Új végjáték koncepció - visszajelzések

Moira

Ex-CM
Kedves Mindenki!

A végjáték a játék élmény meghatározó eleme, így az új koncepció mindenkit érint. Kérlek, olvassátok el figyelmesen, majd osszátok meg velünk a véleményetek róla.

Köszönjük.
a Grepolis csapata
 

Moira

Ex-CM
Hozzászólás ideje január 23. bernardgra


Üdv mindenkinek!


Hét hosszú év után (egy jut minden csodára :)) végre új végjátékon dolgozunk - szoros együttműködésben a Player Councillal, és merítve a szellemi őstől, a Klánháborútól. Így elétek tárjuk a Dominanciát, ami egy gyors menetű csata orientált végjáték, hisz nagyon sokan nagyon régóta kéritek.


Mielőtt az új végjáték műhelytitkait nézegetnénk, néhány dolgot szeretnék előre bocsájtani:

  • Valamennyi érték, amit láttok, még diskurzus tárgyát képezik, hiszen várjuk az analitikus vizsgálatok eredményeit, hogy a legjobb kezdő értékeket behatároljuk.
  • A lenti leírások szintén módosulhatnak még, hiszen a célunk, hogy olyan végjátékot hozzunk létre, amely a közösségünknek a legtöbb szórakozást tudja nyújtani.
Vágjunk bele.

Dominancia
  • Ebben a felállásban a szövetségek azért harcolnak, hogy a játékosok kezén lévő városok többségét magukénak tudhassák.
  • Ha egy szövetség 50%-át (ez a szám lehet, hogy majd világ paraméter lesz, vagyis állítható, de még várunk az analitikai eredményekre) uralja a játékos városoknak ÉS 14 napon át fenn tudja tartani ezt az állapotot, akkor ők a világ győztesei.
Kezdő feltételek:
A dominancia időszak kezdete a világ kezdetét követően meghatározott fix időpont lesz. Ez azt jelenti, hogy miután a világ elkezdődik, utána megadott nappal kezdődik a dominancia.

A dátum két tényezőtől függ: világ sebesség és világ beállítások.

  • Három lehetséges világ beállítás van: lassú, normál, gyors.
    • lassú = 5 hónap
    • normál = 4 hónap
    • gyors = 3 hónap
  • A világ beállítás rész szorzódik a világ sebesség faktorral, amit a világ sebesség határoz meg.
    • 1-es sebesség faktor = 2
    • 2-es sebesség faktor = 1.5
    • 3-es sebesség faktor = 1.25
    • 4-es sebesség faktor = 1
  • Ez azt jelenti, hogy egy normál, 3-as sebességű világ esetén a kezdet a világ indulásától számított 5 hónap lenne.
  • A végső értéket az elemzések határozzák meg.
Ha egy szövetségnek megvan a teljes dominancia érték a dominancia kor kezdete előtt, az érték kiigazításra kerül a top szövetség jelenlegi dominancia értékének 10%-val. Ez csak a dominancia éra kezdete előtt történhet meg.

Amint megkezdődik a Dominancia időszaka, a világot lezárjuk az új regisztrációk előtt.

Fő szabályok:
A dominanciát úgy számoljuk, hogy a szövetség össz város számát a világ össz városszámával osztjuk.

  • A szellemvárosok nem számítanak.
  • Folyamatban lévő ostromok az ostromlott játékos városaiba számítanak, és egész addig a szövetséget gazdagítják, amíg ténylegesen el nem foglalják őket.
  • Alap dominancia érték: 50%.
Vég feltételek:
A szövetségnek 14 napon keresztül kell dominanciáját fenntartani a világ felett anélkül, hogy a dominancia érték alá csökkenne.

Ha egy szövetség megnyeri a világot, a békét aktiváljuk és a világ lezárási visszaszámláló bekapcsol.

  • A visszaszámlálás 14 napig tart.
Ez alatt az idő alatt béke lesz a világon, azt a célt szolgálja, hogy a játékosok gondoskodjanak az elvarratlan szálakról.

Dominancia érték csökkenés

A dominancia érték fix időpontokban történik, a dominancia időszak kezdetéhez hasonlatosan ezt a világ indulásától számítjuk
.

  • Az alap dominancia érték a top szövetség dominancia értékének és a cél értéknek a különbségének a felével csökken. Ez 14 naponta újra megtörténik, míg a különbség 2%, vagy az alá csökken.
Példa:

  • A top szövetség 40%-os dominanciával rendelkezik, amikor megkezdődik a csökkenési szakasz.
  • ([Jelenlegi dominancia érték] – [Top Szövetség dominancia értéke]) / 2
  • (50% – 40%) / 2 = 5%
  • Új dominancia érték = 45%
A dominancia érték csökkenési időpont szintén a világ sebesség faktor és a Világ beállítás függvénye.

A dominancia érték csökkentés alapértékei:


  • Lassú = 10 hónap
  • Átlagos = 8 hónap
  • Gyors = 6 hónap
Ez azt jelenti, hogy normál sebesség 3 világok esetén a domination érték csökkenése 10 hónap (8 hónap * 1.25) után kezdődik.

A végső értékeket az analitikus adatokból fogjuk meghatározni.

Jutalmak:
Az ezen típusú végjáték győztesei kitüntetést kapnak a világ dominanciáért.

Mindenki, akinek ilyen kitüntetése van, permanens +50 áldást kap.


  • Ez a jutalom kumulatív a világcsodák hasonló jutalmával, így egy játékosnak maximum 600 áldása lehet, de nem több.
A játékosok új “domination koronát” is kapnak.

  • Még mindig dolgozunk annak kiértékelésén, hogy fog ez hatni a világ csoda koronákra és miként működik együtt a kettő.
Világ csodák
Még mindig dolgozunk a világcsodák helyén ebben a végjáték módban. Van rá esély, hogy teljesen kikerülnek ebből a játék módból.

Ebben a módban a világ csodák nem a győzelem feltételei, azért vannak jelen, hogy a taktikai lehetőségeket szélesítsék. A csodák építése a dominancia időszakában csak a szövetség esélyeit tudja növelni.

Mivel ez egy olyan dolog, ami komolyan meg tudja változtatni a szövetségek stratégiáját, azon morfondírozunk, hogy ez egy beállítható elem legyen a világokon. Így a játékosok szavazhatnak esetleg, hogy a dominancia világokon legyenek-e csodák, vagy sem.


HA fennmaradnak, akkor módosítjuk a nyersanyag szükségleteket és a hatásokat.

A játékosok egyből tudnak csodákat építeni, amint az alapvető feltételek megvannak. Ezzel a szövetségi stratégiák új taktikai spektruma nyílik meg.

A csodák hatását lehet, hogy meg fogjuk változtatni, hogy nagyobb taktikai erejük legyen, ez technikai kivizsgálás tárgyát képzi.

A nyersanyag szükségletek és az építési idők csökkennek, hogy a rövidebb játékmenetet visszatükrözzék. Ennek technikai lehetősége még folyamatban van.

Hatalmak
Amikor a szövetség elér egy bizonyos domination hatalom %-t, akkor az alábbi hatalmak aktiválódnak, és maradnak mindaddig érvényben, ameddig az uralom adott szintjét fenn tudják tartani.

  • 5% – 5% áldás termelés
  • 10% – 5% extra harci pont
  • 20% – 5% védekező érték minden csatában
  • 30% – 5% támadó érték minden csatában
  • 40% – 10% a fentiek közül mindre
Ez a téma még nincs lezárva, hiszen meg kell néznünk, hogyan hat ez a Dominion végjáték többi részére. Ezzel együtt szeretnénk, ha megosztanátok velünk mit gondoltok erről, valamint a koncepció egészéről.
 
Utoljára szerkesztve:

DeletedUser8607

Vendég
Nem tetszik!
Lenne egy szövi, akik kizárólag városokat alapítanánk, de azt rengeteget. Mindet védőre beállítva.
Semmiharc, hiszen az egységekből árából inkább városi fesztiválok lennének, az újabb alapításokhoz.
Támadni se lenne sok értelme őket mert pár száz város biri fogadná a seregeket!
 

DeletedUser11155

Vendég
Sziasztok!

Izgalmas és érdekes koncepció. A játéknak mindenképpen meg kell újulnia. A már nyitott világokra is érvényes lesz, vagy csak az újakra?
 

DeletedUser11749

Vendég
Érdekes és izgalmas koncepció, mindenképpen megér néhány próbát új világokban. Személy szerint támogatom az ötletet.
Logikusan továbbgondolva, alapvető változásokat hozhat főleg a szövetségek taktikáját és harcmodorát illetően.

A jelenlegi helyzet:
A mostani világokra az jellemző, hogy a szövetségek leányszövetségeket (úgynevezett akadémiákat) hoznak létre a világ feletti dominancia megszerzése érdekében (tudván azt, hogy a játékosok jó része egy idő után abbahagyja a játékot ilyen-olyan okok miatt) és később, miután bekebelezték a saját inaktív játékosaik városait, egyesülnek. Ezután már csak arra törekszenek a játék végéig, hogy a dominancia fennmaradjon. Létrehozzák a világcsoda szigeteket a térkép olyan helyein amelyek távol esnek a többi szövetség területétől és ülhetnek a babérjaikon.

A világcsodák tekintetében azt gondolom, hogy sok játékost eleve nem motivál az, hogy a végjátékban kizárólag nyersanyagok termelésére, küldésére és a világcsoda szigetek védelmére kell összpontosítani. Úgy gondolom, hogy a játékosok többségét jobban motiválja a harc mások ellen, arra törekedve, hogy minél több várost szerezhessen, így növelve pontszámát.

Az új játékrend: Dominancia

Az új játékrend szerint egy, csak egy szövetség (a legerősebb) nyerheti meg a végső harcot. Az, amelyik a világ területének legnagyobb hányadát, a legtöbb várost birtokolja. Mi következik ebből? Az, hogy az összes többi szövetségnek az az érdeke, hogy ne egymás ellen harcoljon, hanem összefogjon az éppen aktuális legerősebb szövetség ellen. (Mindig a legerősebb szövetséget fogják ütni a többiek, és jó esetben mindig más szövetség lesz domináns.) A diplomácia és a taktika szerepe megnő az új játékrendben, nem elég aktívnak és erősnek lenni. Konföderációk köttetnek (és szűnnek majd meg) attól függetlenül, hogy az adott szövetségek a világ térképén hol helyezkednek el.
Összefoglalva: a helyzet bonyolult lesz és sokkal gyorsabban fog változni, mint a jelenlegi világokban.

Ha mindezt már a játék elején megbolondítják azzal, hogy (adott feltételek teljesülése esetén) világcsodákat lehessen építeni, akkor igazán érdekes és izgalmas dolgoknak nézhetünk elébe, hiszen a játékosok nem csak arra törekszenek, hogy egymás városait elvegyék, hanem arra is, hogy megakadályozzák a többieket világcsoda szigetek létrehozásában.

Az új játékrend még jobban kedvez majd az aktív, agresszív, támadó játékosoknak.
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

Moira

Ex-CM
Új végjáték: Dominancia [FRISSÍTETT]

A visszajelzések alapján módosítottuk a dominancia terveket és íme a legfrissebb verzió.


A lenti módosításokkal az alábbi problémákra kerestünk választ:

  • Alapítási taktikák
  • Szabadság mód
  • Ön támadás


Kezdő feltételek [változatlan]:Három lehetséges világ beállítás van: lassú, normál, gyors.A dominancia időszak kezdete a világ kezdetét követően meghatározott fix időpont lesz. Ez azt jelenti, hogy miután a világ elkezdődik, utána megadott nappal kezdődik a dominancia.

A dátum két tényezőtől függ:
világ sebesség és világ beállítások.

  • Három lehetséges világ beállítás van
    • lassú = 5 hónap
    • normál = 4 hónap
    • gyors = 3 hónap
  • A világ beállítás rész szorzódik a világ sebesség faktorral, amit a világ sebesség határoz meg.
    • 1-es sebesség faktor = 2
    • 2-es sebesség faktor = 1.5
    • 3-es sebesség faktor = 1.25
    • 4-es sebesség faktor = 1
  • Ez azt jelenti, hogy egy normál, 3-as sebességű világ esetén a kezdet a világ indulásától számított 5 hónap lenne.
  • A végső értéket az elemzések határozzák meg.
Ha egy szövetségnek megvan a teljes dominancia érték a dominancia kor kezdete előtt, az érték kiigazításra kerül a top szövetség jelenlegi dominancia értékének 10%-val. Ez csak a dominancia éra kezdete előtt történhet meg.

Amint megkezdődik a Dominancia időszaka, a világot lezárjuk az új regisztrációk előtt.

Fő szabályok:
Cél [változatlan]:

A világ dominancia megszerzéséhez a szövetségnek el kell érnie a dominancia értéket a meghatározott időre.


Dominancia érték:

Az alap dominancia érték 50%.

  • This is just a base value, we are STILL waiting for numbers to find out the best starting value
  • Still waiting for more information to potentially integrate the Alliance cap (max players per alliance) into the domination objective value definition.
Dominancia számítás:

Dominance is calculated by the total valid city count of one alliance divided by the total valid city count in the valid domination area.

  • Ghost towns are excluded from the total count.
  • Ongoing sieges count towards the besieged player city count until the siege is finished successfully by the besieging player.
Valid area and cities [This limits Foundation Tactics]:

Before domination era starts, the system calculates the valid area for domination cities. This area is based on the most populated oceans at that time.

Only cities on valid big islands and inside the valid area are counted towards the Domination value.

  • Small islands are invalid for Domination.
Valid islands will be marked and easily recognizable on the map.

This does not completely forbid foundations, but it limits the amount of space available for foundations. Therefore preventing Alliances from winning the world just by founding cities, but at the same time allowing players to found cities for other potential reasons (strategical, personal, etc).

Vég feltételek:


An alliance must hold the domination of the world for 14 days without dropping below the current domination value.


  • Vacation mode: Vacation mode will have no effect for the alliance holding the win condition, all cities are attackable even if they are in vacation mode (if started before the holding time). Players are still allowed to enter vacation mode but the cities will still be attackable while the alliance holds the domination. Players will receive a prompt to confirm that they understand about vacation having no effect during the holding period. As soon as the holding time is broken, vacation mode is allowed again. This can still be useful if the Alliance is going in and out of domination and the player is unavailable.

    • [This prevents the dominating alliance to win just by starting vacation mode collaboratively]
When one alliance has won the world, peace is activated, and the world closing countdown starts.

  • Countdown lasts 14 days.
During the countdown there will be peace, this time is destined for players to finish pending affairs.
 
Utoljára szerkesztve:

Moira

Ex-CM
Domination value decrease [Unchanged]:

The domination value starts to decrease at a fixed date of the world, just like the start of the domination era.

  • The base domination value decreases by half of the difference between the top alliance current dominance and the objective. This happens every 14 days until the difference is less or equal to 2%.
Example:

  • Top 1 Alliance holds 40% domination when the world hits the decrease date.
  • ([Current Domination Value] – [Top Alliance Domination Value]) / 2
  • (50% – 40%) / 2 = 5%
  • New Domination value = 45%
The domination value decrease date is also based on the World speed factor and World config.

The base values for Domination value decrease are:

  • Slow = 10 months
  • Regular = 8 months
  • Fast = 6 months
This means a Regular Speed 3 world would have the domination value decrease start after 10 months (8 months * 1.25).

Final values will be based on analyses.

Rewards [Unchanged]:

Winners of this type of endgame will get an award for dominating the world.

Anyone with this award will have an extra 50 favor permanently. (I am still considering an alternative reward)

  • This reward is cumulative with the WW award reward, making it possible to have a total of 600 favor, but not more.
Players will also get a new “domination crown”.

  • We are still evaluating how this is going to work in combination with the World Wonder crown.
Domination Powers [Unchanged]:

When an alliance reaches certain % of domination powers are unlocked and activated for as long as they hold that %.

  • 5% – 5% favor production
  • 10% – 5% extra battle points generated
  • 20% – 5% defense to all battles
  • 30% – 5% attack to all battles
  • 40% – 10% to all of the above (10% total, not +10%)
This topic is still in discussion as we will check how this affects the rest of the Domination endgame. That said, I would love to hear your opinion about this, as well as the concept as a whole.

World Wonders
We are still working the details of having World wonders present in this game mode. There is a chance that this part will get dropped.

World wonders are not a win condition for this game mode, they are present to increase tactical possibilities. Building the wonders in a Domination world just add the effects to the alliance improving its chances to win.

Since this is something that can really change the strategies of alliances, we are considering having this as an optional setting of the world. So players could vote on having the WW in the domination world or not.

IF they are present, there will be changes in resource costs, and effects.

Players are able to build world wonders from the start, just following the basic requirements to build them. With this, there would be a more tactical variation to the strategies created by alliances.

Effects from the wonders may be changed for more tactical impact, this is pending technical investigation.

Resource costs and build duration should be reduced to reflect a shorter game mode, this is pending technical investigation.

(Under technical investigation) New Wonder Effects:

The idea is to have the effects work for each level of the Wonder, but have a greater effect for level 10 (since only one alliance can hold a level 10 wonder).

Costs and building durations are also reduced based on World speed, Alliance limit, and an Extra Domination factor.

Here are the possible new effects for level 10, I will disclose the lower levels once we find out if it will be possible to have them. Described values are still open for changes.

  • Great Pyramid Of Giza: +5000 in the warehouse
  • The Hanging Gardens of Babylon: +40% resource production
  • Statue of Zeus at Olympia: +25% favor production to all gods
  • The Temple of Artemis at Ephesus: +10% population in all cities
  • The Mausoleum of Halicarnassus: Mythical units cost 15% less resources
  • The Colossus of Rhodes: Generate 15% more battle points
  • The Lighthouse at Alexandria: +30% movement speed to ships
  • THESE EFFECTS ARE ONLY FOR DOMINATION WORLDS! World wonder worlds keep the original effects.
There is also a possibility of an extra power to the Alliance that holds all Wonders at level 10. I have not yet considered what that will be or the impacts, so it is not certain.

New general battle points behavior [This makes it harder for players to get City Slots by self-bashing]:

This new behavior will be rolled out across all game worlds, once confirmed.

Attacking units you own

  • Attacking/Defending owned units generates 0 battle points.
  • Spells included
Attacking alliance/pact members

  • Attacking/Defending alliance member units generates 20% of the total battle points.
  • Spells included.
Awards:

There will be several awards for domination achievements. Not only the winner of the world will be awarded, but smaller Domination awards will be given for holding domination over specific oceans, and reaching certain domination thresholds. There will also be specific world wonder awards for domination worlds, including Domination versions of the regular World Wonder awards. Final details on this will come soon.

Pending points requiring further investigation:

  • Alliance limit influence in relation to Dominance objective.
  • Battle point generation difference between Attackers and Defenders creating disadvantage towards attacking.
 

DeletedUser11797

Vendég
Kedves Mindenki!

A végjáték a játék élmény meghatározó eleme, így az új koncepció mindenkit érint. Kérlek, olvassátok el figyelmesen, majd osszátok meg velünk a véleményetek róla.

Köszönjük.
a Grepolis csapata
Miért kell egy jól működő játékot ezzel elrontani? Szerintem ez romboló hatással lesz a játékra.
 

DeletedUser8311

Vendég
Miért kell egy jól működő játékot ezzel elrontani? Szerintem ez romboló hatással lesz a játékra.

Ne fesd az ördögöt a falra :p
Sok-sok játékos évek óta reménykedik egy új végjátékért és épp ellenkezőképp gondolkodik: bármi jó, csak legyen már kicsit más...

Én örülök neki, hogy végre érdemi munka zajlik az ügy érdekebén, amiről nem csak a véleményünket kérdezték meg, de a koncepcióban is számtalan játékos ötletét felhasználták már és ez a verzió sem végleges, a mi hozzászólásaink alapján csiszolódik - szóval, ha tudod mi az, amitől jobb lenne, bátran add elő!

Nekem nagyon tetszik, hogy a csodákkal járó bónuszok végre igazodnának a valós igényekhez és a játék szerves részévé válhatnának azzal, hogy alacsonyabb szintű csoda is adna bónuszt. A csoda nem a győzelem feltétele lenne, hanem taktikai előnyt adna a játék legelejétől, valami amiért érdemes harcolni.
  • Piramis: +5000 raktárkapacitás
  • Függőkert: +40% nyersanyag termelés
  • Zeusz szobor: +25% áldá minden istennél
  • Artemisz templom: +10% népesség minden városban
  • Mauzóleum: mitikus lények 15%-kal kevesebbe kerülnek
  • Kolosszus: 15%-kal több harci pont
  • Világítótorony: +30% gyorsabb hajók
A mostani csoda bónuszok meglehetősen hasznavehetetlenek ezekhez képest, nem sok vizet zavar a játék végén, hogy a főniciai kalmár 5%-kal olcsóbban kereskedik, vagy a diadalmenet 10%-kal rövidebb ideig tart... pláne azért nem számít, mert a játékosok nagyobbik része el sem jut a csodák koráig soha.

Ami a dominanciát illeti, szerintem ez egy kicsit túl van hangsúlyozva, de a gyakorlati szerepe annyi lehet, hogy amikor már úgyis kiszámítható a győzelem, mert egy szövetség akkora előnyre tett szert, akkor ők nyernek és a világ hamar le is zárulhatna. Nem kell hónapokig ármánykodni, hogy akár egy játékos elárulja a szövetségét és megesmmisítsen egy csodát egy esetleges patthelyzetben... (engem mindig nagyon bosszantott, hogy ilyet lehet), szóval sokkal inkább a csapat teljesítménye számít és kevesebb a kockázat, mindenki hasonlóan nagy áldozatot hoz, nem csak azok a játékosok, akik a csodás szigeteket őrzik.

Ami egyedül aggasztó, hogy a szabadság módot meg akarják vonni a dominancia idejére - 14 napig minden város támadható volna az adott szövetségben, mint például a mostani csodavárosok, ez nagyon nagy terhet ró a játékosokra. A szabadság módot inkább rendbe kellene tenni, a frissítések mindig elkerülték, ugyanaz a módi, mint mielőtt a támadásjelző bővítmények és app elérhető lett, pedig a játékkultúra olyan sokat változott ezek hatására.
 

DeletedUser11749

Vendég
Az Új végjáték: Dominancia még nem működik ZAKROSZ-on!
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:
Fent