Devblog: morál módosítási tervek

Moira

Support vezető
Csapattag
Morál Rendszer: Első állomás
DevBlogon megjelent: Szeptember 19, 2017 by bernardgra

Sziasztok!

Tudom, hogy már egy jó ideje vártatok erre, de a megoldások sosem olyan egyszerűek.

Mostanság több értékes visszajelzést is kaptunk a morállal kapcsolatban, valamint a tekintetben, hogy szinte mindegyik új világunkon aktív a morál. Valamint tudomásunk van egy "okos" használati módjáról a morálnak, amely a rendszer hibáit használja ki. Mindezt egybevéve úgy döntöttünk, hogy nem egy általános mindenre kiterjedő megoldást találunk, hanem inkább több lépcsőben igazítjuk ki a morál rendszert, hogy minél hamarabb élni tudjunk vele.

Tehát a morál rendszer átdolgozásának első lépéseként egy egyszerű, de hatékony elvet vezetünk be, a csökkenő megtérülés elvét.

Ez mit jelent?

Azt szeretnénk, hogy a morál egyre kisebb és kisebb hatással legyen, minél erősebbé válsz, ezért figyelembe fogjuk venni a birtokolt városok mennyiségét.

Az egyértelműség kedvéért: ez az első lépés és annak függvényében, hogy mennyire válik be kiterjesztjük és fejlesztjük. Ha nem az elvárások szerint működik, visszatérünk a rajzasztalhoz.

Tehát, morál most:


Ha egy játékos egy másik játékost megtámad, az alábbi képlet szerint számoljuk a morált:

[(védekező pontja/támadó pontja)*3+0.3]*100
Ha ez a szám meghaladja a 100-t, akkor 100% lesz a morál és így nem lesz hatással a csatára. Csak akkor van hatása a csatára a morálnak, ha a támadó pontszáma négyszer akkora, mint a védekezőé. A morál legalacsonyabb mértéke 30. Lényegében a kisebb játékosokat segíti, mivel a nagyobbaknak kétszer is meg kell gondolnia, mielőtt támadást küld. A nagyobb játékos számszaki előnye nem fog sokat segíteni neki
.

Példa:

Támadónak van 10000 pontja
Védekezőnek van 1000 pontja
[(1000/10000)*3+0.3]*100
[0.1*3+0.3]*100
0.6*100
60%
Ez azt jelenti, hogy a támadó a hadseregének erejének csak 60%-val támad, más szóval 40%-os harci kedv csökkenést kap a támadó értékére.

Minél kisebb a morál, annál nagyobb a hatás. Jelenleg a morál minimális értéke 30% (maximális hatás), ekkor a támadó sereg ereje 70%-kal csökken.


Javasolt módosítások:

  • Az alapszámítás megmarad, de egy extra réteget adunk neki.
  • A minimum morált megemeljük annak függvényében, hogy hány várost irányít a védő.
  • Minden extra irányítás alatt álló város az első után csökkenti a morál hatékonyságát azáltal, hogy megemeli a minimum morált 7%-kal.
    • Ha tehát a játékos 1 várost birtokol, teljes egészében a morál védelme alatt állhat, vagyis a morál 30% (70% támadó erő csökkenés).
    • 2 város = 37% (63% támadó erő csökkenés).
    • 3 város= 44% (56% támadó erő csökkenés).
    • 4 város = 51% (49% támadó erő csökkenés).
    • 5 város = 58% (42% támadó erő csökkenés).
    • 6 város = 65% (35% támadó erő csökkenés).
    • 7 város = 72% (28% támadó erő csökkenés).
    • 8 város = 79% (21% támadó erő csökkenés).
    • 9 város = 86% (14% támadó erő csökkenés).
    • 10 város = 93% (7% támadó erő csökkenés).
    • 11 város = 100% (0% támadó erő csökkenés).
    • 11 város felett azonban a morál már nem nyújt védelmet.
A mögöttes racionalitás az, hogy minél több város van valakinek a birtokában, annál inkább meg tudja magát védeni, még ha kisebb városai is vannak.

Örömmel fogadnánk visszajelzésetek ezzel kapcsolatban, valamint, ha van olyan visszaélés ezzel kapcsolatban, amit nem vettünk észre, vagy bármi, amivel a rendszert jobbá tudjuk tenni. Már van néhány ötletünk, hogyan tudnánk bővíteni, de egyelőre az egyszerű alapelvet szeretnénk kipróbálni, hogy lássuk, mennyire hatékony.

Ne feledjétek, hogy ez a változásnak csak az első lépcsője, tudjuk, hogy más gondok is vannak, amelyek figyelmet igényelnek, de nyugodtan mondjátok el, hogy ti miket láttok, lehet, hogy van köztük olyan, amit nem vettünk észre.


Üdv,
Bernard



(21/09/17)


Elsődleges visszajelzéseiteket megkapva, valamint a csapattal egyeztetve arra jutottunk, hogy kicsit módosítani kell a tervezett változtatásokat. Így néz ki most a javaslat:
  • Az alapszámítás megmarad, de egy extra réteget adunk neki.
  • A minimum morált megemeljük annak függvényében, hogy hány várost irányít a védő, mindezt egy 80%-os maximum értékkel.
  • Minden extra irányítás alatt álló város az első után csökkenti a morál hatékonyságát azáltal, hogy megemeli a minimum morált 5%-kal, míg a határértéket el nem érik.
    • Ez azt jelenti, hogy az a játékos, akinek egy városa van, a morál védelmét teljes egészében ki tudja élvezni, ez 30% (70% támadó erő csökkenés).
    • 2 város = 35% (65% támadó erő csökkenés).
    • 3 város = 40% (60% támadó erő csökkenés).
    • 4 város = 45% (55% támadó erő csökkenés).
    • 5 város = 50% (50% támadó erő csökkenés).
    • 6 város = 55% (45% támadó erő csökkenés).
    • 7 város = 60% (40% támadó erő csökkenés).
    • 8 város = 65% (35% támadó erő csökkenés).
    • 9 város = 70% (30% támadó erő csökkenés).
    • 10 város = 75% (25% támadó erő csökkenés).
    • 11 város = 80% (20% támadó erő csökkenés).
    • 11 felett a játékosok 80%-os minimum morállal számolhatnak (20% támadó erő csökkenés).
  • Ugyanakkor az aktív csodával rendelkező szigeteken lévő városokra nem fog többé hatni a morál.
    • Ez az aktív ostromokra is kihat ezen városokon.
Az inaktivitás kérdését még nem érintettük, mivel az további kivizsgálást igényel.
 
Utoljára szerkesztve:

kalikaka

New Member
anyi előnye van mint hátránya kezdő játékosnak jónak mondható bár 1-2 várossal nem sokra megy egyedül szövtség vagy több várossal rendelkező ellen max többet veszít a foglaló,viszont kellemetlen hogy egyes játékosok azért nem visznek várost csak hp gyüjt nem is játszik hogy jó legyen a morálja tiszta szigeten lévő 1 városban a szövetsége meg tele nyomja védelemmel egy bizonyos hp menyiség után amit kultúrra válthat elvenném a morál bónuszt így hiába nem foglalna nem lenne értelme tele nyomni védővel