DeletedUser9344
Vendég
A vezetők kézikönyve ~By Osl112
(A fordítás az "Ultimate Leadership Guide" című, angol nyelven megjelent mű alapján készült, melynek írója: Osl112)
[T] Tartalomjegyzék
01. Bevezetés
02. Kezdés
02a. Előkészített szövetség* (Premade)
02b. Tömegklán* (Mass Recruiting Alliance)
02c. Válogatott szövetség* (Set Criteria Alliance)
02d. Demokrácia
02e. Diktatúra
02f. Vegyes
03. Toborzás
03a. Emberek meghívása
03b. Jelentkezések
04. Diplomácia
04a. Konföderáció
04b. MNT-k
04c. Olvadás
04d. Koalíció** (Bővítés, mely az eredetiben nem szerepel)
05. Belső kommunikáció
05a. Chat
05b. Fórum
06. Tagok
07. Vezetőség
07a. Előléptetni
08. Nyilvános kép
08a. Profil
08b. Külső fórum
08c. PnP (Polika és Propaganda, Magyarországon eddig nem ismert)
09. Ellenfelek és Háborúk
10. Újrahasznosítás
10a. Kirúgni és toborozni
10b. Fogni és pótolni
11. Miért szűnnek meg szövetségek
12. Utószó
Szeretnél gyrosan megtalálni egy részt? Nyomj Ctrl+F-et és írd be a számát a kívánt résznek szögletes zárójelekben.
Ezzel gyorsan odaugorhatsz ahhoz a részhez, amelyikre szükséged van. Ha vissza szeretnél térni a Tartalomjegyzékhez, csak írj T-t a szögeletes zárójelek közé.
[01] Bevezetés** (Átalakítva)
Hello!
Először is hadd mutassam be nektek a mű eredeti szerzőjét. Ő Osl112, grepolis játékos a kezdetektől, aki nemrég tért vissza egy hosszú szünet után, melyet magánéleti problémák okoztak. 3 különböző világon játszott, némelyiken tovább, mint másokon.
A Béta világban (az angol Béta!) éppen a határára került a központi óceánoknak. Ez volt a tapasztalatgyűjtő világa. Arra használta, hogy megismerje a játékot, megtanulja a stratégiákat, és megismerje a játék különböző módjait. Több szempontból, tudta használni a hasonló játékokban (Klánháború) szerzett tudását az itteni játékban.
A Gamma világban (angol), ahol a leghosszabban játszott, és amire a legbüszkébb, jobbra volt a világ közepétől. Gyorsan megalapozta a hírnevét a fórumokon, és meghívást nyert egy összetartó klánba, a GrepoHugsba. Rengeteg baráttal találkozott, és rengeteget tanult. Elég korán előléptették a klánban, és egy tanácstag lett a Vezetőségi csoportban. Ott, felhasznált némi tudást a Klánháborús múltjából, és tanult egy pár új dolgot a szövetségek vezetéséről. Néhány vidám hónap után elhagyta a szövetséget, magánéleti problémák miatt. Még mindig sajnálja, hogy így tett. Az egész klán közel állt hozzá.
Az Epszilon világban (angol), egy rövid ideig játszott az Omega Nu Sigma szövetségben. Az elejétől elő volt léptetve vezetővé, és állandóan bombázták különböző ajánlatokkal. Nagyon élvezte, újabb tapasztalatokat szerzett.
Én a fordító pedig, iamkplus vagyok. Réges régen Gammán játszottam. (magyar) Ennek már vagy másfél éve. A Rome Republic szövetség tagja lettem, mely egy tömegklán volt. Tapasztalatlan voltam, új, és elfogadtam a meghívást. A szövetségnek volt egy tömör magja, amihez én is tartoztam. Szerettem a szövetséget, bár sok inaktív volt. Összebarátkoztam a vezetőkkel, és az aktív játékosokkal. Aztán egy napon, egyik vezetőnk nagyobbik városát elfoglalták, és úgy döntött, az inaktívakat hátrahagyva elviszi a tömör magot. A vezetői posztot nekem adta az alapító. Nem értettem hozzá, de reméltem, hogy nem nehéz, ezért csináltam. Kidobtam a legkevésbé aktívakat, tisztogattam. Végül engem is elfoglaltak, és egy másik szövetségbe álltam be.
Ezután még talán egy hónapig vártam. Vártam a nagy csatára, amiről szó volt. Végül nem jött el, én pedig abbahagytam a játékot.
Nemrég, talán már 2 hónapja visszatértem a játékhoz. Jelenleg a magyar Omicron világban, a Pi világban, az amerikai Nu-n, és az angol Zacynthus-on találhattok meg. (utóbbi kettőn már nem sokáig... )
Most, visszatérve Osl112-höz, abból amit tanult, szeretne segíteni az új játékosoknak, hogy jó vezetők legyenek. Olyan sok tömegklán, és kezdő szövetség van, hogy az már hihetetlen. Itt volt az ideje, hogy a Grepolisnak legyen egy vezetésről szóló leírása, és most íme, itt a leírás. Dőljetek hátra, ez a leírás elég hosszú lesz, és megpróbálja lefedni a vezetőség minden részét. Ha úgy érzed hiányzik belőle valami, vagy hibás valami, vagy bármivel nem értesz egyet, nyugodtan jelezd hozzászólásban.
[02] Kezdés
Először is kérdezd meg magadtól. Készen állsz, hogy vezetővé válj? Vezetni egy szövetséget nemcsak játék, és kacagás.
A vezetés rengeteg időt igényel. Szuper aktívnak kell lenned, ha jó vezető akarsz lenni. Te fogsz felügyelni minden szövetségi ügyet, te válogatsz a jelentkezések között, te felügyeled a fórumot, te kutatsz más szövetségek után, és te foglalkozol az ellenfelekkel is. Végül, de nem utolsó sorban, te vezeted a szövetséged tagjait.
Vezetőként, te vagy a szövetség "arca". Ezért, jól kell teljesítened a játékban. Ha nem játszol jól, vagy nem vagy aktív, a tagok elvesztik a bizalmukat, és a morálukat. Ha te, a vezető nem teljesítesz jól, azt fogod látni, hogy a szövetséged folyamatosan esik szét.
Mondjuk, hogy a szövetség egy otthon készült modell. A vezető a ragasztó, mely egymen tartja az egészet. Ha a ragasztó gyenge, akkor a "modell" sem lesz stabil. Azonban ha a ragasztó állandóan jól teljesít (a játékban, és vezetőként is), a modell szorosabban fog tartani. Ez a modell egyben marad, ha a ragasztó erős, és az idő múlásával sem gyengül.
Ha úgy érzed, elég jó vagy, ugyanúgy tapasztalt, mint aktív, akkor itt az idő, hogy megtervezd a szövetséged. Milyen szövetséget szeretnél csinálni? Hogyan fog működni? Számos lehetőséged van.
Először is, válaszd ki, milyen típusú szövetséget szeretnél. Ezek a lehetőségek kulcsok, ahhoz, hogy minden összejöjjön a végén.
[02a] Előkészített szövetség*
Egy előkészített szövetség jó ötlet, ha tapasztalt, és aktív vagy a külső fórumokon. Egy előkészített szövetségben azelőtt nekiállsz toborozni, hogy a világ elindul. Így, képes leszel megszervezni a szövetséget, a világ indulása előtt. Ezen kívül meg tudsz szerezni, akit akarsz, mielőtt egy másik szövetség szedné össze őket, felveheted a barátaid, és más tapasztalt játékosokat. Emellett megszabhatsz feltételeket a toborzáshoz (tapasztalt, stb., de nem tudsz olyan feltételt szabni, hogy "csak 2 tag egy szigeten", vagy hogy "#### pont szükséges"). Nem kell megkockáztatnod, hogy vajon a megfelelő tagokat veszel-e fel, vagy, hogy egyáltalán csatlakozik-e bárki, mivel már készen lesz a szövetséged,a világ indulása előtt. Csak ne felejtsd el közölni a tagokkal, hol fog kezdeni a szövetség.
+ (Majdnem) garantáltan olyan tagok lesznek a szövetségben, akikben bízol. Megszervezheted a szövetséget, és tervezhetsz a tagokkal, mielőtt a világ megnyílik.
- Ha egy irányban kezdetek, akkor lehet, hogy 3-an, 4-en, vagy akár 5-en kezdetek egy szigeten, és a későbbiekben, ez nehezíti a fejlődést.
Bizonyos feltételeket nem lehet megadni. Nem garantálható, hogy minden előre toborzott játékos csatlakozik.
[02b] Tömegklán*
Egy tömegklán az, mikor létrehozol egy szövetséget, és mindenkit meghívsz, akit tudsz. Amikor valai létrehoz egy tömegklánt általában nagyon alacsonyak a jelentkezési feltételek, vagy egyáltalán nincsenek. Általában bárkit engednek csatlakozni, és így nagyon sok inaktív kerül a csapatba. Az aktívabb, tapasztaltabb játékosok alapvető dolgokat fognak hiányolni, amik hiányoznak ahhoz, hogy játszhassanak, vagy kommunikálhassanak. Lesz egy szelektálatlan csapat, akik közül nem mindenki fog a szövetséggel játszani, és sokan elsodródnak, és nem fognak segíteni a szövetségednek...
Ennek következtében, a tömegklánok gyakran megbuknak, vagy irányíthatatlanná válnak. Mindamellett működhet, ha valaki egy kritérium szerint toboroz. A tömegklánok gyakran tűnnek kezdőnek.
+ Mindenféle jelentkezési feltétel megadható.
- A tömegklánok általában 100+ játékosból állnak, ennyit vezetni, és ennyiben megbízni nehéz, gyakran ellenőrizhetetlenné teszi a szövetséget. Bárkit bevenni (ahogy a tömegklánok teszik) eredményezheti kémek, és inaktív játékosok bevételét a szövetségbe, akik nem fogják segíteni az előrehaladást. Nemgarantálható, hogy bárki csatlakozni fog.
[02c] Válogatott szövetség*
A szövetségek többsége ilyen. Magasabb kritériumok szerint toboroznak. Ezek általában aktivitással, vagy pontokkal kapcsolatosak, a játékos elhelyezkedése is számít, és néha szokott lenni kommunikációval kapcsoltaos követelmény is, például, hogy legyen Skype-od. Na, meg egy maximális taglétszám limitet is szoktak szabni. Ha ilyen szövetséget csinálsz, módod lesz irányítani, ki lép be a szövetségbe, a tagok pedig így jobb, és megbízhatóbb játékosok lesznek. Akárhogyis, ha egyedül nyitsz egy ilyen szövetséget, küzdened kell majd, hogy más jó játékosokat találj, akik csatlakoznának hozzád (a játékosok általában olyan klánokhoz csatlakoznak, amiknek van néhány tagja). Annak ajánlom ezt a klánfajtát, aki rendelkezik némi tapasztalattal, de nem nagyon használja a külső fórumot.
+ Mindenféle jelentkezési feltétel megadható. Szigorúbban irányítható, ki lép be a szövetségbe. Ha látod, hogy a játékosok fejlődnek, tudhatod, hogy aktívak, mielőtt meghívnád őket.
- Nem garantálható, hogy valaki is csatlakozni fog a szövetséghez. A játékosok gyakran mennek abba a szövetségbe, amelynek több tagja van, mert a pontok alapján ítélnek...
Nos, el kell döntened, hogyan fog működni. 3 lehetőség, melyeket használnak a grepolis kezdete óta.
(A fordítás az "Ultimate Leadership Guide" című, angol nyelven megjelent mű alapján készült, melynek írója: Osl112)
[T] Tartalomjegyzék
01. Bevezetés
02. Kezdés
02a. Előkészített szövetség* (Premade)
02b. Tömegklán* (Mass Recruiting Alliance)
02c. Válogatott szövetség* (Set Criteria Alliance)
02d. Demokrácia
02e. Diktatúra
02f. Vegyes
03. Toborzás
03a. Emberek meghívása
03b. Jelentkezések
04. Diplomácia
04a. Konföderáció
04b. MNT-k
04c. Olvadás
04d. Koalíció** (Bővítés, mely az eredetiben nem szerepel)
05. Belső kommunikáció
05a. Chat
05b. Fórum
06. Tagok
07. Vezetőség
07a. Előléptetni
08. Nyilvános kép
08a. Profil
08b. Külső fórum
08c. PnP (Polika és Propaganda, Magyarországon eddig nem ismert)
09. Ellenfelek és Háborúk
10. Újrahasznosítás
10a. Kirúgni és toborozni
10b. Fogni és pótolni
11. Miért szűnnek meg szövetségek
12. Utószó
Szeretnél gyrosan megtalálni egy részt? Nyomj Ctrl+F-et és írd be a számát a kívánt résznek szögletes zárójelekben.
Ezzel gyorsan odaugorhatsz ahhoz a részhez, amelyikre szükséged van. Ha vissza szeretnél térni a Tartalomjegyzékhez, csak írj T-t a szögeletes zárójelek közé.
[01] Bevezetés** (Átalakítva)
Hello!
Először is hadd mutassam be nektek a mű eredeti szerzőjét. Ő Osl112, grepolis játékos a kezdetektől, aki nemrég tért vissza egy hosszú szünet után, melyet magánéleti problémák okoztak. 3 különböző világon játszott, némelyiken tovább, mint másokon.
A Béta világban (az angol Béta!) éppen a határára került a központi óceánoknak. Ez volt a tapasztalatgyűjtő világa. Arra használta, hogy megismerje a játékot, megtanulja a stratégiákat, és megismerje a játék különböző módjait. Több szempontból, tudta használni a hasonló játékokban (Klánháború) szerzett tudását az itteni játékban.
A Gamma világban (angol), ahol a leghosszabban játszott, és amire a legbüszkébb, jobbra volt a világ közepétől. Gyorsan megalapozta a hírnevét a fórumokon, és meghívást nyert egy összetartó klánba, a GrepoHugsba. Rengeteg baráttal találkozott, és rengeteget tanult. Elég korán előléptették a klánban, és egy tanácstag lett a Vezetőségi csoportban. Ott, felhasznált némi tudást a Klánháborús múltjából, és tanult egy pár új dolgot a szövetségek vezetéséről. Néhány vidám hónap után elhagyta a szövetséget, magánéleti problémák miatt. Még mindig sajnálja, hogy így tett. Az egész klán közel állt hozzá.
Az Epszilon világban (angol), egy rövid ideig játszott az Omega Nu Sigma szövetségben. Az elejétől elő volt léptetve vezetővé, és állandóan bombázták különböző ajánlatokkal. Nagyon élvezte, újabb tapasztalatokat szerzett.
Én a fordító pedig, iamkplus vagyok. Réges régen Gammán játszottam. (magyar) Ennek már vagy másfél éve. A Rome Republic szövetség tagja lettem, mely egy tömegklán volt. Tapasztalatlan voltam, új, és elfogadtam a meghívást. A szövetségnek volt egy tömör magja, amihez én is tartoztam. Szerettem a szövetséget, bár sok inaktív volt. Összebarátkoztam a vezetőkkel, és az aktív játékosokkal. Aztán egy napon, egyik vezetőnk nagyobbik városát elfoglalták, és úgy döntött, az inaktívakat hátrahagyva elviszi a tömör magot. A vezetői posztot nekem adta az alapító. Nem értettem hozzá, de reméltem, hogy nem nehéz, ezért csináltam. Kidobtam a legkevésbé aktívakat, tisztogattam. Végül engem is elfoglaltak, és egy másik szövetségbe álltam be.
Ezután még talán egy hónapig vártam. Vártam a nagy csatára, amiről szó volt. Végül nem jött el, én pedig abbahagytam a játékot.
Nemrég, talán már 2 hónapja visszatértem a játékhoz. Jelenleg a magyar Omicron világban, a Pi világban, az amerikai Nu-n, és az angol Zacynthus-on találhattok meg. (utóbbi kettőn már nem sokáig... )
Most, visszatérve Osl112-höz, abból amit tanult, szeretne segíteni az új játékosoknak, hogy jó vezetők legyenek. Olyan sok tömegklán, és kezdő szövetség van, hogy az már hihetetlen. Itt volt az ideje, hogy a Grepolisnak legyen egy vezetésről szóló leírása, és most íme, itt a leírás. Dőljetek hátra, ez a leírás elég hosszú lesz, és megpróbálja lefedni a vezetőség minden részét. Ha úgy érzed hiányzik belőle valami, vagy hibás valami, vagy bármivel nem értesz egyet, nyugodtan jelezd hozzászólásban.
[02] Kezdés
Először is kérdezd meg magadtól. Készen állsz, hogy vezetővé válj? Vezetni egy szövetséget nemcsak játék, és kacagás.
A vezetés rengeteg időt igényel. Szuper aktívnak kell lenned, ha jó vezető akarsz lenni. Te fogsz felügyelni minden szövetségi ügyet, te válogatsz a jelentkezések között, te felügyeled a fórumot, te kutatsz más szövetségek után, és te foglalkozol az ellenfelekkel is. Végül, de nem utolsó sorban, te vezeted a szövetséged tagjait.
Vezetőként, te vagy a szövetség "arca". Ezért, jól kell teljesítened a játékban. Ha nem játszol jól, vagy nem vagy aktív, a tagok elvesztik a bizalmukat, és a morálukat. Ha te, a vezető nem teljesítesz jól, azt fogod látni, hogy a szövetséged folyamatosan esik szét.
Mondjuk, hogy a szövetség egy otthon készült modell. A vezető a ragasztó, mely egymen tartja az egészet. Ha a ragasztó gyenge, akkor a "modell" sem lesz stabil. Azonban ha a ragasztó állandóan jól teljesít (a játékban, és vezetőként is), a modell szorosabban fog tartani. Ez a modell egyben marad, ha a ragasztó erős, és az idő múlásával sem gyengül.
Ha úgy érzed, elég jó vagy, ugyanúgy tapasztalt, mint aktív, akkor itt az idő, hogy megtervezd a szövetséged. Milyen szövetséget szeretnél csinálni? Hogyan fog működni? Számos lehetőséged van.
Először is, válaszd ki, milyen típusú szövetséget szeretnél. Ezek a lehetőségek kulcsok, ahhoz, hogy minden összejöjjön a végén.
[02a] Előkészített szövetség*
Egy előkészített szövetség jó ötlet, ha tapasztalt, és aktív vagy a külső fórumokon. Egy előkészített szövetségben azelőtt nekiállsz toborozni, hogy a világ elindul. Így, képes leszel megszervezni a szövetséget, a világ indulása előtt. Ezen kívül meg tudsz szerezni, akit akarsz, mielőtt egy másik szövetség szedné össze őket, felveheted a barátaid, és más tapasztalt játékosokat. Emellett megszabhatsz feltételeket a toborzáshoz (tapasztalt, stb., de nem tudsz olyan feltételt szabni, hogy "csak 2 tag egy szigeten", vagy hogy "#### pont szükséges"). Nem kell megkockáztatnod, hogy vajon a megfelelő tagokat veszel-e fel, vagy, hogy egyáltalán csatlakozik-e bárki, mivel már készen lesz a szövetséged,a világ indulása előtt. Csak ne felejtsd el közölni a tagokkal, hol fog kezdeni a szövetség.
+ (Majdnem) garantáltan olyan tagok lesznek a szövetségben, akikben bízol. Megszervezheted a szövetséget, és tervezhetsz a tagokkal, mielőtt a világ megnyílik.
- Ha egy irányban kezdetek, akkor lehet, hogy 3-an, 4-en, vagy akár 5-en kezdetek egy szigeten, és a későbbiekben, ez nehezíti a fejlődést.
Bizonyos feltételeket nem lehet megadni. Nem garantálható, hogy minden előre toborzott játékos csatlakozik.
[02b] Tömegklán*
Egy tömegklán az, mikor létrehozol egy szövetséget, és mindenkit meghívsz, akit tudsz. Amikor valai létrehoz egy tömegklánt általában nagyon alacsonyak a jelentkezési feltételek, vagy egyáltalán nincsenek. Általában bárkit engednek csatlakozni, és így nagyon sok inaktív kerül a csapatba. Az aktívabb, tapasztaltabb játékosok alapvető dolgokat fognak hiányolni, amik hiányoznak ahhoz, hogy játszhassanak, vagy kommunikálhassanak. Lesz egy szelektálatlan csapat, akik közül nem mindenki fog a szövetséggel játszani, és sokan elsodródnak, és nem fognak segíteni a szövetségednek...
Ennek következtében, a tömegklánok gyakran megbuknak, vagy irányíthatatlanná válnak. Mindamellett működhet, ha valaki egy kritérium szerint toboroz. A tömegklánok gyakran tűnnek kezdőnek.
+ Mindenféle jelentkezési feltétel megadható.
- A tömegklánok általában 100+ játékosból állnak, ennyit vezetni, és ennyiben megbízni nehéz, gyakran ellenőrizhetetlenné teszi a szövetséget. Bárkit bevenni (ahogy a tömegklánok teszik) eredményezheti kémek, és inaktív játékosok bevételét a szövetségbe, akik nem fogják segíteni az előrehaladást. Nemgarantálható, hogy bárki csatlakozni fog.
[02c] Válogatott szövetség*
A szövetségek többsége ilyen. Magasabb kritériumok szerint toboroznak. Ezek általában aktivitással, vagy pontokkal kapcsolatosak, a játékos elhelyezkedése is számít, és néha szokott lenni kommunikációval kapcsoltaos követelmény is, például, hogy legyen Skype-od. Na, meg egy maximális taglétszám limitet is szoktak szabni. Ha ilyen szövetséget csinálsz, módod lesz irányítani, ki lép be a szövetségbe, a tagok pedig így jobb, és megbízhatóbb játékosok lesznek. Akárhogyis, ha egyedül nyitsz egy ilyen szövetséget, küzdened kell majd, hogy más jó játékosokat találj, akik csatlakoznának hozzád (a játékosok általában olyan klánokhoz csatlakoznak, amiknek van néhány tagja). Annak ajánlom ezt a klánfajtát, aki rendelkezik némi tapasztalattal, de nem nagyon használja a külső fórumot.
+ Mindenféle jelentkezési feltétel megadható. Szigorúbban irányítható, ki lép be a szövetségbe. Ha látod, hogy a játékosok fejlődnek, tudhatod, hogy aktívak, mielőtt meghívnád őket.
- Nem garantálható, hogy valaki is csatlakozni fog a szövetséghez. A játékosok gyakran mennek abba a szövetségbe, amelynek több tagja van, mert a pontok alapján ítélnek...
Nos, el kell döntened, hogyan fog működni. 3 lehetőség, melyeket használnak a grepolis kezdete óta.
Utoljára egy moderátor szerkesztette: