira

Ex-CM
Igéretünkhöz híven, egy újabb képpel kedveskedünk nektek.
Íme az alexandriai világító torony:

attachment.php
 

Moira

Ex-CM
Az új, javított farmolási rendszer - újragondolt belső falvak

A belső falvak farmolásának az a rendszere, amely a Grepolis 1.25 verziójában használatban van, időigényes és aprólékosságot követel. Ennek okán, valamint játékélmény növelése érdekében újragondoltuk a farmolási koncepciót és kijavítottuk hibáit.

A Grepolis 2.0 bevezetésével gyorsabban és könnyedébben tudnak játékosaink játszani, nyersanyagot fosztogatni. Ne csigázzuk tovább az érdeklődést, jöjjenek a részletek!

Minden játékos sajátjának foglalhat el falvakat. Alapból kettőt, ám a szenátus szintjének emelkedésével többet is. Annak érdekében, hogy a falvak lakói emlékezzenek, ki is sarcolja őket, legalább egy egységnek mindig ott kell állomásoznia. Szerencsére a falvak elég nagyok és fejlettek ahhoz, hogy egyszerre több úrnak is hódoljanak, és hódolatukat rendszeres nyersanyag szállítmánnyal fejezzék ki. Ezen szállítmányokat úgy gyűjtheted be, hogy az adott falura kattintasz. Ráadásul a falvak nem csak az utolsó szállítmányt őrzik meg neked, hanem néhány elmaradt szállítmányt is begyűjtenek, hogy legyen mit kiadni, ha jelzed igényeid. Sőt, előre is követelhetsz nyersanyag sarcot, amelyet gyorsan összeállítanak és elküldik részedre.

Azt persze nem várhatjuk el, hogy ezt bárki is szó nélkül tűrje. A hangulat minden lépésre érzékenyen reagál, míg a végén fellázadnak a lakosok, hogy seregeid kiverjék a faluból, vagy legalábbis megpróbálják. Ha sikerül, úgy egy ideig megszűnnek a szállítmányok a faluból.

Ez ellen tehetsz is, hiszen minél több egység állomásozik a faluban, annál lassabban csökken a hangulat. Ki merné felemelni hangját, ha egyszerre egy regiment katona szemez vele?

A sarcoláson kívül mást is tehetsz falvaiddal, erősítheted, építgetheted azt, növelve falvaid szintjét. Ez további bónuszokat ad neked. Példának okáért növelheted a szállító kapacitását a falunak, így az egy szállítmányban lévő nyersanyag mennyiségét tudod befolyásolni.

A falvaidat meg is oszthatod szövetséged tagjaival. Így olyan falvakból is kaphatsz nyersanyagot, amelyet te ugyan nem birtokolsz, de a szövetséged igen. Ilyenkor a szállítási mennyiség azonban nagyon csekély.

Reméljük tetszett az újabb ízelítő.
Legközelebb a Grepolis 2.0 új istenét mutatjuk be nektek. Hogy ki ő? És milyen hatalma van? Tudjátok meg jövő heti étlapunkról!
 
Utoljára szerkesztve:

Moira

Ex-CM
Terítéken Hádész

Hádész felmászott az alvilág bugyraiból, hogy segítsen téged küldetésedben. Mindezt hihetetlenül stílusosan teszi, új zamatokat és aspektusokat adva a játéknak. Cerberusz és az Erinnüszök erősítenek a csatában, ellenségeid meghódításakor meg bizton számíthatsz az alvilág urának sötét erejére.

attachment.php


Mítikus egységek:
Cerberusz: a pokol háromfejű kutyáját szinte lehetetlen közelharcban megsebezni, ám a nyílvesszők ellen kevésbé képes védekezni.
Erinnüszok: ha valakit, hát a bosszú kegyetlen istennőit biztos nem akarod ellenségednek tudni. Gyoraságuk legendás és hős bárki, aki képes eltalálni őket.

Hádész nem csak csatlósaival segít, de hatalmát is megosztja veled. Ebből egyet fedje még a titkok homálya, míg kezdetét nem veszi a 2.0-as verzió.

Az isteni erők:
Az alvilág kincsei: segítségül kapsz 500 ezüst érmét
A láthatatlanság sisakja: utazásuk első 10%-ában seregeid nem láthatóak
A halottak visszatérte: elpusztult seregeid 10%-a élve tér vissza a városukba
Pestis: ez legyen meglepetés.

A verzió bevezetése előtti világokat megkíméli Hádész, ám az utána jövők megismerik az alvilág urának hatalmát!

Remélem, tetszett. Legközelebb bemutatjuk a hősök világát, hogy mik is azok és kik vehetnek részt benne.

(Az egyes isteni hatalmak megjelölései, nevei fordítás okán még változhatnak.)
 

Moira

Ex-CM
A hősök világa

Napról napra, falatról falatra közelebb kerülünk ahhoz, hogy saját érzékeinkkel próbálgathassuk a 2.0 verzió különlegességeit. Az előző héten Hádészt mutattuk be nektek, az Alvilág rettenthetetlen urát. Most pedig a hősök világát hozzuk el nektek. Reményeink szerint a központi témaként szereplő, világ csodáira vonatkozó kérdéseket is meg tudjuk válaszolni ezzel.

Mielőtt megnézzük hova mész, érdemes egy pillantást vetni arra, honnan jössz. Egy kis faluból, melyet lassan építgettél, fejlesztgettél. Majd küldöttek révén kapcsolatot teremtettél a szomszéd államokkal, egyesekkel szövetségbe tömörültél, másokkal ellenséges viszonyba keveredtél. Hamarosan már katonák sokasága szolgált téged és céljaidat - közeli falvakat, városokat sarcolva. Igaz görögként hamar rájöttél, hogy az ész hatalma felbecsülhetetlen előnyhöz juttathat versenytársaiddal szemben, így tudományos fejlesztésekre fordítottad figyelmed. Ahogy múlt az idő, te és szövetséged mind előbbre és előbbre kűzdötte magát, kivívva a környező államok és városok nemtetszését és alkalmasint irigységét, félelmét. Ám most eljött a pillanat, hogy eldöntsétek: innen hova tovább? Vár a HŐSŐK VILÁGA! Ha már meghódítottál egy világot és kivívtad dominanciádat ott, úgy egy új világ vár rád, amely egyedi beállításaival vonzza az arra méltókat!

Ám az utat a hősök birodalmába nem egyszerű megtalálni. A kulcs a világok csodájában van elrejtve. Minden csoda, amelyet szövetséged megépít új és újabb előnyöket biztosít a szövetségnek. Ám pont ezért, minden csodát csak egyszer lehet megépíteni. Ne számítsatok rá, hogy ez egyszerű lesz, hónapok telhetnek el, mire akár csak egyetlen egy csoda is befejezésre kerül, hiszen minden csodának idő kell és komoly előkészületi munkák, feltételek, amelyeket a szövetségnek biztosítania kell. A szövetségek célja, hogy a 7 lehetséges csodából 4-et magukénak tudjanak, megépítsenek. Amennyiben egy szövetségnek ez sikerült, a világ vége eljő. Ez nem jelenti azonban a játék végét is, hiszen azon világokon, amelyek a 2.0 verzió előtt indultak, a 4 csoda együttes megléte megnyitja a kaput a hősök birodalmába, ahol onnantól mindenki játszhat. Ezeknél a világoknál a két sík párhuzamosan fog létezni, mindkét világon, a kezdetin és a hősin is játszhattok tovább. Bár nem lehet tudni, hogy mikor záródik be a kapu, és teszi lehetetlenné, hogy a korábbi világokban játszunk. (Vagyis a világ csodáinak elkészítése után a régi világok mindegyike játszható alap szinten és hősi szinten is, de a jövőben sor kerülhet az alap világok lezárására.) A szövetség egésze, úgy ahogy van, megvetheti lábát az új világban anélkül, hogy ott ismét végig haladnának a szövetség alapítás rögös útján és mindenkit egyenként meg kéne hívniuk. Más világok harcosai, kik bizonyították hősi mivoltukat (elegendő játékpontot szereztek) meghívást nyerhetnek a hősök világába.

De mi is az, ami a hősök világát kiemeli az átlagos világok közül?

Nem akarunk unalmas kezdést hőseinknek, így itt szó sincs arról, hogy egy várossal kezdenének a játékosok. Az elejétől kezdve több várost irányítasz majd. Több lesz a nyersanyag és nagyobbak a seregek. Kérlek, tekintsd át a többi eltérést is:
  • a falvak több nyersanyagot termelnek
  • az egységek besorozási/kiképzési ideje csökken
  • a raktárak tárolási kapacitása nő
  • a tanyáid több egységet képesek ellátni
  • egyes kutatási eredményeidet megtartod
  • ám új egységek típusokat is szerezhetsz
  • az istenek kiemelt figyelmet szentelnek a hősöknek, így új isteni hatalmakat vehetsz igénybe

A hősök világa nem a békéjéről híres. Gyors és aggresszív játékmenetet biztosít. Mi izgatottan várjuk megjelenését és reméljük, hogy új és régi játékosaink is örömüket lelik benne. Szerezz tapasztalatot mostani világainkban és kamatoztasd a hősök birodalmának fejlett világában!


 

Moira

Ex-CM
Főníciai kereskedő

Kedves Jákosok és Fórumozók!

Korábbi ízelítőin során számba vettünk több újdonságot, köztük Hádészt is. Akkor azt ígértük, hogy további adalékokat mutatunk be majd és úgy véltük, hogy ezen istennél további hatalmak helyett inkább egy gazdasági tulajdonsággal ruházzuk fel követőit. Ennek tükrében engedjétek, hogy bemutassam a Főníciai Kereskedőt.

Ez a kereskedő minden várost meglátogathat, amelyben piac és kikötő is van. Viszont egymás után nem köt ki kétszer ugyanabban a városban. Látogatásai alkalmával a játékosok 2 nyersanyagot egy harmadikra válthatnak át (pl. fa + agyag = ezüst). A játékos csak egy kategóriában kereskedhet és ezt óvatosan kell megválasztani. A kereskedő átváltási aránya 1:1,5 (1:2 ha van kereskedő házad is). A rendelkezésre álló nyersanyag a kikötő és piac szintjétől függ egy változó harmadik tényezővel megfűszerezve.

A kereskedő továbbá három random egységet is felajánl, amelyet ezüstért tud megvenni a játékos. Ritka esetekben még mitikus egységek is megfordulhatnak a kereskedő kínálatában, de fontos, hogy a városban templom legyen, amelyben a megfelelő istent tisztelik.

A kereskedő néhány órát marad a városban (az idő onnan számít, hogy beléptél a játékba), majd máshova viszi üzletét. A látogatások közötti időt aranyért (20) tudod csökkenteni.

Ennyi jutott a mai ízelítőre, s bár még a kereskedőről is van mit mesélni, januárban majd a speciális szigeteket fogjuk elétek tárni.

Az eddigi csúszásért elnézést, a technika ördöge újabb megfontolásokat vetett a fejlesztők elé, de immár a problémákon átlépve töretlenül haladunk a megvalósulás felé.

Remélem, teszett a mai ízelítő és januárban ismét találkozunk egy közös kóstolóra.
Tisztelettel
a Grepolis csapata
 

Moira

Ex-CM
Támadás szervező

A 2.0 verzió sok tekintetben kibővíti a játék lehetőségeit minden irányba, így a prémium oldal sem maradhat ki a megújulásból. Ennek keretében szeretnénk bemutatni nektek a támadás szervezőt! Ez az újdonság (nem teljesen meglepő módon) a támadásaid megszervezésében segít, és abban, hogy ezt a szövetségeddel koordináld. Elérhetősége a kapitányhoz kötött, annak aktiválásával nyílik meg az út a használatához.

Saját támadási tervedet az egész szövetség számára hozzáférhetővé teheted, vagy ha gondolod, úgy bizalmasan kezelheted, magadnak megtartva adatait. A kijelölés alá nem vont tervek csak a saját játékosnak láthatóak.

Ki lehet jelölni célpontokat (ellenséges város), amelyek ezután egy listára kerülnek. A szervező kiszámolja és megjeleníti számodra a városaid és célpontjaid közötti távolságot (időben mérve). A kiválasztott városaidhoz különböző célpontokat rendelhetsz.

A támadás szervező tehát számon tartja az ellenség játékos minden városát, a támadó egységeket és a támadás megérkezésének időpontját. A városok megjelenítési sorrendje a tervezett seregindítási idők kronológiájában jelennek meg, ilyenkor az érkezési idő megegyezik az érintett seregeknél.

A támadás szervező különösen hasznos eszköz, ha több városodból szeretnél egy célpontot támadni. Tovább segítve a támadások irányítását a fenti listán szerepló indítási idők előtt egy felugró ablak emlékeztet majd arra, hogy a támadást el kell indítani. Vagyis a rendszer nem automatikus, továbbra is a játékosnak kell a támadás funkciót használni, a seregeket elindítani. Ám ez az új prémium funkció megnöveli hatékonyságodat és offenzív manőverek időzítésének pontosságát.

Reméljük, hogy tetszett az újabb ízelítő
Legközelebb a kezelő felület és grafikus megjelenés változásait vesszük górcső alá.


Tisztelettel
a Grepolis csapata

Kövesse a fentieket néhány képi étvágy gerjesztő, sajnos még angol nyelven:
attachment.php


attachment.php



Lábjegyzet: Még nem tudjuk pontosan, hogy milyen módon lehet megosztani a támadási tervet a szövetséggel. Amint bővebb adatokat kapunk, meg fogjuk osztani veletek is.
 
Utoljára szerkesztve:
Fent