Ütemterv 2016 - első negyedév

Moira

Ex-CM
Kedves Játékosok!

Tanulva a korábbi évek tapasztalataiból úgy döntöttünk, hogy idén 4 külön részre bontjuk az ütemtervet, és negyedévente osztunk meg egyet veletek. Ezzel a megközelítéssel, reméljük, hogy tisztábban láthatóak a céljaink és követhetőbbek az ütemezések. Ne feledjétek, hogy míg néhány koncepció már teljesen kész, addig más ötletek még csak a tervezési, ötletelési fázisban tartanak. Ahogy tavaly is, most is lesznek események, versenyek a fórumon és a facebookon és még sok más is vár rátok a 2016-os évben.

Ígéretünkhöz híven nagy örömmel hozzuk nyilvánosságra a 2016-os év első negyedévi ütemtervét, hogy a következő hónapok terveivel megismertessünk titeket.

Céljaink
Több olyan terület is van, amelyek megérdemlik a figyelmünket a Gerpolis-ban 2016-ban.

1. Hozzáférhetőség – Az egyik legfontosabb téma az új játékosoknak, amelyen állandóan dolgozunk. A meghívott játékosoknak magatok is segítetek, de mindig vannak olyan játékosok, akik úgy kezdik a játékot, hogy nincs előzetes elképzelésük a játékról és hogy miként is kell játszani. Ezért szeretnénk elérni, hogy a játék kezdetén érthetőek legyenek a játékelemek és fejlesztenénk a használhatóságukon is.
2. Új játékosok, kezdeti játékfázis – valamennyien tudjuk, hogy a kezdeti időszakban, amikor csak 1-2 városod van, az egyik legfontosabb dolog az aktivitás és hogy hatékonyan játszatok. Nagyon sok játékosunk, aki időt, energiát, esetleg pénzt áldoz a játékra, már az első hetekben minden városát elveszti, így sosem adnak egy második esélyt a játéknak. Nagy lépés lenne, ha ezen játékosokat hosszabban tudnánk a játékban tartani, nem csak nekünk, hanem nektek is, hiszen a lehetséges szövetségesek és ellenségek táborát gyarapítaná, akikkel játszani tudtok.
3. Újrajátszhatóság, játékélmény – ez szintén figyelmet kap idén. Minél tovább játszol és minél több városod van, annál időigényesebb a játék. Nehéz végignéznünk, hogy a játékosok 50+ várossal azért hagyják el a játékot, mert túl sok időt vesz el. Azért, hogy ezen segítsük és az újrajátszási élményt növeljük, új szövetségi funkciókat szeretnénk bevezetni, vagy a jelenlegieket felváltani ahhoz, hogy a játékélmény változatosságát fenntartsuk akkor is, ha már több hónapja játszik valaki.
4. Extrák – Több kiegyensúlyozott játékon belüli esemény és szövetségi funkció.

Első negyedéves terv
Vegyük hát a részleteket és az időpontokat:
1. Új farm falvak és bandita tárborok – ez egy tavalyról maradt téma, amely további fejlesztéseken és kisebb kiigazításokon esik át. Február elejétől már van egy élő világ ezzel a beállítással a lengyel piacon. Jelenleg is a visszajelzéseket gyűjtjük a lengyel közösségtől, hogy csiszolhassunk még az újításon, ami után majd ezzel az elemmel gazdagított új világokat tudunk megnyitni.
2. Új küldetés lista – ezt pár hete bevezettük már a játékban, a célja a hozzáférhetőség javítása, amelyen tovább dolgozunk a játék élmény növelése érdekében.
3. Térkép nézet – mindkét térképnézet tekintetében elkezdtük az újítások bevezetését. A városaid új eszközsegédei több és részletesebb információt nyújtanak majd bejövő támadásokról, éppen aktív lázadásokról, ostromokról, védekező és támadó egységek erejéről stb.. Emellett jobb áttekintést és rálátást szeretnénk eléri a stratégiai térképen a saját városaidról, a szövetségeseidről és ellenséges szövetségeidről. Ezt néhány szűrő bevezetésével érjük el, amit majd kedvedre állíthatsz át. A koncepciót hamarosan megosszuk veletek, így érdemes követni minket…
4. Kezdő védelem - a játékidő kezdeti szakaszának meghosszabbítása érdekében javítani szeretnénk a dolgok jelenlegi állapotán. Szeretnénk, ha könnyebben lehetne a második városhoz hozzájutni, miközben az első város kicsit nagyobb védelmet kap.
5. Kitüntetések - a hosszabb játéktartam érdekében újra dolgozzuk azt, miként tálaljuk a kitüntetéseket. Új, elkülönült funkciót vezetünk majd be, amely tiszta áttekintést nyújt arról, milyen kitüntetéseket lehet megszerezni és ezek közül melyiket tudhatod már magadénak. Ez segíthet abban, hogy célokat tűzz ki magad elé.

A szövetségi funkciók kapcsán a játék későbbi szakaszait erősíthetnénk, viszont arról, hogy a világcsodákat megtartjuk, vagy elvetjük még nem született végleges döntés, a mostani hetekben lesz ez a megbeszéléseink egyik fő témája. Amint tudjuk, megosszuk veletek a megbeszélése eredményeit.

Szeretnénk a régebbi világokat és megnézni és átgondolni, hogy egybe lehet-e olvasztani őket. Ez az aktivitást növelné és több lehetséges játékos társat hozna ahelyett, hogy egyszerre két világot is bezárnánk.


Bepillantás a második negyedévbe
A második negyedévre már vannak megközelítő terveink. A játékosok aktivitására szeretnék fókuszálni. Új világbeállításokon gondolkozunk, valamint több statisztika megjelenítésén és új PvP(Játékos játékos ellen) elemen. Több részletért azonban meg kell várnotok a második negyedév kezdetét.

Erősen hisszük, hogy terveink a minőség és változatosság javítását hozzák el a Grepolisban, ami révén a játék örömet és szórakozást hoz nektek. Azért, hogy ezt minél hatékonyabban érjük el, szükségünk van a visszajelzéseitekre, ezért a korai stádiumban is megosztunk veletek terveket a nagyobb javításokról, változtatásokról, így hamarosan olvashattok majd a szövetség találó kiigazításáról vagy a stratégiai térkép módosításáról.

 
Utoljára szerkesztve:
Fent